“眠らずの朱”絹島 孝弘
プレイヤー:〆猫
〆猫
- 年齢
- 40
- 性別
- 男
- 星座
- (7/16)蟹座
- 身長
- 184
- 体重
- 81
- 血液型
- A型
- ワークス
- UGNエージェントB
- カヴァー
- 警備員
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- キュマイラ
- ノイマン
- HP最大値
- 29
- 常備化ポイント
- 12
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +56
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | もう連絡はいらんと言ってるんだが……。 | |
|---|---|---|
| 義理の両親 | ||
| 経験 | ハッ、んな言葉で言い表せる仲かよ。 | |
| 禁断の愛 | ||
| 邂逅 | 会話なんか必要ねぇのさ。 | |
| 家族 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 人生の転機という奴だ。 |
| 感染 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 俺も変わるんだ。いつか、人あらざるものに。 |
| 解放 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 1 | 精神 | 3 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 3+0 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 0+3 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 6 | 射撃 | 1 | RC | 1 | 交渉 | |
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 4 | ||
| 情報:UGN | 1 | ||||||
| 情報:裏社会 | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 達人 | ― | 《コントロールソート》。判定ダイス+2個、攻撃力+5、侵蝕率+2。 | ||||
| 固定 | 朱の指輪 | 純愛 | / | 悔悟 | 声だけでも聞かせてくれねぇかな。 | ||
| 固定 | 義理の両親 | 庇護 | / | 食傷 | 殺すだけ平和になる。これも親孝行だろ? | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ラストアクション | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| 自身が戦闘不能になった瞬間に使用。メインプロセスを行う。行動済でも行え、行っても行動済にならない。メインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果が適応されない。シナリオ中1回。 | |||||||||
| マルチウェポン | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力を2つ合計して使用できる。達成値を-5(-LV)(最大0)とする。 | |||||||||
| フルパワーアタック | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 80% | |
| ラウンド中に行う白兵攻撃の攻撃力を+LV×5する。行動力は0となる。 | |||||||||
| 勝利の女神 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
| 判定を行った直後に使用。達成値を+LV×3する。ラウンド中1回。 | |||||||||
| C:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値を10-LV | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2+2 | ― | |
| 組み合わせた判定を【精神】で行う。 | |||||||||
| 写真記憶 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 絶対に忘れねぇさ。知覚判定。 | |||||||||
| 神速思考(UA) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 思考は武器だ。 | |||||||||
| 半球睡眠(UA) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 何時まで逃げられるかな? | |||||||||
コンボ
朱鬼が叫ぶ
- 組み合わせ
- フルパワーアタック
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 15
- 100%~
- 20
ラウンド中に行う白兵攻撃の攻撃力を+LV3[4]×5する。行動値は0となる。
大地を均す
- 組み合わせ
- コントロールソート、マルチウェポン、C:ノイマン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 3+4+2
- 8
- 6-5
- 24+5
- 100%~
- 3+4+2
- 7
- 6-5
- 29+5
- 3+4+2
単体攻撃。【精神】判定。ブレインブレイド+パイルバンカー。
山を砕く
- 組み合わせ
- コントロールソート、マルチウェポン、C:ノイマン、(パイルバンカー)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 3+4+2
- 8
- 6-5
- 24+5+10
- 100%~
- 3+4+2
- 7
- 6-5
- 29+5+10
- 3+4+2
単体攻撃。【精神】判定。ブレインブレイド+パイルバンカー。シナリオ中3回。
鬼姫が囁く
- 組み合わせ
- 勝利の女神
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
判定を行った直後に使用。達成値を+LV4[5]×3する。ラウンド中1回。
朱鬼が哭く
- 組み合わせ
- ラストアクション
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
自身が戦闘不能になった瞬間に使用。メインプロセスを行う。行動済でも行え、行っても行動済にならない。メインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果が適応されない。シナリオ中1回。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブレインブレイド | 20 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 7 | 2 | 至近 | コントロールソートを組み合わせた攻撃には判定ダイス+4個。 | |
| パイルバンカー | 9 | 白兵 | 〈白兵〉 | -4 | 2 | 4 | 至近 | 攻撃判定の直前に使用。攻撃力を+10する。シナリオ中3回。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェポンケース | 1 | 一般 | ― | いつでも使用できる。選択した武器を装備する。ブレインブレイド装備。最大サイズのスポーツバッグ。 | |
| ウェポンケース | 1 | 一般 | ― | いつでも使用できる。選択した武器を装備する。パイルバンカー装備。最大サイズのスポーツバッグ。 | |
| 拳銃 | 0 | 0 | その他 | ― | 自決用に所持している普通の拳銃。フレーバーアイテムで、データとして利用できない。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 20
| 146
| 20
| 0
| 186
| 0/186
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
【性格・容姿】
僻地のR市出身で、実の両親とは死別。叔母夫婦に引き取られ、成人まで問題なく育ち警備員となるが、その後に覚醒しR市支部のエージェントとなる。
壮絶な戦い方や追跡能力を評価され、今は大都市N市のUGNエージェント。
性格はやや皮肉屋で乱暴。戦闘員として有能だが上司も扱いに困り、女性から嫌われるタイプ。
短い黒髪、右眼が朱色に染まったオッドアイ。右顔面から右肩、右腕にかけて肌が朱に染まっている。
見た目の割に力が強く、スーツで隠しているが右腕が左腕より一回り太い。
右手だけ手袋で隠している。首から朱の指輪を下げている。
【経歴】
27歳時に勤務していた僻地のR市の小さな博物館にて謎のRBと接触。オーヴァードに覚醒する。
その地方には男を鬼に変えて喰らう鬼女の伝説が伝わっており、絹島と接触したRBは博物館に展示されていた石の指輪を本体としていた。
絹島は状況をよく把握できないままRBと共にR市のUGNに保護された。件の指輪はUGNにより買い取られ、絹島の希望により絹島がRBを監視する事となった。
いつしか絹島はRBを朱乃と名付けるまでに打ち解け親しい仲となるが、並んでジャームと戦ううちに朱乃はレネゲイドを失い、長い眠りについた。
朱乃の復活と再会を夢見て、もしくは自身がRBになる未来を信じて。
絹島は両手に武器を携え、眠らず夜を走る。
【戦闘時・獣化時】
戦闘時は右半身が角を生やした朱い鬼を模した姿に変わる。
その膂力で両手に武器を握り、全力で叩き込む。
ノイマン故に頭の回転も速いが、色々考えている間に「考える時間が惜しい」「殴った方が速い」という結論に達する。
死んでも即生き返り、ノイマンの卓越した脳と神経で敵に殴りかかる。
獲物は大剣と特殊加工されたパイルバンカー。とどめを刺す、もしくは自決用に拳銃を隠し持っている。
【その他】
キュマイラのEE《半球睡眠》により、脳の半分が覚醒している状態で睡眠を取ることができる。この能力により、眠らず敵を執拗に追い回す事が可能で、ワンマンになりがち。
支部の職員からは侵蝕率の上昇を抑える為に能力を使わずちゃんと睡眠を取るよう叱られている……が、知らん。無視である。
義理の両親(叔母夫婦)との関係は良好。姉(従姉)夫婦や叔母から頻繁に連絡が来るが、面倒臭がっている。
かつては結婚や見合いも進められたが、朱乃以外との良縁を受け入れられず突っぱねていた。
甥と姪は可愛い。お年玉は一人一万円。
文字色:????
履歴
【UNDERCOVER】
◆PC1(GMPC) ハンドアウト
ワークス / カヴァー:UGNエージェントもしくはUGN支部長 / 任意
キミはUGNエージェント/UGN支部長だ。
キミはチルドレンやエージェントと共にFHエージェント「希金石〈ルチル・インタリオ〉」を倒した。
しかし──倒した筈のルチルは真夜中の歓楽街「ルミネシティ」で行動していたのを発見していたのを発見したという報告を受ける。
「ルミネシティ」はUGNに所属しないオーヴァードやアウトロー達が数多く潜んでおり、キミが所属する支部でも迂闊に手を出せない地域だ。
追跡を行っていたチルドレン達は負傷。歯痒んでいたところに──R担からの捜査協力の依頼が舞い降りた。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 56 | ||||
| 1 | UNDERCOVER | 〆猫 | 絹島 孝弘(GMPC)天雲 八千夜 |