“天道是非”七瀬 一颯
プレイヤー:カナメナカ
「それでもおれはお兄ちゃんだからさ」
カナメナカ
- 年齢
- 19歳
- 性別
- 男
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 176cm
- 体重
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNエージェントC
- カヴァー
- フリーター
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- ウロボロス
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 可愛い可愛い双子の妹と弟がいた | |
|---|---|---|
| 複数の兄弟姉妹 | ||
| 経験 | かつての家族も友人も生活もとっくに失ってる | |
| 喪失 | ||
| 邂逅 | 見かけただけで話したことはない 非オーヴァードであることも気にしている | |
| 幼子(テレーズ) | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 失くしたものってかえってこないんだよね |
| 飢餓 | 14 | |
| その他の修正 | 13 | 栄光と勝利の槍 原初の紫 原初の黒 |
| 侵蝕率基本値 | 43 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+2 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 8 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | |
| 知識:レネゲイド | 2 | 情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 | ― | LM109p⇒IA118p:栄光と勝利の槍を選択 | ||||
| シナリオ | 自分のものではない感情 | 同情 | / | 不安 | 基本的にPC①へのそれには同調している | ||
| PC間 | 灰長石 曹(PC①) | 庇護 | / | 厭気 | 庇護は半分シナリオロイス由来・半分自分自身の感情 | ||
| 水沢 佑真(PC③) | 尊敬 | / | 脅威 | 強いし偉いし落ち着いてる大人! 尊敬 | |||
| 立花 千鳥(PC④) | 誠意 | / | 恐怖 | やっぱり怖いよこの人 | |||
| 縫合の魔女(マレフィキウム) | 懐旧 | / | 恐怖 | 一颯としては恐怖そして過去の象徴 | |||
| カガヤギ | 親近感 | / | 劣等感 | ずっと一緒にいたし凄く親近感がある この神様も解放してあげたい | |||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 妹弟 | 二葉(妹)/三葵(弟) | 悔悟 | 愛している気持ちより、守れなかった後悔の方で固定されている |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 遊戯の神UA | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| UA38p:どんなゲームも得意 気付かれずいい感じに白熱させてわざと負けることも容易い(接待プレイ) | |||||||||
| 孤独の領域UA | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| UA44p:非オーヴァードの人間や動物から嫌われたり怖がられる物質を自分で出す 基本いつもそうしている | |||||||||
| カウンター | 1 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| EA93p:メジャーアクションと組み合わせ可 単体攻撃にのみ有効 未行動時使用可・使用後行動済 シナリオLv回[経験点修正:-15点] | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-1(下限7) | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| EA90p:起点エフェクト 〈射撃〉指定 【精神】で判定を行う | |||||||||
| 勝利の女神 | 6 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
| EA93p:達成値+Lv*3 ラウンド1回 | |||||||||
| 原初の紫:孤独の魔眼 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 4+1 | ― | |
| EA122⇒30p:自分を対象に含む範囲(選択)または範囲の攻撃を単体に変更し自身を対象にする シナリオLv回 | |||||||||
| 原初の黒:隠された世界RW | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1D10+2 | 100% | |
| EA125p⇒RW41p:対象:単体以外の攻撃を単体に変更する。相手は改めて対象を選択する シナリオ1回 | |||||||||
コンボ
▽明鏡止水
- 組み合わせ
- 《勝利の女神》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
基本的には自分に使用
ミドルでも必要ならばんばん使う。いらない気もするけど……
達成値上昇
100%↓ +18
100%↑ +21
▽天網恢恢(カウンター)
- 組み合わせ
- 《カウンター》+《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 6
- 8
- 8+3-1
- 1D+11
- 100%~
- 6
- 7
- 8+3-1
- 1D+11
- 6
シナリオLv回
コントロールソートにより【精神】判定
射程:視界
100%↑
命中期待値:39.8 ダメージ:41.7
100%↑ 勝利の女神
命中期待値:60.8 ダメージ:52.7
▽天網恢恢(メジャー)
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 6
- 8
- 8+3-1
- 1D+11
- 100%~
- 6
- 7
- 8+3-1
- 1D+11
- 6
コントロールソートにより【精神】判定
射程:視界
だいたいミドル用
100%↓
命中期待値:30 ダメージ:35.7
▽胡蝶の夢
- 組み合わせ
- 《原初の黒:隠された世界》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 2+1d10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シナリオ1回
影の蝶とか舞ってるんだと思う
対象決定権はこちらにはない。
のでなにとぞ忖度をお願いしたい(泣(懇願(必死
▽邯鄲の夢
- 組み合わせ
- 《原初の紫:孤独の魔眼》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 効果参照
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シナリオLv回
要の陣形とかワンショットツーキルとかには無力
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 栄光と勝利の槍 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | -1 | 11 | 3 | 至近/視界 | IA118p:《カウンター》を1レベルで取得 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェポンケース | 1 | 一般 | IA42p:栄光と勝利の槍選択 | ||
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | IA42p:家族写真 | ||
| ブランケット | 1 | カスタマイズ(一般) | IA52p:定番 | ||
| デモンズシード | 3 | 一般 | IA64p:《勝利の女神》選択 | ||
| サイドリール | 15 | 一般 | IA66p:エフェクトを組み合わせる射撃の達成値+3、ダメージ1D |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 21
| 109
| 19
| 15
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
一人称:おれ、お兄ちゃん 二人称:おまえ、あんた 三人称:呼び捨て・目上にはさんづけなど
利き手は右利き アライメント:中立・善 カラーコード:8B0000
PC①絡み限定で一人称がお兄ちゃんになるタイプの眼帯男。しっかり者……の筈だが何かあるとすぐおろ…おろ…するしすぐ涙目になるしすぐ支部長の後ろに隠れる。
眼帯の下は隻眼だが、エフェクトを使うとなんか光る(サイドリールの変な効き方)。孤独の魔眼(笑)
PC①に甘く、世話を焼く。料理も出来るし家事もできる。
支部長(PC③)にも身内! のノリで接する。ご飯作ろうか?? ノイマンなので頭使う仕事とかも手伝う。
PC④のことはちょっと距離を測りかねている。神座出身ということで若干の警戒が見える。
得意料理は中華。特に餡かけチャーハンと餃子。
好きなもの:卵ふわふわニラ玉(手軽なので)・料理とか掃除とか無心でやれるもの・エプロン選び
嫌いなもの:表社会全般(孤独の領域を常に発動させている)
▼運用について
設定重視カウンタービルド。
攻撃性能はカウンターをしてもしなくても変わらず。基本的に女神を自分に使い達成値をあげて叩く。攻撃力は最低限。
ロイスは基本的に達成値+1Dに後出しで切る。Sロイスは必要ならダメージブースト(か要の陣形ビルドで魔眼が使えない場合の世界回復)。
ミドルでは普通に戦う。
経歴
普通の街の中華料理屋の長男。4歳差の双子の妹弟がいた。(二葉(妹)/三葵(弟))
妹弟を溺愛しており、両親との仲も良好。店を継ぐつもりで手伝ってもいた。
ある時兄弟で買い物に出かけていた際、三人まとめてFHセルに拉致されてしまう。
一颯は妹弟を守ろうとしたもののかなわず、目の前で妹弟達が実験を受け、最終的にジャーム化/死亡する様を見せつけられた。
この時半狂乱になり左目を自傷で喪失。その後PC④に逃がされるまでは無気力状態に陥っている。
救出されレネゲイドの力も制御できるようになった頃、一度どうしても実家に戻りたいと頼み込み、両親のもとへ。
しかし既に両親は首をつって死んでおり、店は取り壊されていた。
偶然当時の友人と再会をするも、変わり果てた一颯の姿や、両親死亡時に流れていたらしい胡乱な噂から拒絶を受け、逃げるように支部に帰ってきた。
以降は任務以外で外に出ることを拒否し、殆ど喋ることもなく愛想笑いを浮かべる程度で過ごしていたが、3年前にPC①を拾ってから一変。
かつての頃のような振舞をするようになる。支部の人達にはかなりぎょっとされた。
遺産はUGNエージェントとなった後手に入れている。カウンターはその頃は使っておらず、PC①を保護して以降使う方向にシフトした。
性格
元々家族想いで妹弟大好き・面倒見のいい一人称お兄ちゃん。
誰に対しても基本明るく前向きに接するし、人助けもなんのてらいもなく行うタイプ。友人も慕ってくる人も老若男女問わず多かった。
家族全員がそのような性格であり、悪く言えばお人よしの気が強い。とはいえ普通の範疇を超えるほどではなく、どこにでもいるような人間だった。
目の前で妹弟を残虐に殺されてからは完全にそれがトラウマとなり、さらに両親の自殺と友人からの拒絶で『外』に対して恐怖心を覚えてしまった。
現在は気丈に振舞っているだけであり何も解決しておらず、外出時は無意識に他人を遠ざけるエフェクトを使用している。
PC①のことは主に自分のものではない感情により大事に思っているが、同時に『妹弟と重ねたくない』と正反対の気持ちも抱いている。
これはトラウマのせいでまた守れなかったらと恐れているのもあるし、重ねることで二人のことを忘れたり、守れなかった事実を軽くしてしまいそうで嫌だから。
基本的に復讐や報復といった感情は湧かない善良タイプの精神性の為、神座に対する復讐心に対してははっきりと『自分由来ではない』と感じている。(どう向き合うかは実際に描写みて考えるところ)
PC③に対しては色々面倒を見てもらった恩や迷惑をかけているという罪悪感、単純にオーヴァードとして凄い(一颯視点では)立場にいる人、ということで素直に尊敬している。
PC①を保護して以降家族のように振舞う中PC③のことも兄のように感じ接しているが、甘えるとかはしていない。というより長兄なので甘え方自体もわからない。
トラウマの殆どが『神座』のせいであるため、抜けたとはいえそこ出身のPC④のことは本能レベルで恐怖している。その上で表面上どう接するかは向こうのキャラクター次第かなと。
おまけ:ネーミングについて
兄弟の名前はそのまま123。親がつけやすい名前。
天道是非…天道是か非か。「本当に正しい道理があるのなら、なぜ善人が苦しみ、悪人が栄えるのか」という運命の不条理に対する問い
ディザーター…脱走者・脱走兵。家族などを捨てた人
明鏡止水…心にわだかまりがなく、ありのままに物事をとらえる心のこと。落ち着いた心持ちのこと
天網恢恢…天網恢恢疎にして漏らさず。「天が張り巡らせた網は広大で目が粗いようでも、決して悪人を逃さず、悪事には必ず天罰が下る」
胡蝶の夢…夢と現実の区別がつかない様子。人生の儚さのたとえ
邯鄲の夢…人の世の栄枯盛衰・人の一生のはかないことのたとえ
履歴
デッドエンドの亡霊 PC2
詳細
シナリオロイス:"自分のものではない感情"(推奨感情:P:同情 / N:不安)
ワークス / カヴァー:UGNチルドレン or UGNエージェント / 指定なし
キミはA市支部のUGNチルドレン、またはUGNエージェントである。
キミはかつてFHセル「神座」に囚われていたが、
5年前にPC4によって逃がされ、UGNに保護された過去を持つ。
そして3年前、任務で忍び込んだFH「ミカグラ」の実験施設でPC1を発見した際、
「守らなければ」という感情が溢れ出し、任務を放棄する形でPC1を救出、UGNで保護する。
それからPC1とは家族同然に過ごしてきた。
ある時、何者かがA市支部を襲撃する。
遅れてやってきたキミの視界に飛び込んできたのは、傷ついた仲間や支部の建物。
その支部を襲撃したFHセルの名――「神座」を聞いた時、心臓が強く脈打つ。
キミの中で復讐の炎が燻ぶり始めた。
・生まれた時から実験施設育ちでも構わないし、元は一般人でも構わない。
・実験が行われたのは5年前、脱走する直前(少なくとも数日以内)である。
キミは実験によってオーヴァードに目覚めた。
どのような実験だったかは知らされていないが、
そのころから「自分のものではない感情」が溢れそうになることがある。
・救出された後、PC3やPC4とどのような関係を築いたかはPLに一任する。
・PC1のことは、少なくとも「守らなければいけない相手である」と考えている。
通過後(ネタバレ)
衝動やメモリーがこうである限り、希死念慮がなくなることは今後もない。
今でも孤独の領域は使っているし、ツカサちゃんと過ごしていてもふとした時に妹弟のことを思い出してしまうだろう。
それでもトラウマのひとつは確かに乗り越えられた。
これからも水沢支部長とツカサちゃん(と立花さん)に全力依存しつつ生きていくかな。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 | ||||
| 1 | 2026/03/19-21 | デッドエンドの亡霊 | ミロクさん | Mikaoさん/カナメナカ/たびにゃさん/イワシさん |