ラシカ
プレイヤー:ぱぅし
- 所属国
- ――
- 性別
- 男
- 年齢
- 19
- 身長
- 194
- 体重
- 重い
- クラス
- ロード
- スタイル
- セイバー
- ワークス
- 剣闘士
- サブスタイル
- ―――
- レベル
- 4
ライフパス
| 出自表/一般 |
|---|
【山岳民族】山は走りなれている。
|
| 経験表1/戦闘系ワークス |
【惨敗】お前等に負けた。
|
| 経験表2/ロード |
【昼行燈】実権はメイジが握ってたからこれかなって。
|
信念
| 目的 | 【覇道】己の強さを信じて疑わない。
|
|---|---|
| 禁忌 | 【定住】1つの所に居るのはつまらない。
|
| 趣味嗜好 | 【外見にこだわらない】服を着るのは苦手、かたっくるしい
|
因縁
| 対象 | 関係 | 感情(メイン/サブ) |
|---|---|---|
| / | ||
| / | ||
| / | ||
| / | ||
| / |
- HP
- 72
- MP
- 51
- 天運
- 3
- 行動値
- +4=10
- 移動力基本値
- 15
- 移動力
- 4
- 経験点(残/計)
- -90 / 0
能力基本値
| 筋力 | 17 | 反射 | 15 | 感覚 | 9 | 知力 | 7 | 精神 | 15 | 共感 | 11 |
|---|
| 筋力 | 反射 | 感覚 | 知力 | 精神 | 共感 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ワークス修正 | 12 | 12 | 8 | 7 | 10 | 11 |
| 作成時ボーナス | 3 | 2 | ||||
| 成長合計 | 2 | 3 | 1 | 0 | 3 | 0 |
| その他の修正 | ||||||
| 能力基本値 | 17 | 15 | 9 | 7 | 15 | 11 |
| ÷3 | ||||||
| 判定基本値 | 5 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |
| スタイル修正 | 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 判定値 | 7 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |
技能
| 筋力技能 | 判定値7 | 反射技能 | 判定値7 | 感覚技能 | 判定値4 | 知力技能 | 判定値2 | 精神技能 | 判定値6 | 共感技能 | 判定値3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| ||||||
クラス特技
| 特技名 | 種別 | レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 疾風剣の印 | 天恵(攻撃/自動) | 1 | メジャー | 白兵技能 | 単体 | 武器 | 対決 | 5 | FW |
白兵攻撃を行う、その命中に+2し、さらにダメージにLvDする
| |||||||||
| 治癒の印 | 天恵(回復) | 3 | イニシアチブ | 自動成功 | 単体 | 0 | ― | 3 | ○ |
対象のHPをLv+1d+精神点回復する。瀕死状態のキャラクターには効果がない。この特技は1ラウンド1回まで使用でき、SL4になるとラウンド2回まで使用できる。
| |||||||||
| 激離の印 | 天恵(移動) | 1 | メジャー | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 3 | FW |
あなたがメジャーアクションで白兵攻撃を行った直後に使用する。あなたは即座に1sq移動する.この特技は敵と同一マスにいても移動可能。1RにLv回使用できる。
| |||||||||
| 防壁の印 | 天恵(防御) | 3 | ダイスロール | 自動成功 | 単体 | 4 | ― | 4 | ○ |
1プロセス中対象の全防御力を【LvD+精神】する。この特技はラウンド1回使用でき、Lv3になると2回、Lv5になると3回使用できる。
| |||||||||
| 巨大槌の印 | 天恵(攻撃/BS) | 1 | メジャー | 自動成功 | 範囲1 | 武器 | 対決 | 7 | FW |
範囲1の対象に白兵攻撃を行う。ただしあなた自身は対象に含まれない。【重武器】で使用した場合この攻撃で1点でもダメージを与えると【BS:硬直】を与える。
| |||||||||
| 迅雷の印 | 天恵 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | ○ |
あなたは【行動値】を算出する際、【知力基本値】の代わりに【精神基本値】を用意てその結果を計算できる。
| |||||||||
ワークス特技
| 特技名 | 種別 | レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器熟練:長剣 | 戦闘 | 3 | 常時 | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| 長剣でのダメージに+2d | ||||||||
| 踏み込み | 戦闘 | 1 | 攻撃の直前 | ― | 自身 | ― | ― | 3 |
| 移動力を-2して通常移動をする(最低1)。そのダメージに【武器熟練:長剣】Lv×2する。 | ||||||||
| 走破訓練 | 共通 | 1 | 常時 | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| あなたが装備している武器・防具全ての移動修正を+1する。ただし移動修正は最大0までとする。計算済 | ||||||||
- アイテム所持可能重量
- 33 / 34
装備品:武器
| 種別 | 重量 | 技能 | 命中 修正 | 攻撃力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | ガード 値 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン | バスタードソード | 軽武器(長剣) | 8 | 〈重武器〉 | 2 | 筋力+3 | -1 | 0 | 0 | 5 | 走破訓練 |
| 合計 | 8 | 2 | -1 | 0 | 5 |
装備品:防具
| 種別 | 重量 | 回避 修正 | 防御力 武器/炎熱/衝撃/体内 | 行動 修正 | 移動 修正 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン | チェインジャケット | 鎧/金属 | 4 | -1 | 6/3/3/ | -1 | 0 | 走破訓練 |
| サブ | ブーツ | 脚部/革 | 1 | 0 | 1/// | |||
| 合計 | 5 | -1 | 7/3/3/0 | -1 | 0 |
その他アイテム
| 重量 | 個数 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| 気付け薬 | 2 | 5 | |
| 解毒薬 | 2 | 5 | |
| その他アイテム重量合計 | 20 | ||
設定・メモ
クソつまらん人生をぱっと明るく生きていきたいタイプの男。
楽観主義で実力主義者、負けたので仕方なくついていってるけど別に善行を積もうとか全然思わない。
若いから来るタイプの思考なので多分学ぶことが増えれば少しは落ち着く、ただのゴロツキである!
敗北して君達との旅に同行するようになってから器用貧乏になったかもしれない。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成(4レベル) | ― | ||||
| 取得総計 | 0 | ||||