ヘルミーナ
プレイヤー:PL:灯
あー、うー…?
novelai
- クラス
- アーティスト
- スタイル
- アンデッド
- ワークス
- 剣闘士
- サブスタイル
- ―――
- レベル
- 5
ライフパス
| 出自表/混沌 |
|---|
死
|
| 経験表1/戦闘系ワークス |
古参兵
|
| 経験表2/アーティスト |
探求
|
信念
| 目的 | 心の虚無を埋める
|
|---|---|
| 禁忌 | 弱者を殺さない
|
| 趣味嗜好 | 無闇に暴力を振るわない
|
因縁
| 対象 | 関係 | 感情(メイン/サブ) |
|---|---|---|
| ハンデル国王ヘルマン | 仇敵 | 脅威 / 猜疑心 |
| / | ||
| / | ||
| / | ||
| / |
- HP
- +10=95
- MP
- 51
- 天運
- 3
- 行動値
- 9
- 移動力基本値
- 14
- 移動力
- 3
- 経験点(残/計)
- -140 / 0
能力基本値
| 筋力 | 18 | 反射 | 15 | 感覚 | 15 | 知力 | 7 | 精神 | 10 | 共感 | 12 |
|---|
| 筋力 | 反射 | 感覚 | 知力 | 精神 | 共感 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ワークス修正 | 12 | 12 | 8 | 7 | 10 | 11 |
| 作成時ボーナス | 2 | 3 | ||||
| 成長合計 | 4 | 3 | 4 | 0 | 0 | 1 |
| その他の修正 | ||||||
| 能力基本値 | 18 | 15 | 15 | 7 | 10 | 12 |
| ÷3 | ||||||
| 判定基本値 | 6 | 5 | 5 | 2 | 3 | 4 |
| スタイル修正 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 |
| 判定値 | 8 | 6 | 6 | 2 | 5 | 4 |
技能
| 筋力技能 | 判定値8 | 反射技能 | 判定値6 | 感覚技能 | 判定値6 | 知力技能 | 判定値2 | 精神技能 | 判定値5 | 共感技能 | 判定値4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| ||||||
クラス特技
| 特技名 | 種別 | レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 不死なる体 | 邪紋(自動) | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | ― | ○ | ||
あなたは瀕死状態レベル1のペナルティを無視できる。また、<武器><衝撃><体内>の防御力を+LV×2する
| |||||||||
| 闇夜の帳 | 邪紋(カバー) | 3 | ダメージロール | 自動成功 | 単体 | 1Sq | 3 | FW | |
対象にカバーリングを行う。行動済みでもカバーリングでき、カバーリングを行っても行動終了にならない。さらにこのプロセス中、全属性の防御修正に+[筋力]する。この特技は1プロセス一回まで使用でき、特技レベル3になると射程が+1される
| |||||||||
| 飢えたる牙 | 邪紋(攻撃/回復) | 1 | メジャー | 〈格闘〉〈軽武器〉 | 単体 | 武器 | 5 | FW | |
対象に白兵攻撃を行う。1点でも実ダメージを与えると、あなたのHPを[LV+1]d点回復する。特技レベル3になると、出血を受けている相手に与えるダメージと回復するHPを+2dする
| |||||||||
| 冷たきはらわた | 邪紋 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | ○ | |||
あなたは飲食や呼吸が不要となり、毒と出血から受ける最終的ダメージが常に半分(切り上げ)になる。ただし話術の達成値が-2される。
| |||||||||
| 混沌蘇生 | 邪紋(偉業) | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | 天運 | ○ | |
消費する天運を任意に決めること。あなたのHPを[消費した天運×3]d点回復する。この特技は瀕死状態でも使用できる。天運は0を下回るようには使用できない。
| |||||||||
| 尽きせぬ渇望 | 邪紋 | 3 | 常時 | 自動成功 | 自身 | ○ | |||
飢えたる牙によるダメージと、その効果で回復するHPに+LV×<頑健>する。特技レベル3になると、飢えたる牙を使用して1点でもダメージを与えた場合、放心を与える。CL5以上から取得可能
| |||||||||
| 破壊の血爪 | 邪紋(増幅) | 1 | セットアップ | 自動成功 | 自身 | 4 | FW | ||
[筋力]以下のHPを消費すること。そのシーンの間、あなたが行う白兵攻撃のダメージに+消費したHPする。
| |||||||||
| 一騎当千 | 邪紋(MC) | 1 | 常時 | FW | |||||
マスコンでFWの間、与えるダメージに+[LV+1]dされる
| |||||||||
| 生命活性 | 邪紋(回復) | 1 | クリンナップ | 自動成功 | 自身 | 5 | ○ | ||
あなたのHPを[筋力]+[LV+1]d点回復する。特技レベル3以上になると1R一回、タイミング:イニシアチブとしても使用できる。
| |||||||||
ワークス特技
| 特技名 | 種別 | レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器防御 | 共通 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | |||
| あなたはガードを行える | ||||||||
| タフネス | 共通 | 1 | 常時 | ― | 自身 | |||
| HP最大値を+[Lv×5+5]点する。 | ||||||||
| 走破訓練 | 共通 | 1 | 常時 | |||||
| あなたが装備している武器、防具すべての移動修正を+1する(最大0) | ||||||||
| 格闘技術 | 戦闘 | 1 | 常時 | |||||
| あなたが<格闘>で与えるダメージに+1dする。特技レベル3になると+2dに変更される。 | ||||||||
| 重ね打ち | 戦闘 | 2 | ダメージロール | 3 | ||||
| 所持品として所持している武器を任意の数選択する。ダメージに+選択した武器の数×LV点する。選択した武器は失われる。 | ||||||||
- アイテム所持可能重量
- 33 / 36
装備品:武器
| 種別 | 重量 | 技能 | 命中 修正 | 攻撃力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | ガード 値 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン | アイアンクロー | 格闘(素手) | 3 | 〈格闘〉 | -1 | 9 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| サブ | ラージシールド | 盾 | 6 | 〈力技〉 | -1 | 8 | -1 | -1 | 0 | 7 | <武器><衝撃>防御+2 |
| 合計 | 9 | -2 | -1 | -1 | 9 |
装備品:防具
| 種別 | 重量 | 回避 修正 | 防御力 武器/炎熱/衝撃/体内 | 行動 修正 | 移動 修正 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン | ブレストプレート | 鎧/金属 | 5 | -2 | 7/3/4/ | -1 | 0 | |
| サブ | 不死者の外套 | 衣服/布 | 2 | -2 | 1/1/2/ | 0 | 0 | 装備中受ける種別:回復の効果に+<頑健>×2 |
| その他 | 4//4/2 | |||||||
| 合計 | 7 | -4 | 12/4/10/2 | -1 | 0 |
その他アイテム
| 重量 | 個数 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| 筆記用具 | 1 | 1 | |
| ダガー | 1 | 12 | 重ね打ち用2セット |
| MPヒールポーション | 2 | 2 | マイナーで使用する。MPを精神基本値+2d点回復する。一国に10本まで。 |
| その他アイテム重量合計 | 17 | ||
部隊
| レベル | 士気 | 能力修正 | 副能力修正 | 攻撃力 | 防御力 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 反射 | 感覚 | 知力 | 精神 | 共感 | HP | 行動値 | 移動力 | 武器 | 炎熱 | 衝撃 | 体内 | |||||
| 装甲兵 | 2 | 6 | 2 | 2 | 45 | -2 | 2 | 12 | 6 | 11 | |||||||
| 防御陣形LV2 | |||||||||||||||||
アクションセット
- 名称
- 飢えたる牙
- 使用特技
-
- マイナー
- メジャー
- 飢えたる牙
- その他
- 判定
-
- 使用技能
- 格闘
- ダイス
- 3
- 判定値+修正値
- 8
- 目標値
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- MC
- FW
- コスト
- 5
- ダメージ
- 2d+9+9+1d
- 効果
- 実ダメージを与えるとHP2d+9+6点回復、相手に放心を与える
設定・メモ
ヘルミーナは幼い頃、一度死んだ。しかしその身に眠っていた邪紋の力により蘇生した。
そんな彼女が平凡な生活に戻れるわけもなく、剣闘士として身を立てるしかなかった。
だが、ハンデル国王ヘルマンが王妃を迎え、悪魔狩りと称して投影体や邪紋使いを狙い始める。
ヘルミーナはひたすら身を守るために戦い続けるうちに、傭兵団の中核メンバーとなってハンデル軍との戦いの矢面に立つことになった。
なお、邪紋の力で蘇生して以来舌が上手く回らず、必要な時は筆談で意思疎通する。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成(5レベル) | ― | ||||
| 取得総計 | 0 | ||||