ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

ニルヴァーナ - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

ニルヴァーナ

プレイヤー:TBS

種族
人間
年齢
0
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][剣の加護/運命変転]
生まれ
妖精使い
信仰
穢れ
0
5
6
10
7
6
9
4
9
9
成長
38
成長
32
成長
19
成長
39
成長
122
成長
106
器用度
50
敏捷度
43
筋力
34
生命力
49
知力
141
精神力
125
増強
66
増強
6
増強
18
増強
18
増強
181
増強
18
器用度
19
敏捷度
8
筋力
8
生命力
11
知力
53
精神力
23
生命抵抗
28
精神抵抗
40
HP
118+21=139
MP
194-58=136
冒険者レベル
17

経験点

使用
349,000
残り
14,820
総計
363,820

技能

フェアリーテイマー
17
エンハンサー
17
セージ
15
レンジャー
13
グラップラー
5

一般技能 合計レベル:5

コック
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法誘導》
  • 《魔法拡大/時間》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《鷹の目》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《キャパシティ》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《追加攻撃》
  • 《投げ攻撃》
  • 《鎧貫き》
  • 《ルーンマスター》
  • 《治癒適性》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《韋駄天》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》
  • 《賢人の知恵》

秘伝

  • 《ディレイマジック》
  • 《ツイン・ディレイマジック》
  • 《マキシマライズ・マジック》
  • 《ペネレイト・マキシマライズ・マジック》
  • 《ツインマジック》
  • 《トリプレット・マジック》
  • 《キラーウラビティ》
  • 《キラーグラビティ》
  • 《キラーストライク》
  • 《アーリーオブリンク》
  • 《アクセスオブリンク》

練技

  • 【アンチボディ】
  • 【ストロングブラッド】
  • 【メディテーション】
  • 【フォックスセンス(知力B+1)】
  • 【スフィンクスノレッジ】
  • 【フォッシルマナ(エンハンLv分MP回復)】
  • 【エレファファントマインド(精神抵抗+2)】
  • 【ジャイアントアーム】
  • 【ストロングブラッド】
  • 【トロールバイタル】
  • 【ヘルシーボディ】
  • 【デーモンフィンガー】
  • 【サルヴァトーレマインド(精神抵抗+4)】
  • 【メイジインプレッション(魔力+2)】
  • 【ファンタズィアアンサボス(知力+12)】
  • 【アナライズブレイン】
  • 【ヴジャトーアイ】

非戦闘判定

レンジャー技能レベル13 器用 32
敏捷 21
知力 66
セージ技能レベル15 知力 68
魔物知識
68
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
49 m
全力移動
147 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
バジリスク語
ノスフェラトゥ語
魔神語
エルフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル17 妖精魔法

4

4

4

8

6

10
+17=87 87 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 52 24 13
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ユグドラシル・ツヴァイク スペルプロトコル デリン・ダリオーム 24 13
ホワイトブリザード +10=34 +10=23
ゼファー憑依 +25=49 +18=31
ホワイト+ゼファ +35=59 +28=41
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 52 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
フェアリーロヲド 0
他2 ブリザード +18
他3 ゼファー +27
他4 烈風,銀糸、アージル +25
合計: グラップラー 13 0
合計: グラップラー/他2 31 0 ブリザード
合計: グラップラー/他2+他3 58 0 ブリザード+ゼファー
合計: グラップラー/他2+他3+他4 83 0 ブリザード+ゼファー+装飾
装飾品 効果
グランド・オブ・アヴァロン 妖精魔法射程+15m,魔力+5,消費MP-2 ダメージ受けるときMP25消費、それを半減、2/1R
フルネ・レーゼの片眼鏡 4つの練技の効果を+2 消費MP6倍で能力値上昇練技3倍 顔、首、腰、任意が装備できる装飾品枠2追加
モノクローム・リズライト 属性無効貫通 妖精魔法射程+10m、魔力+1、消費MP-1
インテリ・セージベルト セージ+3 魔法消費MP-2、魔力+5 魔法行使直前に魔力-10することでそれを自動成功、1/1R
魔法王のエンブレム 魔晶石を一度に3個使用可能 魔法行使に使用した石の合計数値の半分をそれの追加ダメ、回復量
マナコンテナベース 『マナサー』『マナサー』『マナサー』『マナサー』
背中 多機能黒天烈風マント 命中、回避+5、HP-10 主動作権放棄することで次の手番まで命中、回避、生命/精神抵抗+6 追加ダメ+30
神風の銀糸羽 飛行Ⅲ 風属性、冥風属性、颶嵐属性のダメージ+20 HP50消費、次の手番まで生命抵抗-12 ダメージ+魔力
右手 アージル・バングル MP5消費、命中回避+15 ダメージが颶嵐属性になり、ダメージ+20
左手 神器‘さる召喚王の指環’ 防護+50 HP消費-10 精神を100以下の数値下げてその分知力を上昇 魔法ダメ+60 その他枠5追加 行使した時任意の数値のペナルティを受けその分魔法ダメージ上昇
ROA 魔法行使時破壊宣言、出目+3、1/1S  知力B+10
知恵の証
えびら ORG装着
ディスプレイサーガジェットⅡ
ハデスの羽靴 近接、射撃に対する命中回避+3、飛行中さらに+10 移動力+30 MP12消費通常移動を制限移動として扱う
エンブレイズ・フェアリーチェ 専用(MP)妖精魔法の契約を±2の範囲まで変更1/1S
英天の指輪 知力B使用判定+2 すべてのMP消費-5
所持金
129,045 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
マスターリング(武器習熟A/弓)

妖精の宝石"快速の閃空王"
妖精の崩玉《妖精女帝》
魔香草 10/
魔香水 20/9

HCMCC4th3個
10点魔晶石 30/30
20点魔晶石 50/50
5点魔晶石  5/1
ブルー・リヴァイラス6/5
ラストエリクサー1/
20点魔晶石 80/46
ヒーリングポーション100/0

矢500/38
魔法の矢 321/300
魔法の矢(手作り)154/73

空間振動の楔 35/2
次元破断の楔 5/

カトレアの花冠
ブラックベルト

無限の幻惑羽衣

マナカートリッジX

名誉点
2,741 / 5,561
蛮族名誉点
盟竜点

名誉アイテム

点数
秘伝370
魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード 入門50
流転する魔動の極地‘パルス・シンパニックオーダー’50
Bレザルド・ノヴァO
Bインテリ・セージベルトC100
B英天の指輪C100
Bハデスの羽靴C100
A魔剣 イチイバル・真C
A魔法王のエンブレムO
AマナチャⅣ3個O
SアージルバンクルO
S神風の銀糸羽C1,000
(装飾)EXフルネ・ネーゼの片眼鏡C200
(リングオブ)アステーリャO
(アルティマ)EXグランドオブアヴァロンC200
(アカシック)EXディスプレイサーガジェットⅡC200
(アカシック)EX
(アカシック)EX
(勲章)EX無窮魔導勲章O
(ワールド)EX神器‘さる召喚王の指環’C200
剣の守護20250

容姿・経歴・その他メモ

記憶を失っている幼い妖精使い
普段はぽけぇ( ̄△ ̄*)としている

ある程度蹴り技の心得がある

彷徨っているところを引き取られ拠点で過ごすこととなる

「…ゆめはまだつづくから…」
・・・夢の終りは新たな始まり
歌唱力99

裏設定
二重ロック
ニルヴァーナ

魔剣-胡蝶の夢が生み出した剣の精に近いもの。この世界の構築、消滅を行うことができるが。
何者かが介入しているため、その権限と記憶を失っている。
この世界が自分の夢であるため。ニルヴァーナ自身は寝ることで夢を見ることができない
胡蝶の夢が夢を取り込むほど能力が向上されていく
姿は幼いノーレリアを模したもの

胡蝶の夢

ありとあらゆる時間、次元の夢を集め、それを一つの世界として構築することができる魔剣
人も巻き込まれることもあり、それは夢の世界の住人(眷属)として活動することとなる。
PC達も例外ではなく、この世界の住人と扱うが、なぜか制限を受けずに行動ができる。
ニルヴァーナのコアとなるため。この魔剣かニルヴァーナが死ぬとき時にこの夢は終わる
しかしこの世界の住人である限り、この魔剣、ニルヴァーナを殺すことができない

履歴

メモリ27
装備9
取得遺失12
テンペストヴォルト2
GENSO・インパクト6
インスタントプレート2
サウザンドテイル2

秘伝技術

▼ブーステッド・スペル
概要:自身の魔力の底上げにより、発現させる奇跡の力をより強力なものに昇華させる技術。
効果:魔法を行使するとき、MPを「20」点消費することで発動できます。
 行使する魔法が与えるダメージは、対象の持つ《ダメージ軽減》効果を「魔力/3」点まで無視し、さらに適用ダメージを1.5倍して与えます。
 この秘伝技術は10秒(1ラウンド)の間に2回まで使用できます。

天撃

☆煌炎の流星 消費:天力10点
系統:五天撃法 対象:半径5m/15 射程:10m 形状:起点指定
時間:一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗:必中 属性:火
行使:☆《補助動作型》
概要:威力100ダメージ、弱点付与
効果:「威力100@12+任意の魔法使い技能レベル+知力ボーナス」点の「魔法ダメージ」を対象に与えます。
 同時に、続く30秒(3ラウンド)の間、「弱点:魔法ダメージ+10」を付与されます。この弱点は他の弱点と累積します。

追加練技
☆フォックスセンス

消費MP:3
時間:30秒(3ラウンド)
概要:知力ボーナス+1
効果:
 狐の閃きと狡賢さを得ます。
 練体士の知力ボーナスは+1されます。ただし、能力値そのものは変化していないものとします。
 この練気は例外的に魔物知識判定・先制判定の直前に使用でき、魔物知識判定や先制判定に知力が使われる場合はボーナス修正を得ます。戦闘時の場合、練気の効果は1ラウンド目の手番開始時に失われます。

☆エレファントマインド

消費MP:3
時間:30秒(3ラウンド)
概要:精神抵抗力判定+2
効果:
 象の如く、動じない強い気性を得ます。
 精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

☆フォッシルマナ

消費HP:3
時間:一瞬
概要:「エンハンサー技能レベル」点だけMPを回復
効果:
 血を糧にマナを活性化させ、練体士の「エンハンサー技能レベル」点だけ、MPを回復します。
 この練気は1ラウンドに1回しか使用できません。

☆メイジインプレッション

消費MP:3
時間:30秒(3ラウンド)
概要:魔力+2
効果:
 魔術師として基礎能力を高めます。
 練体士のすべての魔力を+2します。

☆サルヴァトーレマインド

消費MP:3
時間:30秒(3ラウンド)
概要:精神抵抗力判定+4
効果:
 高潔たる救世の使徒が如き精神を得ます。
 精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 【エレファントマインド】と累積します。

☆ファンタズィアアンサボス

消費MP:3
時間:10秒(1ラウンド)
概要:知力+12
効果:
 賢者の知恵と閃きを得ます。練体士の知力が+12されます。
 【スフィンクスノレッジ】と累積します。
 この練気は例外的に魔物知識判定・先制判定の直前に使用でき、魔物知識判定や先制判定に知力が使われる場合はボーナス修正を得ます。戦闘時の場合、練気の効果は1ラウンド目の手番開始時に失われます。

☆アークデイ・バタフライ

消費MP:20
時間:30秒(3ラウンド)
概要:魔力+8
効果:
 マナの絶対なる循環を悟り、天翻す蝶の羽搏きすら可能にします。
 練体士のすべての魔力を+8します。
 【メイジインプレッション】と累積します。

☆トワライト・ティアーズ

消費MP:20
時間:30秒(3ラウンド)
概要:すべての行為判定に+15
効果:
 神の涙、その静謐な願いに報いるべく潜在性を解放できます。
 練体士の行う判定のすべてに+15のボーナス修正を得ます。
 この練気は例外的に魔物知識判定・先制判定の直前に使用でき、魔物知識判定や先制判定にボーナス修正を得ます。戦闘時の場合、練気の効果は1ラウンド目の手番開始時に失われます。

えにぐま

ブルー・リヴァイラス
知名度:不明
価格:5000G
薬品アイテム(レンジャー技能必須)
作成時期:現代
概要:全て満たす海を優美に泳ぐ大魚の力を得るエグニマ。使用者は理知なる叡智を得るが打たれ弱くなる。
効果: 補助動作で使用する。30秒(3ラウンド)の間、「射程:接触」で対象1体の知力Bに+「使用者」のレンジャー技能レベルできます。
ただし、効果中。使用者が受けるすべての適用ダメージに+自身の冒険者レベルされます。


超越取得

《〇キャスト・オーバーラップ》
前提:《〇ルーンマスター》
 元々の《〇ルーンマスター》の効果に加え、
 「[常]複数宣言=+1」を習得するか、未習得の魔法使い宣言特技を選択し宣言することができる。
 シナリオ開始時に「[常]複数宣言=+1」か、宣言する特技1つを決定する。
[魔法使い宣言]《クリティカルキャスト》《ダブルキャスト》《マリオネット》《魔法拡大/**》《魔法収束》《マルチアクション》

・カルディアの祝福 技・心に+9を得る
・氷水の加護 技・体に+6、消費MP2点軽減(下限1)修正

神越取得

ブレイクスペル


□テクニカル・スペル
置き換え:□魔法収束
効果:
ダメージ魔法行使時に消費MPを任意で[2倍]にする事で、その行使したダメージ魔法を同じ対象に追加で2度、MPの消費なしで行使できる。
この特技の置き換えで《○魔力制御》を失うことはない。


Lv18:クリティカルキャスト

☆アルカナハーツ

消費MP:20
時間:30秒(3ラウンド)
概要:ダメージ+「エンハンサー技能レベル×2」
効果:
 積み重ねた修練が切り札へと昇華します。
 練体士が発生させるダメージの追加ダメージに+「エンハンサー技能レベル×2」します

ユニーク&逸話

ユニークスキル
☆/▽月光蝶ノ乱舞‘久遠の三千世界’
 10秒(1ラウンド)の間に1回まで補助動作で発動できる。次に行う1主動作の間、魔法によるダメージに+[フェアリーテイマー技能レベル]し、ダメージの軽減を無視してダメージを与えることができる(全ダメージ軽減の場合、その魔法ダメージ軽減分を無視する)。
 また、手番終了時にHPを10点消費して発動できる。このラウンドで消費したMP合計の半分、MPを回復することができる。

逸話スキル

☆/〇夜天の煌めき‘アルカイック・バタフライ’
 主動作1回もを行っていない状態でMPを10点支払って補助動作で発動できる。
 自身の召喚可能な状態(召喚していない)の妖精を1種類指定する。この手番で行える主動作を1回消費することで、10秒(1ラウンド)の間、自身が行う命中・回避・抵抗判定に指定した妖精(コア部位)の命中・回避・抵抗判定の基準値をプラスし、自身の妖精魔力に指定した妖精の妖精魔力、近接攻撃のダメージに打撃点の基準値をプラスする。さらに指定した妖精の習得している宣言特技を、1つだけ宣言枠を使用せずに宣言することができる。
また、自身はどのような武器を装備していてもグラップラー技能を使用することができる。

魔剣
フェアリー・ロヲド

防具ランク:非金属鎧/B
グラップラー装備可能
必要筋力:15 防護点:0 回避修正:0
概要:妖精と心重ねる伝説の妖精使いが身に纏ったとされるクローク。
守りの力は皆無だが、妖精たちの察知能力によって身の熟しが常人を逸脱するレベルとなり、受け流すことを是とする様になる。
●効果:
○フェアリーサークル・マインドリンク
 装備者は「逐次命令に従え」で指示できる妖精が2体になります。
 さらにそれぞれの妖精に対して、補助動作でなく好きなタイミングで指示を出せるようになります。
○フェアリーサークル・アドバンスド
 装備者の習得してる魔法技能が妖精魔法のみの場合、魔力に+「レベル」されます。
 さらに、使役している「分類:妖精」キャラクターの受ける物理・魔法ダメージの適用ダメージが半分になります。
▼フェアリーサークル・シールドシェル
 10秒(1ラウンド)に2度まで、自身が物理・魔法ダメージを受けるときに発動できます。
 そのダメージを「使役している妖精の最高レベル」点だけ軽減できます

ユグドラシル・ツヴァイグ

武器ランク:B/スタッフ 用法:2H
必要筋力:6 命中力:+3 威力:16 C値:12
追加ダメージ: +1
魔法の武器
概要:ユグドラシルの若木から取れた枝をそのまま杖にしている。新鮮な葉っぱ付きである。
●ランク効果
◯フェアリー・ボンド
この杖の装備中。 常に妖精魔法の魔力に+1のボーナス修正を得て、妖精魔法の消費MPを「1(最低値は《○マナセーブ》の処理に倣う) 」点軽減する。

○叡智の妖精眼
装備中、常にセージ技能判定を用いる判定に「妖精魔法技能レベル/2」分のボーナス修正を得る。

▼さーち&ペネトレイト
自身で相手の弱点を見抜いたとき。 MPを「冒険者Lv」点消費して、その弱点の効果を倍にできる。 《○弱点看破》がある場合、さらに倍にできる。

エンブレイズ・フェアリーチェ

武器ランク:ソード/B
1H 必要筋力 6 命中 1 威力 6 C値10 追加ダメージ+1 魔法の武器 魔法の発動体(命中、追加ダメージ+1)
概要:装飾品として腰、足、その他につけることができる。
効果:
▼フェイク・フェアリー
自身の手番の中で1セッションにつき1回だけ任意で発動する。
妖精魔法の契約を切り替えることができる。 具体的には全ランクを1〜2変動できる。

○妖精女帝の友情
自分の《妖精魔法レベル+6》の範囲で契約している妖精2体から任意の特殊能力(○魔法適性は不可能)を2つ借り受けられる。
特殊能力を借りている間、最大MPが特殊能力1つにつき10点下がる。

モノクローム・リズライト

装飾品:顔・その他
概要:黄金ので造られた精緻な妖精の彫刻が施されたモノクル。このモノクルは宝石を6つ付けれる。
効果:
◯妖精の導き
身につけている時常に《〇〇属性無効》の効果、特殊能力を無視できる。

○妖精女帝の囁き
装備中、射程「[常]m」となる《妖精魔法》の射程を「[常]+10m」として扱い、《妖精魔法》の「魔力+1」と妖精魔法消費MP「1 (最低値は《○マナセーブ》の処理に倣う)」点軽減の修正を得る。

妖精の崩玉《妖精女帝》

冒険者アイテム
概要:妖精女帝との絆の証。 この宝石を持つ妖精使いは偉大なる妖精使いとして認められている。
効果:サモンフェアリーならびにランクの条件に縛られず、妖精女帝‘ヘキサ・アリュミルゼ’を召喚できる。
この召喚は主動作を必要とするが、《マルチアクション》でも使用可能。
妖精女帝を呼び出せる時間に制限はないが、召喚中は自身の最大MPを50点下げる必要がある。
任意で帰還させることは可能。
また、この召喚は、サモンフェアリーと同時に行っても弊害はないものとする(例外として扱われる)。
この効果を使用しても宝石は消失しない。

ホワイト・ブリザード

武器ランク:格闘/B 用法:1H#
必要筋力:15 命中力:0 威力:25 C値:11
追加ダメージ:+2 魔法の武器
概要:金剛氷を模した優美なブーツ
●効果 
◯ダイアモンドダスト
装備中、命中に「+10」と追加ダメージに「+6」のボーナス修正を得る。

☆銀氷の煌き
MPを「冒険者Lv」分失って発動する。
発動したそのR中。 「回避力+妖精魔法技能レベル」分のボーナス修正を得る。

真なる翠の証 

契約者:自由(友達なら誰でも)
武器ランク:スタッフ/SS 用法:1H
必要筋力:10 命中力:+5 威力:30 C値:12
追加ダメージ:+5 魔法の武器 魔法の発動体
概要:ミドリニリンソウの彫刻が施された杖
●効果
◯選定の杖
この武器が持ち主を決める。 この武器に選ばれたものは武器ランクに関係なくこの武器を使用可能(ランク効果も含む)。
また、常に「全ての魔力+4」 のボーナス修正を持ち主は得て、すべての消費MPを「2」点軽減する。

◯悠久不変
この武器は既存、ならびに卓内ルールによる強化加工ができない。
さらに常に魔法ダメージを「-2」点できる。

☆浮遊
補助動作でこの杖を浮遊させ、装備状態にできる。杖が浮遊してる間、最大MPが-5される。浮遊は主動作で解除できる。

▼翠の継承者
自身の手番開始時に、任意でMP「30」点消費して発動する。
魔法行使時に、その魔法指定の「消費MP」を「消費MP/2」として扱う。
この場合、《**軽減》が働く時に、軽減の計算後に半減の処理を行い、《魔法拡大/**》などの倍加の処理を解決する。

●限定効果
◯剣女帝《ソード・エンプレス》
この効果は、《◯選定の剣》を満たしている時、発動する。
持ち主は《◯複数宣言=2回》を習得済みとして扱う。 さらに、すべての消費MPを「3」点軽減する。 [編集済]

黒天烈風マント(アーティザンマント/4)

装飾品:背中
価格:300000G
概要:銀糸の刺繍が施された黒地の優美なマント
効果:
◯黒天の閃き
この装飾品の装備中、命中力判定と回避力判定に+5のボーナス修正と最大HPに-10する。


☆神速の烈風
主動作1回もを行っていない状態で発動できる
この手番で行える主動作を1回消費することで、次の自身の手番まで、命中力・回避力・生命・精神抵抗力判定に+6のボーナス修正と、自身が発生させるダメージに+30する。

夢現の幻惑羽衣

装飾品:背中・その他
概要:くたびれたマント、或いはド派手な羽衣。見目は全てが正解ではないとされ、見る人の心を顕す悪戯神の神器。
●効果:
○那由多の羽衣
 装備中、このアイテムは無限に見た目が変化する。また、命中力と回避力に+5の修正を得る。

▼幻影乱舞
 自身がダメージを受ける時、自身のHPを20消費して['幻影']を作り出す。
[---]

アイテム
>次元破断の楔

知名度:不明
価格:5000G
作成時期:魔法文明前半期〜現代
概要:小さな黄金の楔。 壊すことで効果を発揮する。
初期位置より10m以内の任意の地点に転移できる。 この時、《転移無効》の効果は無視できる。
また、1主動作の間魔法ダメージの軽減を無視してダメージを与える(全ダメージ軽減の場合、その魔法ダメージ軽減分を無視する)。
このアイテムは1Rに1度だけ使用できる。

空間振動の楔

知名度:不明
価格:5000G
作成時期:魔法文明前半期〜現代
概要:小さなアダマンタイト製の楔。 壊すことで効果を発揮する。
効果:主動作1回もを行っていない状態で発動できる。
 この手番で行える主動作を1回消費することで、次の主動作の間、自身が与える魔法ダメージはダメージを軽減する効果を無視してダメージを与える。
 さらに1度だけ、追加ダメージに+50できる。複数を同時に攻撃する場合は、任意に1体を選択してダメージを追加できる。複数回攻撃する場合は、1回だけ追加できる。
 効果を使用しなかった場合でも次の手番が来たらこの効果は解除される。
 このアイテムは10秒(1ラウンド)に1回まで使用できる

ハイクラスマナチャージクリスタル‘4th’

価格:非売品
冒険者アイテム
概要: 真紅のマナチャージクリスタル。魔法文明時代に作られたもので魔法王と呼ばれる卓越した魔法の使い手たちが所持していた逸品。魔法の威力を底上げする術式が込められているものが多い。
効果:
○HMCC.Ⅳ×Ⅹ
〈魔晶石〉の一種であり、通常の〈魔晶石〉と同様に、キャラクターのMP消費の一部または全部を肩代わりすることが可能です。この〈マナチャージクリスタル〉には「40」点分のMPが充填されています。消費されている場合、午前6時に自動的に充填されます。
またMPを使用したダメージ魔法はこのMCCから消費したMP分、ダメージが増加します。

知恵の証

装飾品:任意
概要:所有者に知恵をもたらし、閃きの力を大きく引き上げる。
効果: ○知恵の加護
装備している者は知力と精神力に+6される。
さらに、この装飾品を冒険の開始から終了まで装備していた場合、セッション終了後の能力の成長において、成長1回につき1回まで振り直しを行うことができる。
このとき、成長は1d2で行い知力、精神力のどちらかが成長する。振り直した結果には必ず従わなければならない。
この装飾品は〈~の証〉と名の付くアカシックトレジャーと同時に装備できない。

アージルー・バングル

装飾品:手(片手)
概要: 豪奢で趣味の悪い金の腕輪。ただ、そこに込められた祝福は過度の風をも乗りこなせる様になると言われる伝説のバングル
●:効果
☆アージェントエア・アサルト
 補助動作でMPを「5」点消費し、30秒(3ラウンド)の間、‘颶嵐強襲’状態になります。
 ‘颶嵐強襲’状態の時、自身の命中力・回避力に「+15」のボーナス修正を得ます。
 さらに、自身の発生させるダメージが全て‘颶嵐’属性になり、ダメージ+「冒険者レベル」されます。

○/▼颶風の化身
 ‘颶嵐’属性のダメージを与える時、対象の防護点またはダメージ軽減を「冒険者レベル×2」分だけ無視してダメージを与えます。
 また、回避判定を行った直後に、HPまたはMPに「冒険者レベル×2」点の確定ダメージを受けることで発動できます。
 自身の行った回避判定の達成値を2倍にします。この効果は10秒(1ラウンド)の間に3回まで発動できます。

魔法王のエムブレム

カテゴリ:装飾品 用法:任意
概要:かつては栄えた魔法文明の王たちが身につけていた魔法の品。
王の個性が現れるが、王冠あるいは腕輪首輪と変幻自在の魔法により持ち主の意思に応じてその姿を変形する。
効果:
○/▼叡智のマジックアイテム
 この装飾品の装備中、'魔法の発動体'として「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」の行使が行え、任意の'聖印'として「神聖魔法」の行使が行え、'妖精使いの宝石'を6つまで収められる。
 さらに魔晶石を同時に2個まで使用でき、〈魔晶石の達人〉を取得している場合、合計で同時に3個まで使用できる。
 装備者が魔晶石を使用した場合、「魔晶石が代用したMP/2」点だけ装備者のMPを回復できる。
 また、行使によってダメージを直接与えるか、HP/MPを回復する魔法の消費MPに魔晶石を使用していた場合、MPを回復する代わりに、そのダメージまたは回復量に「+魔晶石が代用したMP/2」点する。

神風の銀糸羽

カテゴリ:装飾品 用法:背中
概要:銀糸で編まれた飾り羽と思わせて、実は飛行を可能にする魔法の装飾翼。
そのうちに秘めた風の魔法により、武器を亜空間に固定して保管することができる。
効果:
○循環の螺旋
 装備中、このアイテムに「5つ」まで武器を収納できます。
 加えて、常に自身の発生させる風属性または冥風属性、颶嵐属性のダメージに+20します。
○飛影循環
 装備者は《〇飛行Ⅲ》の特殊能力を得た上で、自身の装備している武器とアイテムに収納されている武器を好きなタイミングで入れ替えることができます。
 加えて、常に自身の回避力と生命・精神抵抗力に+5される。
☑剛断の烈空王
 HPを50点消費することで宣言できます。
 次の自身の手番開始時まで、生命抵抗力に「-12」のペナルティ修正を受け、自身の発生させる物理・魔法ダメージに「+任意の魔力」します

リング・オブ・アスティーリャ [夢幻の煌石B](ROA)

カテゴリ:装飾品 用法:手
概要:キルヒア神もドン引きするぐらいに、知識に飢えてた変態の精神性を擬似的に得られる究極の指輪。
効果:
▼/○遍求めるは世界の枢慧
 魔法行使判定を振ったとき、その2dの出目に「+3」することができます。この効果を使用したら〈破損状態〉になります。
 〈破損状態〉は、シナリオ終了時に解除されます。
 さらに、器用度ボーナスと知力ボーナスに「+10」されます。この効果は〈破損状態〉になっても失われません。
 「リング・オブ・」の名前を持つ装飾品は1つまでしか装備できません。

フルネ・レーゼの片眼鏡 [夢幻の煌石A]

カテゴリ:装飾品 用法:顔
概要:世界を見通す水晶をレンズに加工、モノクルとして作り出したもの。人体骨格の連動を見直したりできるほか、驚異的な性能を有している。
効果:
○リトル・アストラル
 「その他」の装備枠を2つ追加します。
 ただし、追加の装備枠は「顔・首・腰・任意」の装飾品しか装備できません。
○/▼透き通る世界
 シナリオ開始時に、《プラス修正を得る練技》を4つまで選択します。シナリオ中、その練技の効果を「+2(能力値を上昇させる場合は+12)」します。
 また10秒(1ラウンド)の間に1度だけ、《能力値を上昇させる練気》を発動する際にMP消費を6倍にする事で、その練技の元々の効果を3倍にする。

02.グランド・オブ・アヴァロン

装飾品:頭・その他
概要:‘アヴァロン’と呼ばれる理想郷に存在するとされる王の冠。妖精のテクスチャを自在に操れるとされる伝説のアイテム。
●効果:
○優しき統治者
 妖精魔法の魔力に+5、消費MPに-2する。
さらに、「射程:〇m」となっている妖精魔法を行使する場合、すべて「射程:〇+15m」であるものとして扱え、「射程:術者・接触」の場合、「射程:15m」となり、「対象:術者」は「対象:1体」となる。
 
▼絶対の守り
 10秒(1ラウンド)の間に2度、自身がダメージを受ける時に任意でMPを25点消費することで発動できる。
 その適用ダメージを半分にする。

オートリロードガジェット [価格:5000G]

分類:道具
概要:MP消費で矢や弾丸を補充するガジェット。自動補充も可能
効果:
○拡張機能
 このガジェットは矢、太矢または弾丸を収納できる装飾品に取りつけることができる。
☆リロードガジェット
 MP「3」点消費することで、矢、太矢(弾丸)を取り付けた装飾品に補充することができる。補充する場合、荷物として携帯している中から、必要な矢、太矢(弾丸)を任意に選択する。
 1度に入るのは12本(発)まで。補助動作で不要な矢、太矢(弾丸)を抜いて捨てて、空きを作ることは可能。
▼オートリロード
 このガジェットに〈マナカートリッジ〉を取り付けることができる。
 そして〈マナカートリッジ〉にMPが3点以上ある場合、矢、太矢(弾丸)がなくなったときに〈マナカートリッジ〉のMPを「3」点消費することで即座に補充することができる。このMP消費は軽減できない。

英天の指輪 [夢幻の煌石B]

カテゴリ:装飾品 用法:手
概要:叡智という全てを詰め込んだような神秘の指輪。クリスタル製で魔法の効果で取り外すまではジャストフィットするすげえやつ。
効果:
○神秘の石英
 装備者が行う「知力ボーナス」を用いた判定の達成値に「+2」します。
 さらに、魔法の行使や能力、アイテムの使用などでMPを消費するとき、それを5点軽減することができます。
〆サステナブル・リング
 自身の所持している〈マナチャージクリスタル〉にMPを充填できます。
 自身のMPを任意の点数だけ消費し、同じ点数だけ〈マナチャージクリスタル〉に充填します。
 この時、〈魔晶石〉以外で消費MPの軽減はできず、〈マナチャージクリスタル〉の限界を超えた充填はできません。

ハデスの羽靴 [夢幻の煌石B]

カテゴリ:装飾品 用法:足
概要:変幻自在の軌道を持つ足運びを可能にする羽付きの靴。異世界の神器と呼ばれる逸品で、大変貴重な代物。
効果:
○飛燕闊歩
 装備中、近接・射撃攻撃に対して命中力、回避力+3。
 また、〈○飛行〉あるいはそれに類する能力を保有している場合、その効果に対して+10の追加修正を与える。
○/☆トリックスター
 装備者は、移動速度に「+30m」される。
 加えて、補助動作でMPを12点消費して発動する。自身の行う通常移動は〈制限移動〉として扱われる。

インテリ・セージベルト [夢幻の煌石B]

カテゴリ:装飾品 用法:腰
概要:人工的な魂を降ろした布をベルトにした喋る帽子ならぬ喋るベルトさん。少数生産された試作品。
割と物知りのため、大体のことは教えてくれる様だ。割と明るめの声で話すのでかなり目立つ。
●効果:
○インテリジェンス・ベルトさん
 セージ技能を使用した判定の達成値に「+1」します。
 この時、装備者が「魔法文明語」の会話を習得しているなら「+1」のかわりに「+3」となります。
○/▼マントラの理解者
 装備者が行使する魔法の消費MPを「2」点軽減し、魔力に「+5」します。
 さらに魔法行使の直前に、その魔法行使時の魔力を「-10」することで、行使判定を自動成功にできます。
 この効果は10秒(1ラウンド)の間に1回まで発動できます。

無窮魔導勲章 [夢幻の煌石B]

カテゴリ:装飾品 用法:武器
概要:武器に取り付けることで魔法の力が最適化され潜在性を引き上げる魔法のアイテム
効果:
○勲章:悲願成就の証
 《○勲章:》の効果を持つ装飾品は「冒険者レベル20」または「魔物レベル29」以上でなければ装備できず、ひとつまでしか保有できない。
 「装飾箇所:武器」として扱い、ひとつの武器に付けることができる。その武器の装備中、効果が発揮される。
 その防具が「NPC」に変わる「効果」を持つ場合、その「NPC」の持ち物にこのアイテムは格納される。
 さらに、保有者は「[常]クラス‘詠唱者’」を得る。
☑︎スペル・エンチャント
 宣言時に魔法をひとつ選択する。次の手番まで選択した魔法を行使するときの魔力を2倍にできる。(テンペスト・ヴォルトなど行使によって他のタイミングで効果を発揮する魔法の場合、その時の参照魔力も2倍になる)
 ただし、その魔法を宣言中に2回以上行使する場合、2回以降に行使するたびに消費MPに+10される(2回目なら+10、3回目なら+20…)。《魔法拡大/**》などで消費が倍加されるときは、増加した後に倍加します。
 この宣言特技の宣言中、回避力判定を行えない。
▼詠唱破棄
 '詠唱'を省略することで数多の魔法を行使する。
 その手番で初めて魔法を行使するときに発動できる。
 次の手番開始まで行使力判定に-「レベル×2」のペナルティ修正を受け、行使する魔法の「抵抗:必中」が「抵抗:半減」に変更される。
 ペナルティ修正を受けたうえで、主動作で魔法を行使するとき、効果中1度だけ追加で魔法を2回行使できる。
クラス‘詠唱者’
 「ルーンマスターⅡ」を取得しているとき、常に《魔法拡大/○○○》の戦闘特技は宣言せずに効果を発動できる。
 さらに常に魔法で攻撃するとき、ダメージに+「レベル」される。

(術) 神器‘さる召喚王の指環’

カテゴリ:装飾品 用法:手
概要:ただただ膨大な知を、智を、智慧を齎す神鉄の指輪
効果:
○/▽ソロモンの祈り
 古の時代に72柱の悪魔との縁を刻んだとされる魔呪器。
 このアイテムの所有者は防護点+50され、アイテムの効果でHPを消費する時、消費HPを10点軽減できます。
 さらに、1~100までの数値を宣言して発動できます。
 シナリオ終了まで「最大MP」が数値分減少し、「知力」に数値分のボーナス修正を受けます。
○アストラル・アカシック・シャドウ
 装備者は、「装備部位:その他」を5つ得ます。
 このアイテムの装備を外した場合、このアイテムの効果によって装備していた装飾品も、同時に装備から外れ地面に落下します。
○/▼ファースト・マギ・ジ・エンド
 常に魔法によるダメージを+60した上で、MPの消費の代わりにHPを消費できるようになります。(ただしこの効果でHPは0以下にはできない)
 また、対象にダメージを与える魔法を行使する際に発動できます。
 その魔法の行使判定に好きなだけペナルティ修正を与え、魔法のダメージに+「ペナルティ数値」します。ただし、この時の判定は6ゾロ以外では自動成功にならず、魔法は「抵抗:消滅」になります。
 さらに1シナリオに1回まで、好きなタイミングで装備者のMPを最大まで回復できます。

取得遺失魔法 支援魔法


☆ビハインド・セルフ 消費MP:6
系統:支援魔法 対象:「時間:10秒(1ラウンド)」の任意の効果一つ
射程:30m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:なし 属性:--
行使:☆《補助動作型》
概要:時間の権能に働きかけ、時を引き延ばす。ありふれたようでありふれない、秘奥の魔法。
効果:10秒(1ラウンド)の間に3回発動できる。
 対象の効果時間を「時間:20秒(2ラウンド)」にする。
 このとき、消費MPを12にして使用することで、かわりに「時間:30秒(3ラウンド)」にすることができる。

バーン・フィニッシュ 消費MP:30
系統:精霊魔法(遺失) 対象:20/6m 射程:20m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:半減 属性:炎
行使:〆《主動作型》
メモリコスト:2
概要:威力80ダメージ
前提:炎契約8以上
効果:対象に「威力80+魔力」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
同時に、対象は、続く10秒(1ラウンド)の間、あらゆるダメージを受ける時、そのダメージに+8の追加ダメージが乗るようになります。
また抵抗に失敗した場合、効果が30秒(3ラウンド)になります。

テンペスト・ヴォルト 消費MP:10(特殊)
系統:精霊魔法(遺失) 対象:1体 射程:30m/射撃
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:風
行使:〆《主動作型》
メモリコスト:2
概要:威力50ダメージ 次の補助動作で威力25ダメージ(最大5回)
前提:風契約8以上
効果:術者から放たれた〈矢〉や〈太矢〉が対象に命中し、「威力50+魔力」点の物理ダメージを与えます。
 この魔法を行使する場合、〈矢〉または〈太矢〉を手に持ち、消費します。〈矢〉や〈太矢〉が特殊なものである場合、それが持つ効果も発生します。
 〈竜牙の矢/太矢〉を使用するときは、《精密射撃》の代わりに《魔法制御》で任意の対象を排除できるようになります。
 また、行使時に消費MPを5点(最大25点)増加させることで、自身の周囲に増加させたMP5点につき1本の矢を浮かべ対象をロックオンします。このときの矢は主動作で放った矢と同じ必要があります。
 次の自身の手番で、補助動作で浮かべたすべての矢を放ち、「威力25+(魔力/2)」点のダメージを放った回数分与えられます。
 ただし補助動作で放つときは「対象:貫通」の効果は発揮しません。
 〈矢〉〈太矢〉はひとつの手にに1本までしか持てません。手に持つ以上の数を同時に使用する場合、すべて〈矢筒〉などの収納具に収められている必要があります。

☆サウザンド・テイル 消費:MP20(特殊)
系統:精霊魔法(遺失) 対象:1体 射程:30m/射撃
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:風
行使:☆《補助動作型》
メモリコスト:2
概要:風の過ち、あるいは悪戯。凶悪な千の雨となってそれは降り注ぐ。
前提:風契約8以上
効果:《テンペスト・ヴォルト》を行使した手番中に1回、補助動作で行使できます。
 術者から放たれた〈矢〉や〈太矢〉が対象に命中し、「威力80+魔力×2」点の物理ダメージを与えます。
 この魔法を行使する場合、〈矢〉または〈太矢〉を手に持ち、消費します。〈矢〉や〈太矢〉が特殊なものである場合、それが持つ効果も発生します。
 〈竜牙の矢/太矢〉を使用するときは、《精密射撃》の代わりに《魔法制御》で任意の対象を排除できるようになります。
 また、行使時に消費MPを5点(最大25点)増加させることで、自身の周囲に増加させたMP5点につき1本の矢を浮かべ対象をロックオンします。このときの矢は主動作で放った矢と同じ必要があります。
 次の自身の手番で、補助動作で浮かべたすべての矢を放ち、「威力40+(魔力/2)」点のダメージを放った回数分与えられます。
 ただし補助動作で放つときは「対象:貫通」の効果は発揮しません。
 〈矢〉〈太矢〉はひとつの手にに1本までしか持てません。手に持つ以上の数を同時に使用する場合、すべて〈矢筒〉などの収納具に収められている必要があります。


ヴァーチャル・ブレイブ 消費MP:30
系統:精霊魔法(遺失) 対象:1体 射程:30m/起点指定
時間:一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:光
行使:〆《主動作型》
メモリコスト:2
概要:光の妖精の勇気の詩《ウタ》による加護を与える。
前提:光契約8以上
効果:対象の現在HPと最大HPに術者の「魔力+36」点を追加する。加えて、対象に術者の「魔力/10」分で「全ダメージ軽減」の修正を与える。(最大5)

ケイオスインパクト 消費:MP50
系統:精霊魔法(遺失) 対象:半径6m/20 射程/形状:50m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:任意
行使:〆《主動作型》
メモリコスト:3
概要:威力70ダメージでさらに弱点看破しているとき、+30ダメージ
前提:各契約4以上(特殊)
効果:対象に「威力70+妖精魔法魔力」点の魔法ダメージを与える。
この魔法は術者が《魔法制御》を持っているならば、対象ごとに「土、水・氷、炎、風、雷、光、闇、純エネルギー、無属性(物理ダメージ弱点を満たせる)」のうちから任意に属性を選択できる(ない場合は、1属性のみの選択となる)。
なお、この魔法によって対象の弱点属性を突いた場合(弱点魔法ダメージ+2、物理ダメージ+2でも起動)、追加でダメージを+30できます。

GENSO・インパクト 消費:MP50
系統:精霊魔法(遺失) 対象:半径6m/20 射程/形状:50m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:任意
行使:〆《主動作型》
メモリコスト:6
概要:威力100ダメージでさらに威力50ダメージの追い打ち。
前提:各契約4以上(特殊)
効果:対象に「威力100+妖精魔法魔力」点の魔法ダメージを与える。
この魔法は術者が《魔法制御》を持っているならば、対象ごとに「土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギー」のうちから任意に属性を選択できる(ない場合は、1属性のみの選択となる)。
さらに、同じ対象に「威力50+妖精魔法魔力」点の魔法ダメージを与える。

インスタント・プレート:消費MP5
系統:妖精魔法(Lv15)
対象:術者 射程:術者/-
時間:一瞬 抵抗:なし 属性:土
行使:▼《条件選択型》
メモリコスト:2
概要:土を瞬間的に硬化させ、即席の大盾を作り出し、受けるダメージを軽減する。
前提:土契約1以上
効果:術者が物理ダメージ・魔法ダメージを受ける時に行使できる。そのダメージを-15する。

流派
【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】

入門条件:名誉点50

魔法文明の最盛期。幾度となく争われた戦争を勝ち上がり、一人の魔導王が現れた。名をアインズ・スペル・リンガードと言う。
彼は多くのものたちが憧れた英雄であり、世界の摂理に叛逆し打ち勝った心なる不死者へと階梯を昇った唯一の存在。
‘Over Lord’こと死の支配者と呼ばれる存在と成り、アンデットとしてノーライフキングとして伝説を多く残した存在だが、その最期は呆気なかったという。
その理由は、世界に飽きたからとの事で王となり冒険ができなくなった彼は退屈に殺された。
その魔導においての基本的な部分を後の世で研究、確立したのは〈うぃす・ドジレンバーツ〉と言う‘現代のりっちー’で再現したそれらはこの世ではオーパーツとして扱われることが多い。

流派装備
〈スペル・プロトコル〉

価格:1000G+名誉点 50
アイテム区分:武器、冒険者技能アイテム強化
概要:魔法を停滞固定、あるいは強化できる宝玉を取り付ける。【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】秘伝を使用可能にする。
効果:この強化はカテゴリ〈スタッフ〉〈魔導書〉のいずれにも行うことができる。
この強化を施した武器を装備していれば、【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】秘伝を全て使用できる。

〈スペル・ディスプレイ〉

価格:2000G+名誉点 100
アイテム区分:〈魔導書〉B 用法:1H
概要:〈スペル・プロトコル〉が加工された魔導書。浮遊能力を持っている
効果:装飾品として「任意」に付けることができる。装飾品として付けている場合、補助動作で魔導書を浮遊させ、装備状態にできる。魔導書が浮遊してる間、最大MPが-5される。浮遊は主動作で解除できる。
こ魔導書を装備していれば、【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】秘伝を使用できる。

《ディレイマジック》 必要名誉点:20

型類:独自宣言型 前提:《魔法拡大/時間》 装備限定:〈スペル・プロトコル〉
概要:自身の発動させる魔法を停滞、時間差の発動にできる。しかし、精度が低くなるため行使力に重いペナルティが課せられる。
効果:この秘伝を宣言した手番で魔法を行使した場合、行使判定を行わずに〈スペル・プロトコル〉加工された武器の宝玉に魔法を停滞固定できる。
魔法の消費MPはその時点で消費され、《魔法拡大/数》を同時に宣言していた場合、拡大数を決定し、それを適用してから消費する。
停滞固定は1つの武器にしかできず、1種類までしかできない。複数の〈スペル・プロトコル〉加工された武器を持っていても1つまでである。
停滞固定は1日持続し、魔法が停滞固定された武器を装備していれば補助動作で解放することができる。解放したとき、-10のペナルティ修正を受けて行使判定を行う。

《ツイン・ディレイマジック》 必要名誉点:30

型類:独自宣言型 前提:《ディレイマジック》、知力36以上 装備限定:〈スペル・プロトコル〉
概要:自身の発動させる魔法を停滞、時間差の発動にできる。その精度は飛躍的に上昇している。
効果:《ディレイマジック》の発展型で、更に高度な魔法の停滞固定を行う。
《ディレイマジック》と同様だが、固定できる魔法が2種類になり、解放したときのペナルティ修正が-2になる。その他の効果は変わらない。

《マキシマライズ・マジック》 必要名誉点:20

型類:独自宣言型 前提:《魔法収束》
装備限定:〈スペル・プロトコル〉
概要:広範囲に被害を及ぼす魔法を一旦集中照射へ変貌させる。その高められた火力は並の敵では受けきれず四散する。
効果:魔法行使の対象は「1体」に変更される。
この時、元々の対象が「半径○m/n」だった時。「5/n」回数だけ「その魔法の威力」の威力決定を行い、結果を追加ダメージに加算する。この時、クリティカル値は10(抵抗されていた場合、半減後に加算)。

上位秘伝《ペネレイト・マキシマライズ・マジック》 必要名誉点:30

型類:独自宣言型 前提:《マキシマライズ・マジック》、知力36以上 装備限定:〈スペル・プロトコル〉
概要:広範囲に被害を及ぼす魔法を一旦集中照射へ変貌させる。その高められた火力は並の敵では受けきれず爆散する。
効果:魔法行使の対象は「1体」、「抵抗:必中」に変更される。
この時、元々の対象が「半径○m/n」だった時。「4/n」回数だけ「その魔法の威力」の威力決定を行い、結果を追加ダメージに加算する。この時、クリティカル値は10になる。
この宣言中、〈遺失魔法〉を行使できない。

《ツイン・マジック》 必要名誉点:50

型類:独自宣言型 前提:《ダブルキャスト》装備限定:〈スペル・プロトコル〉
効果:一度の主動作で2つの魔法を使う。迅速な二重詠唱を可能とする技術だが、その精度に難が出る。
効果:主動作で魔法を行使する時、追加でもう1回、魔法を行使することができる。
ただし、どちらの魔法の行使も魔力が-8される。

上位秘伝《トリプレット・マジック》 必要名誉点:100

型類:独自宣言型 前提:《ツイン・マジック》、知力36以上装備限定:〈スペル・プロトコル〉
効果:一度の主動作で3つの魔法を使う。迅速な二重詠唱を可能とする技術だが、その精度に多少の難が付き纏う。
効果:主動作で魔法を行使する時、追加でもう2回、魔法を行使することができる。
ただし、このラウンド中行使する全ての魔法は魔力が-4される。
この宣言中、〈遺失魔法〉を行使できない。

【流転する魔動の極地‘パルス・シンパニックオーダー’】

入門条件:名誉点50

‘魔導’は廃れた。そう言われた魔動機文明中期にて起こった‘魔動’を取り入れた回生。
その魔術へのアプローチは既存の魔法技術を強く推し進めた。
それは収束する力よりも‘一対多’を念頭に作り上げられた技術とされています。
開祖はゲーディア、サージェス、アキメ。魔法文明を生き抜いた歴戦の魔法王たちの合作だけあり、その性能は計り知れません。
〈アキメ・メメントモリ〉に師事することでその技術を仕込んでもらえます。
――――――

流派装備


〈デリン・ダリオーム〉
価格:1000G+名誉点 50
アイテム区分:武器、冒険者技能アイテム強化
概要:魔法を、あるいは持ち主と使役された者との繋がりを強化できるサイコデバイスを取り付ける。【流転する魔動の極地‘パルス・シンパニックオーダー’】秘伝を使用可能にする。
効果:この強化はカテゴリ〈スタッフ〉〈魔導書〉のいずれにも行うことができる。
この強化を施した武器を装備していれば、【流転する魔導の極地‘パルス・シンパニックオーダー’】秘伝を全て使用できる。

〈オーダーオブ・ヘヴン〉
価格:2000G+名誉点 100
アイテム区分:冒険者技能アイテム
用法:1H
概要:〈デリン・ダリオーム〉が加工された魔動タブレット
効果:補助動作で魔動タブレットを浮遊させ、装備状態にできる。魔動タブレットが浮遊してる間、最大MPが-10される。浮遊は主動作で解除できる。
この魔動タブレットを装備していれば、【流転する魔導の極地‘パルス・シンパニックオーダー’】秘伝を使用できる。

《アーリー・オブ・リンク》 必要名誉点:20

型類:変化型 前提:《マリオネット》 《魔力撃Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ》装備限定:〈デリン・ダリオーム〉
概要:己の使役する存在を自身の魔力で強化した上でその一部ステータスを共有することが可能になるランサム・リンクの技術。
効果:この秘伝の宣言後、自身の騎乗する騎獣あるいは使役しているキャラクターを対象に「行動判定、追加ダメージ」に任意の魔力分でボーナス修正を与える。
また、手番終了時まで対象のMPを用いて魔法の行使を行える。この時、MP消費は対象のMP/10を限度とする。加えて《魔力収束》が無効となり、《魔法制御》が効果を失う。そして、それを前提とする特技、神越魔法特技、流派秘伝は無効になる。

《アクセス・オブ・リンク》 必要名誉点:30

型類:変化型 前提:《アーリー・オブ・リンク》 精神力36以上 装備限定:〈デリン・ダリオーム〉
概要:己の使役する存在を自身の魔力で強化、リンク強度を強めることでHPの共有までもを可能にした秘法技術。
効果:この秘伝の宣言後、自身の騎乗する騎獣あるいは使役しているキャラクターを対象に「行動判定、追加ダメージ」に任意の魔力×2分でボーナス修正を与える。
さらに、自身がダメージを受ける時。そのダメージを半減させる代わりに、そのダメージを対象も受ける。
また、手番終了時まで対象のMPを用いて魔法の行使を行える。この時、MP消費は対象のMP/10を限度とする。加えて《魔力収束》が無効となり、《魔法制御》が効果を失う。そして、それを前提とする特技、神越魔法特技、流派秘伝は無効になる。

《キラー・ウラビティ》 必要名誉点:20

型類:変化型 前提:《魔法拡大/数》装備限定:〈デリン・ダリオーム〉
効果:一度に複数の命を狩らんとする時。代償を伴う代わりに重みを増す技術。
効果:この秘伝の宣言後、魔法を行使する時。その魔法の対象を拡大する毎にHPを2点消費して対象の数だけ、追加ダメージに2点の修正を得る。

上位秘伝

《キラー・グラビリティ》 必要名誉点:30

型類:《魔法拡大/数》変化型 前提:《キラー・ウラビティ》知力36以上 装備限定:〈デリン・ダリオーム〉
効果:一度に複数の命を狩らんとする時。更なる代償を伴い、そして生命力を奪う技術。
効果:《キラー・ウラビティ》の発展型で、更に攻撃した対象のHPを奪う。
《キラー・ウラビティ》と同様だが、ダメージ修正が+[対象の数×4]になり、HP減少が[対象の数×3]点になる。さらに、自分のHPを[その魔法で与えたダメージの合計/10]点回復する。

《キラー・ストライク》 必要名誉点:20

型類:《クリティカルキャスト》変化型 前提:なし 装備限定:〈デリン・ダリオーム〉
概要:討つべき敵を必ず滅ぼすという意思のもとに、研鑽した精神の元に‘魔導’の秘奥に触れる一撃。
効果:威力を決定する魔法を主動作で行使した場合、魔力に+[冒険者レベル]し、クリティカル値が2点減少する。
この効果でクリティカル値は6以下にならず、この宣言をした手番では近接攻撃を行えず、近接攻撃をした場合は宣言できない。

妖精装備
魔剣:レザルド・ノヴァ [夢幻の煌石B]

武器ランク:SS/ソード 用法:2H
必要筋力:30 命中力:+5 威力:60 C値:10
追加ダメージ: +5
銀製・魔法の武器
概要:無骨で巨大な剣。しかし光の加護を得ているのか、その剣閃は音を置き去りにすると言う伝説の魔剣。
●効果
☆レザルド・ブレイズ
 HPを自身の「レベル」点消費して発動する。この能力は連続した手番では発動できない。
 手番中、自身は「[主][レベル/8]回攻撃」を行える。「[主][レベル/8]回攻撃」は近接攻撃しか行えず、この武器を装備していなければ行えない。
〇至高の超新星
 〈なぎ払い〉または〈なぎ払い〉変化型の秘伝を宣言した攻撃をするとき、命中力に+「レベル」のボーナス修正を得る。

魔剣 イチイバル・真 [夢幻の煌石A]

分類:ソード/B 用法:1H 必要筋力:10
命中力:+5 威力:10 C値:9 追加D:+5
魔法の武器
概要:血桜を模した彫刻の入ったレイピア
●効果
○イチイの加護
 この武器の装備中、回避力に+4のボーナス修正を得ます。
▼シャドウ・リヴィジョン:弐式
 如何なるタイミングでもMPを10点消費して発動できます。
 影を纏いその中を移動することで半径10m以内の任意の場所に瞬間移動できます。
 壁や遮蔽は無視できますが、何らかの方法で目的地点が見えていなければなりません。
 この時、移動不可能な状態だった場合、達成値を無視してその効果を解除します。
 さらに装備者が何かしらの対象になったタイミングで発動した場合、その対象から外れることができます。
 移動先が射程内だったとしても、空間を対象とするものでないなら再度対象となることはありません。
 この効果は1ラウンドに1回しか発動できません。
○魔剣・乱牙:四式
 装備者が術者が魔法の対象になったとき、その魔法の行使達成値を目標として命中力判定を行えます。
 命中力判定を行った場合、その判定に-10のペナルティ修正を受けます。
 命中力判定に成功したら、その魔法を自動失敗に変更します。
 失敗した場合は、抵抗に失敗したものとして処理を行います。
▼切り払い:四式
 「形状:射撃」の魔法や特殊能力に対して、命中力判定で代用することができます。命中力判定に成功したらその攻撃を切り払い、一切の影響を受けることはありません。
 この効果は1ラウンドに2回しか発動できません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 253,000 500,000 4,000 器用×26
敏捷×19
筋力×14
生命×10
知力×46
精神×35
開幕 15,000
1話 6,480 46,730 185 精神
知力
知力
知力
筋力
筋力
2話 9,600+300 94,300 158 知力
知力
知力
知力
精神
精神
精神
精神
6ファンブル
3話 11,130+250 98,390 110 知力
知力
知力
知力
精神
知力
精神
精神
知力
精神
精神
5ファンブル
神越FTLv18 -45,000 Lv18特技魔力撃
4話 12,830+100 257,840 85 精神
知力
精神
精神
知力
知力
精神
器用
器用
器用
精神
精神
5話 17,000+150 90,000 200 知力
精神
知力
知力
精神
精神
知力
精神
知力
精神
精神
知力
知力
精神
精神
精神
精神
知力
3ファン
6話 20,710 300,000 123 知力
精神
知力
知力
精神
精神
精神
知力
知力
精神
精神
精神
知力
精神
精神
知力
精神
精神
精神
精神
7話 33,740 144,185 精神
精神
精神
精神
知力
知力
精神
精神
精神
精神
知力
知力
知力
精神
精神
知力
知力
8話 47,380+150 425,850+28,500 器用
精神
敏捷
精神
敏捷
生命
知力
知力
知力
生命
生命
精神
生命
知力
知力
敏捷
知力
筋力
生命
精神
敏捷
生命
敏捷
知力
3ファン
9話 25,000 216,500 生命
知力
生命
器用
知力
生命
器用
知力
器用
知力
生命
器用
知力
器用
知力
知力
生命
生命
神越エンハLv18 -35,000 アルカナハーツ
10話 69,000 156,500 200 知力
知力
知力
知力
知力
知力
生命
敏捷
知力
生命
知力
器用
生命
精神
精神
知力
知力
生命
知力
敏捷
精神
精神
知力
器用
敏捷
敏捷
知力
生命
敏捷
知力
敏捷
生命
精神
生命
生命
11話 23,000 230,000 300 知力
生命
精神
知力
知力
知力
知力
敏捷
生命
精神
精神
生命
生命
精神
敏捷
知力
精神
精神
生命
精神
精神
生命
器用
神越エンハLv19 -50,000 トワイライトティアーズ
神越エンハLv20 -65,000 Lv20特技マリオネットアークデイバタフライ
12話 14,000 175,000 200 筋力
精神
精神
生命
知力
筋力
知力
精神
生命
知力
精神
生命
知力
精神
取得総計 363,820 2,763,795 5,561 356

収支履歴

クラス10宝石::-500*6

冒険者セット::-100
マスターリング::-100000
矢12本:-10*41
矢:-1*8
魔力の矢::-1400*321
魔香草::-100*10
魔香水::-600*15
空間振動の楔::-5000*35
次元破断の楔::-5000*5
ブルー・リヴァイラス::-5000*6
ラストエリクサー::-5000
マナカートリッジX::-5200

マナコンテナベース::-50000
マナサーキュラ::-12000*4


叡智の腕輪::-1000
魔力の矢作成::-700*154

黒天烈風マント::-300000
補充の矢筒::-600*2

20点魔晶石::-8000*50
20点魔晶石::-8000*80
10点魔晶石::-2000*30
華美なる宝石飾り::-500
ヒーリングポーション::-100*100
ブラックベルト::-3000
矢筒::-50
カトレアの花冠::-20000

祠::-500*27
スペルプロトコル::-1000
デリン・ダリオーム::-1000

インテリ・セージベルト::-10000
英天の指輪::-10000
ハデスの羽靴:-10000
神風の銀糸羽::-100000
オートリロードガジェット::-5000
魔剣 イチイバル・真::-50000

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