ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

黒の剣舞から逃げるな - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

黒の剣舞から逃げるな

プレイヤー:オディポン

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
モルフェウス
HP最大値
24
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+0
未使用
11
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚4 精神2 社会2
シンドローム0+1 シンドローム1+2 シンドローム2+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
亜純血:黒の剣舞

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
黒の剣舞 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4
インフィニティウェポン 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
係数3+7の武器作成
ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器を2本作る
斥力跳躍 1 マイナーアクション 1
移動
コンセントレイト:バロール 2 メジャーアクション 2
砂の加護 3 オートアクション 3
砂塵霊 2 オートアクション 3

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシードデモンズシード 3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 -9 125 3 0 119 11/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

黒の剣舞とかいうハイスペックエフェクトからお出しされるゴミみたいなビルド
黒の剣舞は起点になれてダイスがlv+1で増えるマルチウェポンという破格のスペックを持つ新エフェクトです。
しかしながら、その代償としてバロールピュアという重すぎる枷を背負って生まれてしまいました。

黒の剣舞を使用する場合、いくつかのテンプレートが想定されますが、その全てが何かの劣化或いは曲芸の域を出ない代物となります。

・ピュア秘密兵器
メリット
秘密兵器のフォールンマシンを使用する事で両手持ち武器を四つまで装備可能になり、黒の剣舞をフルスペックで使用できます。
デメリット
バロールピュアの能力値がカスすぎるせいでほぼ射撃一択になる
武器の選択肢が終わっているため命中が-4〜-6
因果歪曲が武器の至近不可を打ち消せない

・亜純血て剣舞を持ってきて他シンドロームとクロス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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