ゆとシートⅡ for GS(ゴブリンスレイヤー) - ゆと工公式鯖

ファル - ゆとシートⅡ for GS(ゴブリンスレイヤー) - ゆと工公式鯖

ファル

プレイヤー:める

種族
森人(エルフ)
年齢
性別
経歴
半森人/平穏/先輩
等級
鋼鉄等級(第八位)
信仰
身体的特徴
()
()
能力値 第二能力値
集中度
3
持久度
1
反射度
3
第一能力値
体力点
1
体力集中
4
体力持久
2
体力反射
4
魂魄点
4
魂魄集中
7
魂魄持久
5
魂魄反射
7
技量点
+1=
4
技量集中
7
技量持久
5
技量反射
7
知力点
2
知力集中
5
知力持久
3
知力反射
5

状態

生命力
25
×2
50
【9】
+体力1 +魂魄4 +持久1 +10
移動力
44
【11】
×種族修正4
呪文使用回数
5
【12】
3 +2
呪文抵抗基準値
11
魂魄反射7 +冒険者レベル4

職業

精霊使いシャーマン
5
8,000
野伏レンジャー
2
1,000
冒険者レベル
4

経験点

消費
9,000
現在
3,000
累計
12,000

成長点

消費
72
現在
8
累計
80
冒険回数/達成数
6 回 / 6 回

冒険者技能

成長点 名称 習得段階 効果 参照
0 【応急手当】 初歩 応急手当判定(155)の判定と回復量に+1 基本253
0 【武器:弩弓】 初歩 弩弓の命中判定+1 基本257
0 【幸運】 初歩 「祈念」などGMが認める判定に+1 基本253
15 【頑健】 習熟 生命力+10 基本249
15 【魔法の才】 習熟 呪文使用回数+2 基本275
15 【采配】 習熟 【統率】や支配配下の「命中、移動、防御判定」+1。「知能:命令による」の場合+1 サプリ176

一般技能

成長点 名称 習得段階 効果 参照
0 【暗視】 初歩 暗闇が見通せる。60m 基本292
20 【精霊の愛し子】 熟練 触媒なしで精霊術を使用可能。触媒を用いた場合、効力値+2 基本291
6 【統率】 習熟 統率判定+2。自分より行動順の遅いキャラ1体を自分と同じにできる。 基本276
1 【芸能:竪琴】 初歩 芸能実演判定(弾語り:魂魄持久。 演奏:技量持久)+1。芸能知識判定+1。(288も参照) 基本286

呪文行使基準値

魂魄集中 7 精霊使い 5 12

呪文

名称 呪文系統 種別(属性) 難易度 効果 参照
《雷矢 サンダーボルト》 精霊術 攻撃(風) 10 射程30m、対象1体にダメージ。 抵抗差により麻痺付与 基本354
《石弾 ストーンブラスト》 精霊術 攻撃(土) 10 射程30m、範囲に土殴ダメージ。 基本355
《コントロールスピリット》 精霊術 支配(土水火風) 10 精霊1体を呼び出し、指示を出す。 基本354
《スリープ》 精霊術 支配(精神) 10 射程60m。範囲5m~の「すべて」を眠らせる。 サプリ246
《*》 ()

武技

名称 使用武器 関連技能 消費/回数制限 使用条件 参照
紅撃ち 弩弓 曲射、戦術移動 1戦闘中2回 適正防具で移動可能であること。 サプリ224
移動を伴う近接攻撃として弩弓で攻撃を行う。射撃攻撃後、移動(移動力mまではペナ無)。曲射併用の威力ペナ無。

命中基準値

近接 投擲 弩弓
基本値 技量集中 7
職業
野伏 レベル2 9 9
武器 種別 用法 命中
基準値
威力 射程 備考
弩弓/重 両手/刺 +3=12 1d6+3+2 60m 刺突(+1)

回避基準値/移動力

回避
基準値
移動力
基本値 技量反射 7 2d6×種族修正 44
種別 回避
基準値
装甲値 隠密性 移動力 備考
レンジャーコート 軽鎧(布)/軽 +0=7 2 良い -4=40 隠密判定(157)+2, 矢筒(移動力-2)、精霊使いの鞄(移動ー2)

盾受け基準値

盾受け
基準値
基本値 技量反射 7

所持品

冒険者ツール(394)
携帯食x7日
衣服


レンジャーコート(隠密判定(157)+2)
矢筒(397)
精霊使いの鞄

ボルトx10
スタミナポーションx2
ヒーリングポーションx1
手当道具(394)x5

竪琴(S344) 演奏実演判定+1

所持金
銀貨 173 枚
預金/借金
銀貨 0/0 枚

容姿・経歴・その他メモ

精霊使いを1レベルあげて、アクアビットを取得(呪文系合計4+魔法の才:習熟で使用回数を増やすのも検討)。
その後は、
パターン1:支配呪文特化精霊使い(ダークネス、ドランク/スリープ/ホールド、コントロールスピリット+統率(コントロールスピリット用)、呪文熟達(支配))
パターン1':支配系によらずに祈念でのコントロールスピリット運用で、呪文を選び、呪文熟達(支配)分を他に回す.呪文貫通(サプリ)なども検討
※範囲+対象すべて ということで パワーボール もあり ⇒難易度20がつらい。

精霊使いがある程度育ったら、
 ⇒曲射、狙撃(、速射)とか、武技で強化
  紅撃ち⇒曲射、戦術移動を習得して引き撃ち作戦等、高い移動力を生かす方向が良さげ。


コントロールスピリットを精霊使い4で実行する例
11+2d に1(精霊の愛し子)+1(高級触媒)=13+2dなので、期待値で20達成できる。
足りなかった場合、+5(祈念での大成功購入)で、13+5(祈念)+2dになるので大失敗以外で20達成

セッション履歴

No. 日付 タイトル 目標
達成
経験点 成長点 銀貨 GM 参加者
0 キャラクター作成 3,000 0 100
1 ガントレット 達成 1,500 5 17 ファルバーリンバーランビアレスサウロ
2 赤ちゃんを救え! 達成 1,500 3 14 ファルバーリンバーランビアレスサウロ
3 峠の魔獣 達成 1,500 3 23 ファルバーリンバーランビアレスサウロ
4 死の<穴>の虚ろな底にて 達成 1,500 3 30 ファルバーリンバーランビアレスサウロ
5 砂漠から来た男 達成 1,500 3 25 ファルバーリンバーランビアレスサウロ
竪琴
6 砂漠のキャラバン 達成 1,500 3 92 ファルバーリンバーランビアレスサウロ
取得総計 6 / 6 12,000 20 301

収支履歴

::-35 レンジャーコート
::-40 弩
::-10 ボルトx10
::-3 矢筒
::-2*5 手当道具
::-30 精霊使いの鞄

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