“刹那を疾る光”天城 綺羅
プレイヤー:フラム08
「ほいほい、標的は一切の慈悲なく躊躇なく……バッサリよー?」
- 年齢
- 24
- 性別
- 女
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 160
- 体重
- 46
- 血液型
- O型
- ワークス
- 暗殺者
- カヴァー
- UGNイリーガル
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- ハヌマーン
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- +3=15
- 戦闘移動
- 20
- 全力移動
- 40
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 生まれてすぐに施設前に捨てられていた | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 拾われた施設の裏の顔である養成施設で暗殺者として育成され、実際に「仕事」を行っていた | |
| 危険な仕事 | ||
| 邂逅 | ”彼”とは似た境遇故に親近感がある。イリーガルとして活動することになったきっかけでもある | |
| 同志 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 暗殺任務の際に標的がジャームとなったことで、それに対処する力を求めた |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | ハハハ、アタシとどこまでやれるか試してみるか! |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 4 | 《先手必勝》の効果による修正 |
| 侵蝕率基本値 | 37 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 5 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 3 | 射撃 | 1 | RC | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | ||||
| 運転:二輪 | 2 | 知識:レネゲイド | 2 | 情報:裏社会 | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 神速の担い手 | ― | エフェクト《スピードスター》をレベル1で取得する | ||||
| 同僚 | 有城 雅也 | 親近感 | / | 敵愾心 | オーヴァードに覚醒した暗殺任務の際に鉢合わせ、解決に協力してもらった。今イリーガルとして動くきっかけをくれた人でもあるね | ||
| 親代わり | 天城 竜弥 | 尊敬 | / | 不安 | 拾われた施設の所長であり父親代わり。裏の顔の業務は今はやってないようだけど、恨みは買ってんだから気を付けなね? | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 先手必勝 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 行動値+[LV×3]。侵蝕率増加でのLVアップなし。このエフェクト取得時、侵蝕率基本値+4 | |||||||||
| スピードスター | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | Dロイス | |
| 《LM81》そのラウンドの間、自分が行う次の攻撃の攻撃力に+【自身の行動値】。ただし、そのラウンドの間、リアクション不可。このエフェクトは1シーンに1回使用可能 | |||||||||
| 戦いの予感 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ラウンド進行の、最初のラウンドにのみ使用。そのラウンドの間、自分の【行動値】を+[LV×10]。このエフェクトは1シナリオ1回まで使用可能 | |||||||||
| 光芒の疾走 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 戦闘移動を行う。離脱可能。また、移動中に他エンゲージに接触しても移動終了せず、封鎖の影響も受けない。このエフェクトは1シーンにLV回使用可能 | |||||||||
| コンセントレイト:エンジェルハイロゥ | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| 光の舞踏 | 1 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉 | ― | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 《HR76》このエフェクトを組み合わせた判定は、【感覚】で判定を行える | |||||||||
| 浸透撃 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行えない。カバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージ算出不可。このエフェクトは1シナリオにLV回使用可能 | |||||||||
コンボ
綺羅星一条
- 組み合わせ
- スピードスター+戦いの予感
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- +30(行動値)
- +45
- 100%以上
- +40(行動値)
- +55
ラウンド進行の、最初のラウンドにのみ使用。そのラウンドの間、自分の【行動値】を+[戦いの予感LV×10]、攻撃力+【行動値】、リアクション不可。このエフェクトは1シナリオ1回まで使用可能
「さーて、流星の如く後先考えない一撃ってやつをお見舞いしようか!」
カリスの光芒
- 組み合わせ
- 光の舞踏+浸透撃+コンセントレイト:エンジェルハイロゥ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5
- 8
- 3
- 11
- 100%以上
- 5
- 7
- 3
- 11
- 5
白兵攻撃。【感覚】判定。ガード不可。クリティカル値-[コンセントレイトLV](下限値7)。1シナリオに浸透撃LV回まで使用可能
「これが防御すら許さない一撃ってやつ!そーらバッサリだ―!」
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 決闘者の剣 | 15 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 7 | 3 | 至近 | 《IA56》この武器による白兵攻撃が「対象:単体」の場合、攻撃力+4 ※本来は西洋風の長剣だったが、知り合いに頼んで日本刀に改造してもらった |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | ― | 自分の〈意志〉判定の達成値+1 ※過去に使用していたナイフの破片。何となく捨てられないので今も持ってる |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 5
| 110
| 15
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
・現在フリーで活動中のUGNイリーガル。2年前までは非オーヴァードであったが、覚醒後は特に所属を決めずに依頼を受けている。
・生まれは不明で天涯孤独。生まれてすぐにとある施設の前に捨てられていたところ、拾われて育てられることになった。ただ、その施設は表向きは養護施設だが、「裏社会で必要な人材を養成する施設」という裏の顔があり、自身も例にもれず暗殺者として育てられた。
・そのまま裏社会の人間として生きていたが、2年前のとある任務で暗殺対象がジャーム化したことで逆に窮地に陥り、それに対処する力を求めたことで覚醒、たまたまその場に居合わせた「有城 雅也」と共にジャームを打倒。この事件を転機として、施設を出てUGNイリーガルとして活動していくこととなった。
・因みに育った施設の関係者とは今でも連絡は取っており、聞いたところによると今は裏稼業はやっていないとのこと。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 採用:基本1・2・上級・EA・LM・HR・IA | |||||