ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

PLC-シルヴィ - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

PLC-シルヴィ

プレイヤー:鷹の目

種族
ナイトメア(人間)
年齢
16
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
信仰
“騎士神”ザイア
穢れ
1
5
13
12
9
8
2
5
5
12
成長
7
成長
11
成長
2
成長
10
成長
9
成長
15
器用度
21
敏捷度
24
筋力
17
生命力
28
知力
26
精神力
39
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
4
知力
4
精神力
6
生命抵抗
16-5=11
精神抵抗
18-5=13
HP
64+10=74
MP
111
冒険者レベル
12

経験点

使用
154,500
残り
20,980
総計
175,480

技能

コンジャラー
12
スカウト
11
ソーサラー
10
フェンサー
9
エンハンサー
8
セージ
7
バード
7
レンジャー
3
プリースト(ザイア)
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法収束》
  • 《魔法誘導》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法制御》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔力撃》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《我が魔琴は静に咽ぶ》
  • 《我、今日に生きはせず》
  • 《潜海・隠盾会機》
  • 《駿海・物器自在》
  • 《線上を歩く者》
  • 《言の葉は敗れ散る》

練技

  • 【ガゼルフット】
  • 【キャッツアイ】
  • 【ビートルスキン】
  • 【マッスルベアー】
  • 【ケンタウロスレッグ】
  • 【マジックステップ】
  • 【アクションステップ】
  • 【イヴェイドステップ】

呪歌

  • 【保留】
  • 【保留】
  • 【保留】
  • 【保留】
  • 【保留】
  • 【イスカイアの聖頌曲】
  • 【イスカイアの黎明曲】

賦術

  • 【クリティカルレイ】

非戦闘判定

スカウト技能レベル11 器用 14
敏捷 15
知力 15
レンジャー技能レベル3 器用 6
敏捷 7
知力 7
セージ技能レベル7 知力 11
バード技能レベル7 見識 11
アルケミスト技能レベル1 知力 5
魔物知識
11
先制力
15
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル10 真語魔法 +3=17 17 +0
コンジャラー技能レベル12 操霊魔法 +3=19 19 +0
ウィザード最大魔法レベル10 深智魔法 +3=19 19 +0
プリースト技能レベル2 神聖魔法 +3=9 9 +0
バード技能レベル7 呪歌 13 13 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 9 12 -1 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]尖槍魔剣ファランダレス 2H 8 +4=16 40 10 +2=13 《武器習熟A/スピア》《武器習熟S/スピア》自動習得 精神抵抗力-5 生命抵抗力-5 魔力+3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=JkLGNc
マナドリン 2H 8 +2=14 23 12 +1=12 5350G+20M:2H〈メイス〉B..「ファイナルストライク」を宣言できます。この宣言を行った場合、サイコロを振らず、自動的に出目「11」を得たものとして命中力判定の達成値を決定します。そして、命中時に攻撃対象に与えるダメージは魔法ダメージとなります。命中が起これば、この武器は破壊されます。
マナドリン 2H 8 +2=14 23 12 +1=12 5350G+20M:2H〈メイス〉B..「ファイナルストライク」を宣言できます。この宣言を行った場合、サイコロを振らず、自動的に出目「11」を得たものとして命中力判定の達成値を決定します。そして、命中時に攻撃対象に与えるダメージは魔法ダメージとなります。命中が起これば、この武器は破壊されます。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 9 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ダーレスブルグ耐氷衣 1 4 凍結ゲージ増加値-10
合計: フェンサー/すべての防具・効果 13 4
装飾品 効果
女神のヴェール 20000G...華やかで美しい、純白のヴェールです。世の女性たちの憧れの対象で、慈愛と 献身の象徴ともされています。これを身に着けたものは、【キユア・ウーンズ】をはじめとする威力表を用いる回復魔法を行使した際、クリティカルと同じ処理で振り足しを行うことができます。 このとき、C値は⑩として扱います。 この効果は、女性が〈女神のヴェール〉を身につけたときにしか発揮されませ ん。男性も〈女神のヴェール〉を装備することはできますが、この効果は発揮されません。
ARCモノクル ガラークと接続しARCシステムと直通接続。 経験によって得られる物事の増幅。 ガラークを所持した状態でARCモノクルを装備している間、モンスター経験点の取得量が倍加。https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=f0Clob
通話のピアスホルダー4枠 ペコ、ユリア、イナール、ルーカス
奇跡の首飾り 生死判定を振り直し
背中 野伏の 1000G+20M...このアイテムを使うには、レンジャー技能を3レベル以上で習得していなければいけませ ん。  名称が「マント」で終わるアイテムの特殊なものです(例'〈野伏のサーマルマント〉)。その アイテム本来の効果をそのまま持ち、さらに、装備箇所が「背中」である装飾品を追加装備す ることができますo装備者はこうして追加で装備したアイテムの効果も受けることができま す。しかし、名称が「マント」で終わるアイテムは、〈野伏の**マント〉に、追加装備すること はできません。  基本取引価格は、本来のアイテムの価格にl.OOOGが上乗せされ、さらに20名誉点の消費 が必要です。本来のアイテムが名誉アイテムである場合には、必要な名誉点も合算されます。
サーマルマント 3500G...温度変化から身を守る。炎と水・氷属性の被ダメージ-1。
ウェポンホルダー改 5000G:背中..同時にふたつまで武器や盾を収納しておく余裕があり、補助動作での武器や盾、手に持って使うアイテムの装備や収納を行えます。
右手 能力増強の腕輪<知力> これを身に着けているものは、能力値ひとつ(生命力、精神力を除く) が十2点されます。  また、何らかの行為判定のサイコロを振った直後にこの腕輪を「壊 す」と宣言すると、腕輪の魔力が一時的に増幅され、能力値が14点上昇 したものとして扱われます。壊れた腕輪を修復することはできず、指 輪、腕輪は1回の行為判定に1個しか壊せません。
左手 マナリング 10000G...古代の宮廷魔術師たちが、好んで身に着けていたと言われている腕 輪の廉価版です。  この腕輪を装備している者が魔法を行使した場合、その魔法が与え るダメージが十1されます。この効果は、直接に対象にダメージを与え る魔法に限られます。たとえば、【エンチヤント・ウエポン】や各種の【バ レット】系の魔法は対象外です。  この腕輪は、〈魔法の発動体〉としての効果も持ちます。
多機能 1000G+20M...このアイテムを使うには、スカウト技能を3レベル以上で習得していなければいけません。  名称が「ベルト」で終わるアイテムの特殊なものです(例'〈多機能ガンベルト〉)。そのアイ テム本来の効果をそのまま持ち、さらに、装備箇所が「腰」である装飾品を追加装備すること ができます。装備者はこうして追加で装備したアイテムの効果も受けることができます。し かし、名称が「ベルト」で終わるアイテムは、〈多機能**ベルト〉に、追加装備することはでき ません。  基本取引価格は、本来のアイテムの価格にl.OOOGが上乗せされ、さらに20名誉点の消費 が必要です。本来のアイテムが名誉アイテムである場合には、必要な名誉点も合算されます。
チキンベルト 1500G...これを身に着けたものは、合言葉によって20mの距離を飛ぶことが できます。ただし、安全な着地は保証されず、この機能を使った場合に は、「20」点の落下ダメージを受けなければなりません。飛ぶ方向は任 意に定められますが、距離を調節することはできません。  このベルトによって飛んだ場合、装着者は自動的に乱戦エリアから 離脱します。  このアイテムは主動作で使用します。
アルケミーキット 賦術を使用するために必要。
韋駄天ブーツ 2000G...このブーツには、風の魔法が織り込まれています。装備者は、普段以 上に軽やかに歩けるようになります。  これを身に着けたものは、「全力移動」の移動距離が15m、「通常移 動」の移動距離が5m伸びます。
勇者の証:心 10000G...この魔法の品物の効果を得るには、セッションの間、欠かさすこれを 装備し続けていなければなりません。  セッション終了後の能力値の成長において、能力値を決定するサイ コロの出目に、特定の出目(ふたつ、ともに)が含まれなかった場合、追 加でもう1個サイコロを振り、その出目を用いることができます。こう して追加で振ったサイコロの出目には、必ず従わねばなりません。〈勇者の証:心〉……出目に「5」「6」が含まれなかった場合
所持金
1200 G
預金/借金
G

所持品

騎士神ザイアの聖印(お土産用)
騎士神ザイアの聖印*2(ダリア夫妻の形見)
冒険者セット
<強く魔化された青銅>(10,000G)×17
黒曜石の盾(大) 3,000 ☑かばうⅢ×17
鋼玉の守護(大) 2,000 《鉄壁》×17
金剛石の防護(大) 2,000 《ガーディアン》×17
柘榴石の活力(大) 4,000 最大HP+15×17
柘榴石の生命力(大) 6,000 最大HP+15×17
テント(4人用) 250G
野伏のドミネイターズマント


マナコート
〇野伏の
1000G+20M...このアイテムを使うには、レンジャー技能を3レベル以上で習得していなければいけませ ん。  名称が「マント」で終わるアイテムの特殊なものです(例'〈野伏のサーマルマント〉)。その アイテム本来の効果をそのまま持ち、さらに、装備箇所が「背中」である装飾品を追加装備す ることができますo装備者はこうして追加で装備したアイテムの効果も受けることができま す。しかし、名称が「マント」で終わるアイテムは、〈野伏の**マント〉に、追加装備すること はできません。  基本取引価格は、本来のアイテムの価格にl.OOOGが上乗せされ、さらに20名誉点の消費 が必要です。本来のアイテムが名誉アイテムである場合には、必要な名誉点も合算されます。

〇ドミネイターズマント
10000G+30M...このマントの着用者は、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定、生死判定に十1のボーナス修正を得ます。

〇リトルウィング
3000G...このアィテムは、背中に背負って使います。  この翼を身につけた者が高い所から落ちた場合、緩やかな風が装備 者を包み込んで落下の衝撃をやわらげてくれます。  この効果で、落下ダメージを-20点することができます。

〇不撓のバックル
12300G...このバックルの装備者は、カテゴリ〈ガン〉による攻撃を受けたとき、 それを回避力判定で回避するのではなく、精神抵抗力判定で受けるこ とを選択できます。相手の命中力判定に対し、精神抵抗力を用いて判定 し.、成功すれば、算出ダメージを半分にすることができます([マナ不 干渉]の種族特性を持つならば、いつさいのダメージを負いません)。失 敗したら、そのままのダメージを負います。

〇狩人の解析鏡
9600G...この片眼鏡を装備しているキャラクターは、魔物知識判定に失敗し た場合でも、対象のレベル(魔物レベルまたは冒険者レベル)を知るこ とができます。  また、装備者自身が魔物知識判定に成功した場合、その魔物に対す る自身の命中力判定に十1のボーナス修正を得ます。

〇リトルウィング
3000G...このアィテムは、背中に背負って使います。  この翼を身につけた者が高い所から落ちた場合、緩やかな風が装備 者を包み込んで落下の衝撃をやわらげてくれます。  この効果で、落下ダメージを-20点することができます。

マテリアルカード

BASSS
名誉点
1,926 / 2,236
蛮族名誉点
盟竜点

名誉アイテム

点数
秘伝180
野伏の20
ドミネイターズマント30
多機能20
野伏の20
マナドリン20
マナドリン20

容姿・経歴・その他メモ

【異貌”悲道”】
心の防衛本能を引き出し、防御面を強化します。
使用と解除は補助動作で行います

属性:精神効果
抵抗:なし
効果時間:解除するまで
効果:異貌に加え、自身の防護点+15、味方全員の防護点は魔法ダメージにも適用する ただし効果中自身のHPMPは回復不可

【異貌”怒道”】
・味方与ダメージ+10
・味方の装備している武器は、ソード/ボウ/クロスボウ/盾 としても扱う
・味方の宣言する秘伝は戦闘特技の宣言としてカウントしない

例:カサドリス秘伝を同時に4つ宣言
《我が魔琴は静に咽ぶ》
《我、今日に生きはせず》
《言の葉は敗れ散る》
《線上を歩く者》
=1主動作で呪歌と魔法の行使と近接攻撃、精神抵抗力+2、回避力+1
=======================================================================================


【潜海・隠盾会機】
基礎特技:なし/独自型
前提:〈かいくぐり〉
装備限定:近接攻撃武器
必要名誉点:20
〈かいくぐり〉の効果を受けている場合、命中力判定にボーナス

この秘伝は〈かいくぐり〉の効果によって、C値に修正が発生している場合にのみ宣言できます。
宣言を行ったら、C値の修正に応じて、近接攻撃の命中力判定に+1~+4(C値への修正の正負符号を逆転する)のボーナス修正を得ます。
このとき、〈かいくぐり〉本来の効果(C値減少)も、そのまま残っています。


【駿海・物器自在】
基礎特技:〈マルチアクション〉
前提:なし
装備限定:なし
必要名誉点:20
主動作1回で、主動作アイテムの使用+近接攻撃 or 魔法行使を行う。

1回の主動作で、「主動作で使用するアイテムの使用と近接攻撃」または「主動作で使用するアイテムの使用と魔法行使」のどちらかを行えます。
魔法を行使するときには、制限移動に限られます。

どちらの動作を先に行ってもかまいません。
1回の手番に複数の主動作を行える場合、別の主動作では近接攻撃と魔法行使をそれぞれ独自に選べます。


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 1,200 0 器用×1
9/23 q 80 0
10/2 第一章永空帝都ルキスラ 第三節 花の次曲 1,620 器用
10/10 第二章共存黎明ザルツ 第一節 三叉の軍令 2,300 80 精神
10/24 第二章共存黎明ザルツ 第2節クーデリア侯爵領殲滅作戦 2,170 15,050 -400 知力
11/3 2章-共存黎明ザルツ 蛇の抜け道 4,380 -3,000 0 敏捷
11/14 3章-老若毒家ハイラント 第1節 ハインラト・スレイブ 3,380 0 精神
11/28 3章-老若毒家ハイラント 第2節 毒家の抗争 4,110 3 精神
12/5 3章-老若毒家ハイラント 第3節 哀感のシルヴェリア 3,800 4 精神
12/26 3章-老若毒家ハイラント 第4節 紫毒大蛇リドリア 3,000+2,760+100 34 知力
1/16 4章-魔道淪落フランライト 第1節 迷える紅蓮の花 1,000 0 筋力
1/23 4章-魔道淪落フランライト 第2節 メルトクラシー・アイスボーン 2,470 生命
2/11 4章-魔道淪落フランライト 第3節 真贋の転機 1,200+1,230 精神
2/27 4章-魔道淪落フランライト 第4節 光花と造花 5,160+50 420 敏捷
3/20 番外編:珍味アレスタシージェネラル 3,000+680+100 37 精神
4/17 5章-神聖円卓ダグニア 第1節 氷砂の砂漠 2,000+380 敏捷
5/1 5章-神聖円卓ダグニア 第2節 円卓の騎士 3,000+100 生命
5/22 5章-神聖円卓ダグニア 第3節 隠された円卓 3,000+430 知力
6/12 5章-神聖円卓ダグニア 第4節 奪還せし円卓 2,500+4,740 生命
9/23 5章-神聖円卓ダグニア 第5節 鉄血の法王庁 2,000+500 71+44+68 知力
11/3 5章-神聖円卓ダグニア 第6節 バルナッドトーナメント 1,500+560+150 12 精神
12/4 5章-神聖円卓ダグニア 第7節 亡霊の大提督 2,000+1,160+50 83+51 精神
1/22 5章-神聖円卓ダグニア 第8節 再熱する円卓 2,000+250 器用
セージ+1
6/11 5章-神聖円卓ダグニア 第9節 黄金の神酒 2,000+420+700 328 敏捷
6/11 5章-神聖円卓ダグニア 全章踏破 3,000 敏捷
フェンサー+1
7/22 6章-虚業法港ロシレッタ 第1節 不審!ロシレッタ大法廷! 2,400+520+50 精神
フェンサー+1スカウト+1
9/17 6章-虚業法港ロシレッタ 第2節 裁判!ロシレッタ大法廷! 1,800+420 知力
10/29 6章-虚業法港ロシレッタ 第3節 潜入!ワールド・ジョイント! 1,500+50 6 精神
11/23 6章-虚業法港ロシレッタ 第4節 稼働!ワールド・ジョイント! 2,440 精神
精神B+1
01/21 6章-虚業法港ロシレッタ 第5節 栄枯!サカロス神殿! 1,500+1,130 6 知力
スカウト+2《影走り》
01/28 6章-虚業法港ロシレッタ 第6節 激突!ロシレッタ三竦み! 1,980+50 54 敏捷
01/28 6章-虚業法港ロシレッタ 全章踏破 3,000 敏捷
04/07 N章-崩壊世界クス 第1節 崩壊;異世界転生 1,100+50 敏捷
04/21 N章-崩壊世界クス 第2節 崩壊;崩壊世界 1,700+50 34 器用
器用B+1
06/09 N章-崩壊世界クス 第3節 崩壊;カルディアの神柱 2,500+1,000+100 87 精神
精神B+1
06/23 7章-渦中戦争ザルツ 第1節 不義の無い国_ダーレスブルグ 1,100+560 精神
コンジャラーLV9⇒LV11
08/03 7章-渦中戦争ザルツ 第2節 共存の無い国_ダーレスブルグ 1,100+50 器用
08/24 7章-渦中戦争ザルツ 第3節 革命の無い国_ダーレスブルグ 1,100+860 30 敏捷
11/10 7章-渦中戦争ザルツ 第4節 楽路の無い国_ダーレスブルグ 2,080+50 生命
11/24 7章-渦中戦争ザルツ 第5節 対話の無い国_ダーレスブルグ 1,400+650 知力
12/08 7章-渦中戦争ザルツ 第6節 泰平の無い国_ダーレスブルグ 1,200+1,520+50 40 生命
エンハンサーLV0⇒5
12/22 7章-渦中戦争ザルツ 第7節 独我の無い国_ダーレスブルグ 1,200+1,910+50 60 生命
生命B+1
01/12 7章-渦中戦争ザルツ 第8節 言辞の無い国_ダーレスブルグ 1,200+1,070+100 敏捷
コンジャラーLV11⇒LV12
01/26 7章-渦中戦争ザルツ 第9節-遺物の無い国_ダーレスブルグ 2,050+3,000 35 知力
アルケミストLV0⇒LV1
03/02 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第1節-豊饒と葵草の大地リーンシェンク 1,800+1,520+100 305 筋力
06/08 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第2節-悖理と黎明の要塞ヘリファルテ 3,540+1,200+50 生命
ソーサラーLV9⇒LV10
06/22 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第3節-抛棄と両断の城カルシスカルニア 1,200+2,940+50 精神
スカウトLV9⇒LV11
07/13 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第4節-黎雲と遙砂の旅路リーンシェンク 1,200+1,760+100 33 器用
08/24 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第5節-遡洄と扶揺の海リーンシェンク 1,200+3,160+100 9 生命
エンハンサーLV5⇒LV7
08/31 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第6節-闖入と遁走の伽藍アクイラ 1,200+2,060 生命
エンハンサーLV7⇒LV8バードLV0⇒LV5秘伝4つ取得
09/14 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第7節-復辟と再臨の帝都イスカイア 1,200+5,600 知力
バードLV5⇒LV7
09/28 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第8節-烽煙と廟算の戦域ザルツ 1,200+3,840+100 343 生命
プリーストLV0⇒プリーストLV2
10/19 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第9節-憤怒と魔哭の残響ザルツ 4,850+50 180 器用
12/06 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第10節-光露と夢樹の大地リーンシェンク 1,200+4,760+150 76 敏捷
敏捷B+1
01/25 第8章-反逆駆動リーンシェンク 第11節-凋響と雫譚の都リアーナ 1,200+2,980 103 精神
取得総計 175,480 13,250 2,236 54

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