バーリン
プレイヤー:める
- 種族
- 鉱人
- 年齢
-
- 性別
- 男
- 経歴
- 盾砕き/孤児/家族
- 等級
- 白磁等級(第十位)
- 信仰
- 戦女神
- 身体的特徴
-
- 髪
- ()
- 瞳
- ()
| 能力値
| 第二能力値
|
|
| - 集中度
- 3
| - 持久度
- 3
| - 反射度
- 1
|
| 第一能力値
| - 体力点
- +1=
- 5
| - 体力集中
- 8
| - 体力持久
- 8
| - 体力反射
- 6
|
- 魂魄点
- 2
| - 魂魄集中
- 5
| - 魂魄持久
- 5
| - 魂魄反射
- 3
|
- 技量点
- 4
| - 技量集中
- 7
| - 技量持久
- 7
| - 技量反射
- 5
|
- 知力点
- 1
| - 知力集中
- 4
| - 知力持久
- 4
| - 知力反射
- 2
|
状態
- 生命力
- 26
- ×2
- 52
-
【11】
+体力点5
+魂魄点2
+持久度3
+5
- 移動力
- 18
-
【9】
×種族修正2
- 呪文使用回数
- 2
-
【10】
:2
- 呪文抵抗基準値
- 4
-
魂魄反射3
+冒険者レベル1
- 冒険者レベル
- 1
経験点
- 消費
- 2,500
- 現在
- 500
- 累計
- 3,000
成長点
- 消費
- 10
- 現在
- 0
- 累計
- 10
- 冒険回数/達成数
- 0 回 / 0 回
冒険者技能
| 成長点
| 名称
| 習得段階
| 効果
| 参照
|
| 0
| 【治癒適正】
| 初歩
| 回復時、回復量+2点
| 基本250
|
| 0
| 【強打攻撃;斬】
| 初歩
| 命中判定後の効力値に体力の1/4+nのボーナス
| 基本262
|
| 0
| 【忍耐】
| 初歩
| 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
| 基本250
|
| 5
| 【薙ぎ払い】
| 初歩
| 2体まで同時攻撃。命中-4
| 基本272
|
| 5
| 【頑健】
| 初歩
| HP+5
| 基本249
|
一般技能
| 成長点
| 名称
| 習得段階
| 効果
| 参照
|
| 0
| 【暗視】
| 初歩
| 暗闇を60mまで見通せる(暗闇ペナルティ(R164)を受けない)
| 基本292
|
| 0
| 【工作】
| 初歩
| 工作判定に+1ボーナス
| 基本288
|
武技
| 名称
| 使用武器
| 関連技能
| 消費/回数制限
| 使用条件
| 参照
|
| 返しの太刀
| 片手剣、両手剣、斧
| 特に無し
| 1戦闘中1回まで
| 特になし
| サプリ214
|
| 近接攻撃。 命中判定後に 効果(命中判定の達成値+2)を使える。 使わなかった場合、使用回数は減らない。
|
| *
|
|
|
|
|
|
|
|
命中基準値
|
|
| 近接
| 投擲
| 弩弓
|
| 基本値
| 技量集中
| 7
|
| 職業
|
| 戦士
| レベル3
| 10
| ―
| ―
|
| 武器
| 種別
| 用法
| 命中 基準値
| 威力
| 射程
| 備考
|
| バトルアックス
| 斧/重
| 両手/斬殴
| 10
| 1d6+4+3
| 近接
| 強打・斬(+2) ⇒効力値+4、
|
回避基準値/移動力
|
|
| 回避 基準値
|
|
| 移動力
|
| 基本値
| 技量反射
| 5
| 2d6×種族修正
| 18
|
| 職業
| 戦士レベル
| 3
|
| ―
|
| 鎧
| 種別
| 回避 基準値
| 装甲値
| 隠密性
| 移動力
| 備考
|
| レザーアーマー
| 軽鎧(革)/軽
| +0=8
| 2
| 普通
| +0=18
| 386
|
盾受け基準値
|
|
| 盾受け 基準値
|
| 基本値
| 技量反射
| 5
|
| 職業
| 戦士レベル
| 3
|
所持品
バトルアックス(R373)
レザーアーマー(R386)
ヒーリングポーション(R406) 2d6回復
- 所持金
-
銀貨 25 枚
- 預金/借金
- 銀貨 0/0 枚
容姿・経歴・その他メモ
神官技能習得(戦女神)⇒ヒールとか
戦士育成計画(武器〇〇が異なるので、どちらかを選ぶことになる)
グレートソード(両手剣)or ロングソード(片手剣/両手運用)に持ち替えて)
・「撓め切り サプリ206」 この場合、命中も不足するので、武器:両手剣なども取得推奨
1ラウンド中2回まで 「武器」による「近接攻撃」を受けている
防御判定を命中判定で実施。成功で反撃ダメージ(効果値のボーナス無し)。 4点以上上回れば、命中、威力-1を付与
・「憤撃(S205)」必須級
・反らし<パリィ> 特技と合わせて取得を検討。
ロングソードの場合、効果が落ちる(両手用/重→片手用/軽)のため、技能「受け流し」での回避+と比較検討
グレートソード:火力に勝る。パリィで1回防御(+4/+4)
ロングソード:火力は劣るが、受け流しで常に回避ボーナス(体術の取得も検討)。パリィ(+2/+3)分の戦技枠を他に回せる。
武器:片手剣、戦士の手(片手剣)で、剣+盾スタイルも選択可能。
回避が大事なので、鎧はブレストアーマー。
メモ:
(2022/11/24改訂)
<戦士の手>という武技の追加で、命中修正の低い武器が一気に使いやすくなりました…が、技能に【猿の如く】というものがあり、こちらは高位になれば近接武器であれば体力点の値まで命中修正を軽減でき、しかも<戦士の手>と異なり武器を指定しなくて良いので優秀です。注意が必要な点は、+1~+3の魔法の武器によって武器の命中修正が0以上になると【猿の如く】の命中修正の効果を受けられません。【猿の如く】は、本来の武器の命中修正ではなく魔法の効果などを含めた武器の命中修正のペナルティを打ち消すという裁定がされています。
対して<戦士の手>は本来の武器の命中を基準とするため、命中修正の付く+1~+3の魔法の武器の恩恵を得ることが出来ます。
家族:バーラン、孤児時代の仲間たち
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 目標 達成
| 経験点
| 成長点
| 銀貨
| GM
| 参加者
|
| 0
|
| キャラクター作成
| ―
| 3,000
| 0
| 100 |
|
| |
|
|
| 取得総計
| 0 / 0
| 3,000
| 0
| 100 |
|
収支履歴
::-35 バトルアックス購入
::-30 レザーアーマー
::-10 ヒーリングポーション購入