ゆとシートⅡ for GC(グランクレスト) β - ゆと工公式鯖

”板剣”ウォロー - ゆとシートⅡ for GC(グランクレスト) β - ゆと工公式鯖

板剣”ウォロー

プレイヤー:夜来ねこ

所属国
――
性別
年齢
30代
身長
177
体重
ちょい重
クラス
アーティスト
スタイル
アームズ
ワークス
傭兵
サブスタイル
―――
レベル
3

ライフパス

出自表/戦場/傭兵
経験表1/戦闘系ワークス/脱走
経験表2/アーティスト/探求

信念

目的
虚無:心の虚無を埋める
禁忌
他の武器:愛刀のみを用いる
趣味嗜好
むやみに暴力を振るわない

因縁

対象 関係 感情(メイン/サブ)
隻眼のヴォルミス 家族 劣等感 / 感服
/
/
/
/
HP
62
MP
42
天運
3
行動値
9
移動力基本値
12
移動力
3
経験点(残/計)
-50 / 0

能力基本

筋力17 反射14 感覚13 知力9 精神9 共感9
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
ワークス修正 12 12 10 9 9 8
作成時ボーナス 3 1 1
成長合計 2 2 2 0 0 0
その他の修正
能力基本値 17 14 13 9 9 9
÷3
判定基本値 5 4 4 3 3 3
スタイル修正 2 2 1 0 1 0
判定値 7 6 5 3 4 3

技能

筋力技能判定値7 反射技能判定値6 感覚技能判定値5 知力技能判定値3 精神技能判定値4 共感技能判定値3
格闘
●●○○○
力技
●●○○○
重武器
●●●○○
水泳
●●○○○
頑健
●●○○○
軽武器
●●○○○
運動
●●○○○
隠密
●●○○○
回避
●●●○○
騎乗
●●○○○
射撃
●●○○○
手業
●●○○○
知覚
●●○○○
霊感
●●○○○
治療
●●○○○
混沌知識
●●○○○
聖印知識
●●○○○
軍略知識
●●○○○
専門知識:
●●○○○
専門知識:
●●○○○
意志
●●○○○
聖印
●●○○○
話術
●●○○○
感性
●●○○○
情報収集
●●○○○
芸術:
●●○○○
芸術:
●●○○○

クラス特技

特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC
肉体調律:重武器 邪紋(強化/自動) 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
シーン中、選択した技能で行う白兵・射撃攻撃のダメージロールに+(LV)D
轟重撃 邪紋(攻撃) 3 メジャーアクション 〈重武器〉 範囲1 武器 対決 7 FW
「種別:重武器」の武器による白兵攻撃を行う。 自身は対象に含まれない
破城の天槌 邪紋 1 轟重撃 自動成功 自身 2
轟重撃と同時に使用。 対象を単体に変更し、ダメージに「その攻撃に使用した武器ひとつの重量」する
変幻なる刃 邪紋 1 常時 自動成功 自身
肉体調律で指定した技能による白兵・射撃攻撃の命中判定に+1D
秘奥到達 邪紋(偉業/増幅) 1 判定の直前 自動成功 自身 天運2 FW
命中判定前に使用。 ダメージロールに+「命中判定の達成値」する
専心武器 邪紋 1 常時 自動成功 自身
変幻なる刃のタイミングとコストを変更する

ワークス特技

特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
振りかぶり 戦闘(増幅) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 7
種別:重武器の白兵攻撃ダメージに+[その攻撃に使用した武器ひとつの重量]
叩き斬り 戦闘 1 振りかぶり 自動成功 自身 3
種別:大剣で《振りかぶり》使用時、属性に〈衝撃〉を加える またダメージに+[《武器熟練:大剣》Lv×2]する
走破訓練 共通 1 常時 自動成功 自身
装備してる武器防具の移動修正に+1(最大0)
武器熟練:大剣 戦闘 1 常時 自動成功 自身
アイテム所持可能重量
24 / 34

装備品:武器

種別 重量 技能 命中
修正
攻撃力 行動
修正
移動
修正
射程 ガード
効果
メイン グレートソード 重武器(大剣) 10 〈重武器〉 -3 【筋力】+6 0 -2 0 6
合計 10 -3 0 -2 6

装備品:防具

種別 重量 回避
修正
防御力
武器/炎熱/衝撃/体内
行動
修正
移動
修正
効果
メイン ブレストプレート 鎧/金属 5 -2 7/3/4/ -1 0
サブ レガース 脚部/金属 2 -1 2/1// -1 0
合計 7 -3 9/4/4/0 -2 0

その他アイテム

重量 個数 効果
寝具:毛布 1 1
寝具:個人用テント 2 1 睡眠による自然回復に+[(キャラクターレベル+3)×2]
携帯用調理道具 3 1 料理する判定に+1
仮面 1 1
その他アイテム重量合計 7

アクションセット

名称
範囲攻撃
使用特技
マイナー
振りかぶり+叩き斬り
メジャー
轟重撃
その他
判定
使用技能
重武器
ダイス
3+1
判定値+修正値
7-3
目標値
対決
対象
範囲1
射程
武器
MC
FW
コスト
17
ダメージ
5d6+23
効果
ダメージ属性に〈衝撃〉追加
名称
移動攻撃
使用特技
マイナー
移動
メジャー
轟重撃+破城の天槌
その他
判定
使用技能
重武器
ダイス
3+1
判定値+修正値
7-3
目標値
対決
対象
単体☆
射程
武器
MC
FW
コスト
9
ダメージ
5d6+23
効果
名称
全力攻撃
使用特技
マイナー
振りかぶり+叩き斬り
メジャー
轟重撃+破城の天槌
その他
判定
使用技能
重武器
ダイス
3+1
判定値+修正値
7-3
目標値
対決
対象
単体☆
射程
武器
MC
FW
コスト
19
ダメージ
5d6+35
効果
ダメージ属性に〈衝撃〉追加

設定・メモ

 もともとは物心つく前から戦災孤児として傭兵団に拾われ、食事をもらう代わりに下働きとして働いていた。
しかしある日の戦場で混沌に巻き込まれ、呪紋の力を得てしまう。

そこで”戦う力があるのなら”と能力の判別をしている最中、事故というかうっかりというか、
アームズとしての資質が発現。
問題は、そこで結びついたのは焼き入れが入っているだけの、武器にする前のただの鉄板だったこと。
自身のその後を決めるはずの一世一代の場面で大失敗をしてしまう。

どんなものが得物になったにせよ、戦う力を得た以上戦力としてカウントされ、実戦に連れ出されることとなった。

しかし、戦場においてただの鉄板がそんなに活躍できるわけもなく、また鉄板を振り回している姿は滑稽そのものであり、
戦果もまともに出せないことを酒の席で馬鹿にされる日々を送っていた。

そんな日々を送っていた結果、反発心より先に心が折れた。
自責型メンヘラ一歩手前になったので、なけなしのお金を手に傭兵団を出奔。
鉄板に無理やり持ち手を付けて武器にし、各地を逃げるように転々としながら細々と仕事を受け、日銭を稼いでいた。

幸いというべきか、アーティストの力は一人で生きていくのにとても役に立った、が。
自責癖が抜けず、さまよい続けた結果、とある森にたどり着き、そこの隅に引きこもり始めた。
なんかその森を守る神?みたいなものがいるらしいが、とりあえず追い出さないでいてくれるので、
困ったときには協力をする関係を築いている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
キャラクター作成(2レベル)
取得総計 0

チャットパレット