ゆとシートⅡ for GC(グランクレスト) β - ゆと工公式鯖

どろにか - ゆとシートⅡ for GC(グランクレスト) β - ゆと工公式鯖

どろにか

プレイヤー:izm

所属国
――
性別
年齢
不明
身長
155cm
体重
55kg
クラス
アーティスト
スタイル
レイヤー:ヒロイック
ワークス
兵士
サブスタイル
―――
レベル
1

ライフパス

出自表/混沌:異界の血
ブルースライムの血(?)が混じっており、肌が青白く湿っている。
経験表1/戦闘系:脱走
かつて少年奴隷兵として戦に駆り出され、しかし、戦うのが恐ろしくて戦場の混乱に乗じて逃げ出した。
経験表2/アーティスト:任意(HO3)
魔境の中、絶えかけていた命を、混沌核を取り込むことで何とか延命することができた。 身体に刻まれた邪紋の力を使い、皆を助ける為に、糧は逃げ出した戦いの渦に身を投じることとなる。

信念

目的
忠誠を尽くす:逃亡してきたところを、HO1のロードに拾ってもらった恩義を返す。
禁忌
絶望しない:いついかなるときも諦めない。混沌核に耐えて生き残った以上、諦める理由なんてない。
趣味嗜好
変わった語尾である:だべ、だっぺといった方言を多用する。多分育った田舎の言葉。

因縁

対象 関係 感情(メイン/サブ)
“終焉告げる”ヴァライグ 腐れ縁 恐怖 / 憧憬
/
/
/
/
HP
40
MP
36
天運
3
行動値
7
移動力基本値
8
移動力
2
経験点(残/計)
0 / 0

能力基本

筋力13 反射9 感覚11 知力8 精神15 共感9
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
ワークス修正 11 9 11 8 12 9
作成時ボーナス 2 3
成長合計
その他の修正
能力基本値 13 9 11 8 15 9
÷3
判定基本値 4 3 3 2 5 3
スタイル修正 1 2 0 0 2 1
判定値 5 5 3 2 7 4

技能

筋力技能判定値5 反射技能判定値5 感覚技能判定値3 知力技能判定値2 精神技能判定値7 共感技能判定値4
格闘
●●○○○
力技
●●●○○
重武器
●●○○○
水泳
●●○○○
頑健
●●○○○
軽武器
●●○○○
運動
●●○○○
隠密
●●○○○
回避
●●○○○
騎乗
●●●○○
射撃
●●○○○
手業
●●○○○
知覚
●●○○○
霊感
●●○○○
治療
●●○○○
混沌知識
●●○○○
聖印知識
●●○○○
軍略知識
●●○○○
専門知識:
●●○○○
専門知識:
●●○○○
意志
●●○○○
聖印
●●○○○
話術
●●○○○
感性
●●○○○
情報収集
●●○○○
芸術:
●●○○○
芸術:
●●○○○

クラス特技

特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC
英雄存在 邪紋 1 判定後 自動成功 自身 - 4
自身の判定の達成値に+[〈意志〉レベル]。ラウンド1回。
色持つ英雄:盾技の達人 邪紋 1 常時
盾の命中修正・行動修正・移動修正に+Lvする。また、あなたが「種別:盾」の武器で行う攻撃のダメージに+[その武器の重量+Lv]する。
盾なる英雄 邪紋(カバー) 1 ダメージロールの直後 自動成功 単体 1Sq 3
行動消費なしでカバーリング、カバー時全防御+【精神】、1プロセス1回。Lv3になると射程+1sq。
英雄の武具 邪紋 1 常時
指定武器(タワーシールド)の攻撃力+[Lv*2]、行動修正・移動修正+[Lv]、英雄の装束で指定した防具と同時に装備時攻撃力+1d
英雄絶技 1 DR前 自動成功 単体 天2
英雄の武具で選択した武器または英雄武技のダメージに+【精神基本値】*2、シーン1回

ワークス特技

特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
武器防御 戦闘 1 常時
ガードを行える。
走破訓練 共通 1 常時
装備している武器防具全ての移動修正を+1(最大0)
未習得:オーソドックススタイル 0 常時
長剣+盾時、長剣と盾の攻撃力、ガード値+[Lv+1]

魔法

魔法名 種別 レベル 効果時間 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC
1
アイテム所持可能重量
26 / 26

装備品:武器

種別 重量 技能 命中
修正
攻撃力 行動
修正
移動
修正
射程 ガード
効果
メイン ロングソード 軽武器(長剣) 6 〈軽武器〉 -1 〈武器〉【筋力】+3 0 0 0 4 特技・アイテム込
サブ タワーシールド(特技込み) 10 〈力技〉 -1 〈武器〉【筋力】+15 -1 -1 0 9 特技・アイテム込
合計 16 -2 -1 -1 13

装備品:防具

種別 重量 回避
修正
防御力
武器/炎熱/衝撃/体内
行動
修正
移動
修正
効果
メイン ブレストプレート 鎧/金属 7 -2 7/3/4/0 -1 0 特技込
サブ マント 外套/革 1 0/1/1/0 0 0 特技込
その他 タワーシールド 3/1/3/ 重量・ペナは武器欄で
合計 8 -2 10/5/8/0 -1 0

乗騎

攻撃
修正
命中
修正
回避
修正
防御力
武器/炎熱/衝撃/体内
行動
修正
移動
修正
効果
ウォーホース -1 5 名馬:アーマードホースにできるならそれがベスト
装備品との合計 -2 -3 -2 4

その他アイテム

重量 個数 効果
治療キット 2 1 治療達成値回復
0 1
0 1
その他アイテム重量合計 2

アクションセット

名称
盾攻撃
使用特技
マイナー
メジャー
その他
判定
使用技能
力技
ダイス
3
判定値+修正値
5-2
目標値
対決
対象
単体
射程
0Sq
MC
コスト
ダメージ
〈武器〉2d+20
効果
名称
英雄絶技盾攻撃
使用特技
マイナー
メジャー
その他
英雄絶技
判定
使用技能
力技
ダイス
3
判定値+修正値
5-2
目標値
対決
対象
単体
射程
0Sq
MC
コスト
天2
ダメージ
〈武器〉2d+50
効果

リアクションセット

名称
ガード
使用特技
リアクション
その他
判定
使用技能
回避
ダイス
2-3
判定値+修正値
5
目標値
MC
コスト
効果
ガードした場合、武器26、炎熱6、衝撃9、体内0止める
名称
盾なる英雄
使用特技
リアクション
その他
判定
使用技能
回避
ダイス
2-3
判定値+修正値
5
目標値
MC
コスト
MP3
効果
盾なる英雄+ガードした場合、武器33、炎熱13、衝撃16、体内7止める

設定・メモ

■外見とか特徴とか
・青白い湿った肌のスライム風少女。
・語尾はだべ・だっぺ。田舎っぺな言葉を操る。
・大変怖がりだけど恩義を感じているPC1や村のためなら勇気を振り絞るかもしれない。

■経歴
・物心ついた頃には“終焉告げる”ヴァライグの傭兵団“オブリビヨン”の戦場漁りとして使われていた。
・傭兵団以前にどこで生まれてどう育って傭兵団に着たのかは不明(未定)。
・この頃、見た目の異質さと、戦場で血と泥にまみれて死体漁りする様子からついたニックネームがどろにか。
・生活環境の傭兵団内で定着しきっていた事から本人は本名(ベロニカ)を覚えていない。
・外見が少年に近づくと戦闘訓練をされ、とうとう傭兵団の戦に奴隷兵としてついていくことに。
・しかし「……私も、あの死体みたいに…なるっぺか…怖い……」と戦が怖くて逃亡。
・逃げて逃げて行き着いた先が今回の舞台の辺境の地。
・その特徴的な外見から、辺境の人々に魔物と間違われて討伐されそうになったところをPC1に助けてもらった。
・勘違いが解けると、辺境の人々たちは受け入れてくれ、恩義を感じるなど。
・以降、村の端で無人だったボロ小屋に住み着き、周辺警備や力仕事などをして生活している。

■ヒロイックで模倣するもの
はるか昔に存在した国、メシカ。
その最も困難だった時代に、盾の花シマルショチトルと呼ばれた王女がいた。
彼女は戦において先頭に立ち闘い、幾度も勝利を上げた英雄だった。
しかし災害により国の状況は悪化、他国の侵略で包囲攻撃され、王女も捕らえられてしまう。
彼女は、耐え難い屈辱を受けても決して折れることなく、毅然とした態度を貫いたという。
自らもそうありたいと望む少女は、混沌の力により盾の花を模すレイヤー:ヒロイックとなるのだった。

履歴

特技取得

01:英雄存在、色持つ英雄:盾技の達人、盾なる英雄、英雄の武具、(偉)英雄絶技、W武器防御、W走破訓練

特技取得皮算用

02:英雄の装束、英雄の乗騎、W対衝撃防御
03:英雄武技、英雄乱舞、Wオーソドックススタイル
04:色持つ英雄:盾技の達人、絶技を超えて、W振りかぶり
05:英雄降臨、英雄ここに推参、W天運上昇
06:英雄降臨、英雄降臨、W操騎の巧み
07:英雄降臨、英雄降臨、守勢巧者
08:絶技を超えて、絶技を超えて、W軍書精通
09:絶技を超えて、絶技を超えて、W指揮能力
10:英雄は死せず、英雄の挑戦、上級技能鍛錬:力技

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
キャラクター作成(1レベル)
取得総計 0

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