トドメ印のポーチ++
- 知名度
- ─
- 形状
- トドメ印の入ったポーチ
- カテゴリ
- 装飾品:腰
- 製作時期
- 現在
- 概要
- トドメの製作した武器を自在に生み出す芽波留固有の霊具
- 効果
-
装備している間、投擲武器は固有の異空間に収納されており、使用者が投擲武器での攻撃を実行する際に異空間から射出される形で命中判定、ダメージ算出を行います。
この性質上、両手が使えない状況であっても投擲攻撃を行うことができます。
この投擲攻撃は対象が持つクリティカル無効系やクリティカル値悪化系の能力をすべて無視し、常に威力決定時の最初の出目が+2されます。この効果は「クリティカルレイ」と重複します。「トドメの判定:やるッスね」
あなたは存外にやると認められました。とりあえずは丁寧に仕事をしてくれます。
Sランクまでの「1H投」または「2H投」の武器を精製し、異空間に収納することが出来ます。
武器を精製する際にはガメルを支払う必要があり、額は半額となります。
この効果で精製された武器はすべて「魔法の武器+2(命中+2/追D+2)」の加工が施されているものとして扱い、且つ異常体特攻の性質が付与されます。「殲滅加工:初級」
トドメの加工の中でも特異な殲滅特化の加工です。芽瑠が成長するごとにその真価を発揮できるようです。
この装飾品で精製された武器には「リッパ―ナイフ」(AW102P)と同様の効果が発揮される「殲滅加工」が施されます。
戦闘終了後に刃は自動的に回収、再セットされます。
なお、放った刃の数が攻撃対象の数より多い場合、任意の対象1体を選んで「余分に消費した刃×5点」のダメージが加算されます。リッパ―ナイフ
≪ランク効果≫/投擲
刃を飛ばす投擲において、飛ばす刃の数を、1~残りの刃の数までで自由に選べ、更に目標を任意に選択できます。
ただし、乱戦エリア内への対象を選択する場合には、≪精密射撃≫が必要です。
≪非ランク効果≫
刃を飛ばして投擲による攻撃を行えます。刃は残っているものが全て飛び、その数に応じた目標を射程内から無作為に選びます。
対象がこの武器による攻撃を受けたことがなく、また、この武器に関する知識を持たない場合、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
刃を3枚使い切らない限り、カテゴリ<ソード>の武器として近接攻撃にそのまま使用できます。
あるいは、さらなる投擲攻撃を行っても構いません。
一度飛ばした刃は、回収して再セットすることができます。刃一枚に突き1分(6ラウンド)の時間が必要です。
由来・逸話
鍛冶師トドメの製作した武器を自在に生み出す、霊装体となった芽留固有の霊具です。
認められたことで少しだけいい商品が出るようになりました。