ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

火野宮 明日香 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

紅蓮獣グレンビースト火野宮 明日香ひのみや あすか

プレイヤー:ひねち

年齢
24
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
研究員
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
キュマイラ
HP最大値
33
常備化ポイント
6
財産ポイント
4
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 育ててくれた両親とは血のつながりがないが、愛してはいた。父はUGN支部長であった。
義理の両親
経験 UGN支部長の父がジャームになったため、殺害した。
仲間の死
邂逅
覚醒 侵蝕値 力への探求。家族を守るための力を望む。
探求 14
衝動 侵蝕値 喧嘩したい。
闘争 16
その他の修正8
侵蝕率基本値38

能力値

肉体6 感覚1 精神1 社会2
シンドローム3×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長1 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:遺産2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者 イフリートの腕
固定 玉野 椿 尊敬 劣等感
固定 (ブラインドホークアイ)鷹影(たかかげ) 新葉(あらば) 連帯感 疎外感 かわいい後輩。
シナリオ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
完全獣化 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
肉体の判定ダイスを+「LV+2」する。
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手のデータ変更。
コンセントレイト:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 2
いつもの
増腕 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 2
範囲を範囲(選択)に変更。1シーンにLV回。
獣の力 7 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
攻撃力を+LV*2する。
獣王の力 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3 リミット
獣の力の効果変更。攻撃力を+LV*4
フレイムタン 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
白兵を視界に変更。攻撃力を-「5-LV」
体型維持 1
経験点修正:-2点]
鋭敏感覚 1
感覚器官を変化させて動物の能力を使う。GMの判定〈知覚〉を要求する可能性がある。経験点修正:-2点]

コンボ

プロミネンスレイド

組み合わせ
フレイムタン獣の力増腕コンセントレイト:キュマイラ獣王の力
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+6
7
33
100%以上
6+7
7
38

インフェルノモード

組み合わせ
完全獣化破壊の爪
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
破壊の爪 白兵 〈白兵〉 0 LV+8 1 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
イフリートの腕 その他 素手の攻撃力を+6。サラマンダーのエフェクトをLV1で獲得「制限:-」。基本侵蝕率+8。
専門書 2 その他 知識:遺産を選択。達成値+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 150 0 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

容姿:


経歴:
子供時代に本当の両親に捨てられて当時UGN支部長を務めていた父に拾われる。

泣き虫だった自分をからかったり、甘やかしたりする父のことは愛していたし、尊敬していた。

UGNエージェント時代、義理の父が支部長を務めていたが、ある任務でジャーム化し自身の手で屠った。しかし、父の死に対して哀しみがなかった。(遺産継承者のイフリートの腕を所持していたため)

遺産を獲得した理由はジャーム化した父を倒すために力が必要だったから。

その後遺産の力を知りたいと思い研究機関に入る。

遺産を獲得後は少し性格が変化した。怒りや哀しみといった感情を失った代わりに探求心と闘争心が強くなった。


UGNの前線から一線を引いたが、援軍として呼ばれたらいく。


イデオロギー:
研究は楽しい。知らないことを知ることは人生を豊かにする。

戦いは楽しむもの。

力なきものは何も救えない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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