フラム
プレイヤー:PL:灯
- 所属国
- ――
- 性別
- 年齢
- 身長
- 体重
- クラス
- アーティスト
- スタイル
- エーテル
- ワークス
- 無法者
- サブスタイル
- ―――
- レベル
- 5
ライフパス
| 出自表/戦火 |
|---|
| 経験表1/戦闘系ワークス |
汚名
|
| 経験表2/アーティスト |
賞金
|
信念
| 目的 | 混沌の意味を知る
|
|---|---|
| 禁忌 | 消極的にならない
|
| 趣味嗜好 | 園芸が趣味
|
因縁
| 対象 | 関係 | 感情(メイン/サブ) |
|---|---|---|
| ハンデル国王ヘルマン | 脅威 / 猜疑心 | |
| / | ||
| / | ||
| / | ||
| / |
- HP
- +15=87
- MP
- 64
- 天運
- 3
- 行動値
- 10
- 移動力基本値
- 18
- 移動力
- 4
- 経験点(残/計)
- -140 / 0
能力基本値
| 筋力 | 18 | 反射 | 18 | 感覚 | 12 | 知力 | 9 | 精神 | 12 | 共感 | 8 |
|---|
| 筋力 | 反射 | 感覚 | 知力 | 精神 | 共感 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ワークス修正 | 12 | 12 | 11 | 8 | 10 | 7 |
| 作成時ボーナス | 2 | 2 | 1 | |||
| 成長合計 | 4 | 4 | 0 | 1 | 2 | 1 |
| その他の修正 | ||||||
| 能力基本値 | 18 | 18 | 12 | 9 | 12 | 8 |
| ÷3 | ||||||
| 判定基本値 | 6 | 6 | 4 | 3 | 4 | 2 |
| スタイル修正 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 判定値 | 8 | 8 | 5 | 3 | 4 | 3 |
技能
| 筋力技能 | 判定値8 | 反射技能 | 判定値8 | 感覚技能 | 判定値5 | 知力技能 | 判定値3 | 精神技能 | 判定値4 | 共感技能 | 判定値3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| ||||||
クラス特技
| 特技名 | 種別 | レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 元素まといし者:火 | 邪紋(強化/自動) | 4 | セットアップ | 5 | ○ | ||||
取得時に属性を選択し、それに合わせた効果を得る。火:白兵攻撃のダメージを<炎熱>属性に変更し、ダメージ+LV×2
| |||||||||
| 元素破撃 | 邪紋(攻撃) | 3 | メジャー | 白兵技能 | 単体 | 武器 | 対決 | 5 | FW |
対象に白兵攻撃を行う。この攻撃のダメージに+LVDする。元素まといし者の効果中のみ使用でき、1点でもダメージを与えた場合、対応する効果を得る。火:炎上3を与える
| |||||||||
| 元素換身 | 邪紋 | 3 | 常時 | 自身 | ○ | ||||
元素まといし者の効果中、あなたの<武器><衝撃>の防御力に+LV×2+6し、装備中の防具の防御力は0となる。さらに対応する効果を得る。火:<炎熱>の防御力も上昇し、炎上を受けない
| |||||||||
| 諸力の助け | 邪紋 | 1 | 判定の直前 | 自動成功 | 自身 | 4 | ○ | ||
元素をまといし者の効果中のみ使用でき、対応する技能による判定直前に使用する。その判定のダイスに+1個する。火:<格闘><意思>
| |||||||||
| 元素の化身 | 邪紋(偉業) | 1 | いつでも | 自動成功 | 自身 | 天運2 | ○ | ||
そのラウンド中、元素をまといし者のレベルを+5して効果を計算し、対応する効果を得る。火:与える<炎熱>ダメージ+10
| |||||||||
| 一騎当千 | 邪紋(MC) | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | ○ | |||
マスコンでFWの間、与えるダメージに+[LV+1]dする
| |||||||||
ワークス特技
| 特技名 | 種別 | レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 格闘技術 | 戦闘 | 3 | 常時 | |||||
| <格闘>による白兵攻撃のダメージ+1dする。特技レベル3からは+2dに変更される | ||||||||
| 武器防御 | 共通 | 1 | 常時 | |||||
| ガードが可能になる | ||||||||
| タフネス | 共通 | 2 | 常時 | |||||
| HP最大値に+LV×5+5点する | ||||||||
- アイテム所持可能重量
- 6 / 36
装備品:武器
| 種別 | 重量 | 技能 | 命中 修正 | 攻撃力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | ガード 値 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン | アイアンクロー | 格闘(素手) | 3 | 〈格闘〉 | -1 | 9 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| サブ | ナックルガード | 格闘(素手) | 2 | 〈格闘〉 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 合計 | 5 | -1 | 0 | 0 | 6 |
装備品:防具
| 種別 | 重量 | 回避 修正 | 防御力 武器/炎熱/衝撃/体内 | 行動 修正 | 移動 修正 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン | チュニック | 衣服/布 | 1 | 1/// | ||||
| 合計 | 1 | 0 | 1/0/0/0 | 0 | 0 |
設定・メモ
フラムはたまたま邪紋の力をもって生まれただけの平民である。いや、であった。
それもハンデル国王ヘルマンが王妃を迎えるまでであった。
悪魔狩りと称した兵達に命を狙われ、抵抗を続けるうちに同じ境遇の仲間と共に傭兵団を組織し、抵抗を続けていた。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成(5レベル) | ― | ||||
| 取得総計 | 0 | ||||