ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

Aaron・Nighlark(アーロン・ナイラーク) - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

Aaron・Nighlark(アーロン・ナイラーク)

プレイヤー:お茶

主に勇気を捧げん!救いと導きを与え給う!」

種族
ドワーフ
年齢
159
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
神官
信仰
“太陽神”ティダン
穢れ
0
4
7
9
17
6
6
6
6
18
成長
8
成長
3
成長
9
成長
17
成長
8
成長
13
器用度
29
敏捷度
13
筋力
22
生命力
30
知力
23
精神力
40
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
3
生命力
5
知力
4
精神力
6
生命抵抗
18
精神抵抗
19
HP
69+30=99
MP
94
冒険者レベル
13

経験点

使用
133,000
残り
2,240
総計
135,240

技能

プリースト(ティダン†)
13
セージ
12
エンハンサー
8
ファイター
7
レンジャー
7
マギテック
5
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《かばうⅢ》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《治癒適性》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • 【ビートルスキン】
  • 【メディテーション】
  • 【キャッツアイ】
  • 【ストロングブラッド】
  • 【リカバリィ】
  • 【スフィンクスノレッジ】
  • 【デーモンフィンガー】
  • 【アンチボディ】

賦術

  • 【バークメイル】

非戦闘判定

レンジャー技能レベル7 器用 11
敏捷 9
知力 11
セージ技能レベル12 知力 16
アルケミスト技能レベル1 知力 5
魔物知識
+1=17
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語
ヒイヅル語
エルフ語
ドラゴン語
神紀文明語
魔法文明語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル13 神聖魔法 17 17 +0
マギテック技能レベル5 魔動機術 9 9 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 22 11 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=12 20 12 10 330G いらないかも
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 22 9
《防具習熟S/金属鎧》 3
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈祝鎧・赫(はふりよろい・かく)〉 22 12 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=WGtFAN
〈陽護ノ大盾(ようごのおおたて)〉 20 -1 4 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=ULdzcz
合計: ファイター/すべての防具・効果 8 20
装飾品 効果
〈とんがり帽子〉 魔物知識判定+1
〈煙管-エンキ-〉 "えん"らえんらの"キ"セル、でえんき。大切にするね
〈聖印〉
〈奇跡の首飾り〉 生死判定の振り直しができる
背中 〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装飾品の装備部位を任意に変更
〈血晶石の腹帯〉 ダメージ適用時、ダメージ/10の値分だけMPを貯蓄。手番終了時にMP消失。
右手 〈知性の指輪〉 /知力+1 壊すと+13。割る用
左手 〈知性の指輪〉 知力+1 壊すと+13。割る用
〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈アルケミーキット〉
〈祈りのアミュレット〉 HP回復魔法の効果+1
所持金
4,328 G
預金/借金
G

所持品

**1幕1話開始**
緑B×5・緑A×1
*********

**1幕2話開始**
緑B×7・緑A×1
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×3
*********

**1幕3話開始**
緑B×6
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×3
*********

**2幕開始**
緑B×10・緑A×5
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×4
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×2
********

**3幕開始**
緑B×9・緑A×4
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×9
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×4
********

**幕間2開始**
緑B×9・緑A×2
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×9
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×4
*********

**4幕開始**
緑B×4・緑A×1
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×8
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×4
*******

**5幕開始**
緑B×3・緑A×2
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×7
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×3
*******

**主従幕間開始**
緑B×3・緑A×2
救命草×3・ヒーリングポーション×1・魔香草×7
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×3
**********

**幕間3・5幕開始**
緑B×2・緑A×1・緑S×1
救命草×3・ヒーリングポーション×1・スカーレットポーション×1・熱狂の酒×1・魔香草×7
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×3
***********

***6幕開始***
緑B×1・緑A×4・緑S×2
救命草×3・魔香草×7・ヒーリングポーション×1・スカーレットポーション×2・熱狂の酒×1・アンチマジックポーション×1
魔晶石(8点)×1・魔晶石(4点)×3
剛力の腕輪(未装備)
********

**個人幕間開始**
緑A×3・緑S×2
救命草×3・魔香草×7・ヒーリングポーション×1・スカーレットポーション×2・熱狂の酒×1・アンチマジックポーション×1
魔晶石(15点)×3・魔晶石(10点)×3・魔晶石(4点)×1
宗匠の腕輪(未装備)
**********

**幕間4開始**
緑A×3・緑S×2
救命草×3・魔香草×7・ヒーリングポーション×1・スカーレットポーション×2・熱狂の酒×1・アンチマジックポーション×1
魔晶石(15点)×3・魔晶石(10点)×3・魔晶石(4点)×1
マナチャージクリスタル(5点)×1
知性の腕輪(未装備)
宗匠の腕輪(未装備)
**********

**7話開始**
緑A×3・緑S×2
救命草×3・魔香草×7・ヒーリングポーション×1・スカーレットポーション×2・熱狂の酒×1・アンチマジックポーション×1
魔晶石(15点)×3・魔晶石(10点)×3・魔晶石(4点)×1
マナチャージクリスタル(5点)×1
剛力の腕輪(未装備)
宗匠の腕輪(未装備)
**********

**8話開始**
緑A×2・緑S×1
救命草×3・魔香草×7・ヒーリングポーション×1・スカーレットポーション×2・熱狂の酒×1・アンチマジックポーション×1
魔晶石(15点)×2・魔晶石(10点)×2・魔晶石(2点)×1
マナチャージクリスタル(5点)×2
叡智の腕輪(未装備)
剛力の腕輪(未装備)
宗匠の腕輪(未装備)
知性の指輪(未装備)×1
幸運のお守り(未装備)
**********

【お金に余裕があったら買う消耗品】
熱狂の酒:HPダメージをMPで肩代わり:980
スカーレットポーション:最大・現在HP+10:1400
アンチマジックポーション:魔法ダメージ-3:3000
消魔の守護石:魔法ダメージ軽減:保有HP×保有HP×100
知性の指輪:知力+1、壊すと知力+13。割る用:500

【いつか買いたい装備品】
✓とんがり帽子:魔物知識判定+1:3000
✓祈りのアミュレット:回復量+1:10000
✓ブラックベルト:防護点+1:3000
✓奇跡の首飾り:生死判定の振り直し:10000

【オーダーメイド(予定)】
・魔法を庇える両手盾
・牽制攻撃の攻撃なしverの煙管
・魔法ダメージ軽減の鎧(防具の達人習得時のみ)

【今後の成長方針】
・攻撃は捨てる
・マナ耐性と特注鎧で魔法ダメージ軽減
・基本後衛でカプリ庇いつつバフ、前衛組のHP危なくなったら回復/前に出て庇う(+煙管)

【今後の成長方針(技能)】
1.プリースト:11以上
2.セージ:12で止める(マナ耐性目的)
3.エンハンサー:最大10(✓スフィノ・✓デモフィ・✓アンボディ・ジャイアム・トロバイ)
4.ファイター:7で止めて、ファイター以外の技能優先

【今後の成長方針(特技)】
9:頑強
11:ダブルキャスト
13:防具習熟S/金属鎧
15:防具の達人

【オーダーメイド(両手盾)】

【オーダーメイド(煙管)】
煙管のえんき 装備可能部位:顔
概要 幻を見せる煙を吹く
 この煙管の九十九から放たれる煙は対象の戦意の在処を惑わし、刃を主へと誘います。
 使用者は主動作で「対象:一体」「射程/形状:10m/起点指定」「精神抵抗力/消滅」によって対象に《挑発攻撃Ⅱ》の効果を及ぼします。使用者は「冒険者Lv+知力B」によって判定します。

【オーダーメイド(鎧)】

マテリアルカード

BASSS
32
名誉点
1,898 / 1,898
蛮族名誉点
盟竜点

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【経歴表】
C-6-1:守りの剣を手に持ったことがある
B-3-5:年の離れた友人がいる
C-1-4:かつて従者がいた

ドワーフの国の王族に連なるものとして生を受けた。優秀な兄や父に恵まれ、王位継承権は決して高くはなかったが、家族からは愛されて育った。兄や父の背中を見ては「私もあんな風に」と憧れたが、幼少期は身体が弱く、文官になるにも武官になるにも能力が足りなかった。国の重鎮からは出来損ないと呼ばれ、そんな周囲から逃げるため神殿で祈りを捧げるようになった。
一日のほとんどを神殿で過ごすようになってからしばらくして、世話役として1人の従者を預けられた。捨て子として神殿に拾われた人間から生まれた女と見紛うほど綺麗なナイトメアの男だった。最初はお互いぎこちなかったが、ある日従者が零した「あんた、神官とか似合いそうだな」という言葉に救われ、仲良くなった。
従者とは思えない口の悪さを見せる彼と過ごしながらも、他より何倍もの時間をかけて神官として修行をした。ようやく神官として最低限の力を身につけた時には、100歳を迎えようとしていた。従者にも穏やかな命の終わりが訪れ、最期の時。従者は常より穏やかな表情で笑った。

「昔、あんたに神官が似合うって言っただろ。あれ、取り消す。あんたには……どうしようもないくらいお人好しで、護りたいって気持ちが誰よりも強いあんたには、神官騎士が一番似合う。な、俺さ、きっとまたあんたと出会うよ。だから、国の外に出て、俺の事探して。待ってるから」

心の底にしまいこんだ騎士への憧れを見抜かれたことに驚き、そして感謝した。だからこそ、最も親友に近かった従者からの願いに後押しされ、また50年近くの年月を騎士になるための訓練に費やした後、国を出た。
国の外にはあらゆる刺激があった。景色も、食事も、戦いも、人との出会いも。街や村に辿りつけばかつての従者の姿を探したが、そう簡単に見つかるものではなかった。自分の歩みが遅いばかりにまたも置いていかれてしまったかと焦りもしたが、街外れの森で訓練をしていたある日。ついに出会いは成った。見た目も口調も大きく変わってしまっていたが、何故だか自然に「ようやく」と思えたのだ。

「__待たせてしまってすまない。また、共に生きてくれるか」

運命は、まだ終わらない。



************



えんらえんらの煙管(エンキ)
 えんらえんらが宿っていた煙管。既にえんらえんらの姿は無いが、ボロボロの柄を撫でれば、ふと火種が赤く燃え盛った気がする。

履歴

⚠️注意事項⚠️
アメノスメラギからもらった割符で魔法行使修正に+2
祈りのアミュレット効果でHP回復効果+1

【補助動作】
バークメイル(緑A):防護点+2 → 対象:自身
:防護+2 バークメイル(緑A)
バークメイル(緑S):防護点+4 → 対象:自身
:防護+4 バークメイル(緑S)
ビートルスキン:防護点+2
:防護+2 ビートルスキン
スフィンクスノレッジ:知力ボーナス+2(魔力も伸びる)
リカバリィ:HP+{エンハンサー}
:HP+7 エンハンサー/リカバリィHP回復
キャッツアイ・デーモンフィンガー:命中+3
:MP-2 エンハンサーMP消費

【主動作:ポーション】
スカーレットポーション(6R継続):HP上限+10
:HP+10 スカーレットポーション(6R継続)
アンチマジックポーション(6R継続):魔法ダメージ-3点

【主動作:神聖魔法】
フィールドプロテクションⅡ:物理・魔法ダメージ-2
:MP-5 フィールドプロテクションⅡ
セイクリッド・シールド:蛮族・妖魔から受けるダメージ-3
:MP-2 セイクリッド・シールド
ホーリーブレッシング:HP+30(防護点無効)
:MP-6 ホーリーブレッシング
キュア・インジャリー:威力50のHP回復
:MP-6 キュア・インジャリー
キュア・ハート:威力30のHP回復
:MP-3 キュア・ハート
キュア・ウーンズ:威力10のHP回復
:MP-1 キュア・ウーンズ
セイクリッド・ウェポン:蛮族・妖魔に対する命中判定+1、物理ダメージ+2
:MP-1 セイクリッド・ウェポン

【ダメージ計算】
c(x-5) 【「炎」「水・氷」属性の物理、魔法ダメージ】
c(x-32) 【バークメイル(緑A)/ビートルスキン/フィールドプロテクションⅡ/プロテクションⅡ/セイクリッド・シールド】
c(x-34) 【バークメイル(緑A)/ビートルスキン/フィールドプロテクションⅡ/プロテクションⅡ/セイクリッド・シールド/かばうⅢ】
c(x-34) 【バークメイル(緑S)/ビートルスキン/フィールドプロテクションⅡ/プロテクションⅡ/セイクリッド・シールド】
c(x-36) 【バークメイル(緑S)/ビートルスキン/フィールドプロテクションⅡ/プロテクションⅡ/セイクリッド・シールド/かばうⅢ】

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 2,200 0
能力値作成履歴#2926-4
1 2024/05/15 ヒイヅル剣桜記(前日譚) 1,330 400 精神
精神
リドン カナメ紫音あだも燐灰
ヘルハウンド打倒。防護点を増やしたい。
2 2024/05/20 ヒイヅル剣桜記(1幕1話) 3,900 864 生命
筋力
リドン カナメ紫音あだも燐灰
ヒイヅル世界に転移。緑B×3・緑A×1消費
3 2024/5/21 ヒイヅル剣桜記(1幕2話) 1,710 0 器用
器用
リドン カナメ紫音あだも燐灰
アシハラノクニ突入。不審者として捕まり脱走。緑B×1・緑A×1消費
4 2024/5/22 ヒイヅル剣桜記(1幕3話) 3,710 3,500 11 器用
敏捷
敏捷
リドン カナメ紫音あだも燐灰
落陽のドレイク討伐。ジン将軍の部下になりたい。緑B×1消費
5 2024/8/14 ヒイヅル剣桜記(幕間) 150 0 11 生命
生命
リドン カナメ紫音あだも燐灰
リドン's ブートキャンプ。命が増えてうれしい。
6 2024/9/24 ヒイヅル剣桜記(2幕) 6,110 3,264 95 生命
筋力
筋力
リドン カナメ紫音あだも燐灰
緑B×1・緑A×1・魔香草×3消費。カヅチさんの協力を得る。
7 2024/9/27 ヒイヅル剣桜記(3幕) 8,730 4,086 31 精神
生命
精神
知力
リドン カナメ紫音あだも燐灰
緑A×2消費。オオムカデを退治した。ハルアキラと世界救う約束をした。
8 2024/11/22 ヒイヅル剣桜記(幕間2) 3,980 3,460 器用
器用
精神
生命
リドン カナメ紫音あだも燐灰
緑A×1・緑B×2・魔香草×1消費。狩猟祭に参加。2位。
9 2024/1/30 ヒイヅル剣桜記(4幕) 13,870 8,140 精神
精神
器用
リドン カナメ紫音あだも燐灰
緑A×1・緑B×1・魔香草×1・魔晶石(4点)×1消費。アクツクニの問題を解決。次は京。
10 2025/5/29 ヒイヅル剣桜記(主従幕間) 2,000 生命
精神
リドン カナメ
唐傘連れてえんらえんらを解放。煙管を手に入れたので吸ってみたい。
11 2025/6/28 ヒイヅル剣桜記(幕間3) 3,100 2,610 生命
筋力
リドン カナメ紫音あだも燐灰
アケベニからシュテンの血を除去。アケベニとお雪は外のクニへ。
12 2025/8/1 ヒイヅル剣桜記(5幕) 25,610 34,084 1,450 精神
精神
知力
器用
生命
筋力
筋力
筋力
器用
生命
リドン カナメ紫音あだも燐灰
百鬼夜行を乗り越える。シュテンとイバラキ絶対倒す。
13 2025/8/31 ヒイヅル剣桜記(6幕) 19,560 22,060 300 知力
生命
生命
知力
生命
リドン カナメ紫音あだも燐灰
大江山の調査。黒の獣の壁画を見つけ、八岐大蛇と戦闘。北で天狗を迎え撃つ!
14 2025/12/14 ヒイヅル剣桜記(個人幕間) 4,500 0 筋力
知力
生命
リドン
皆とお話。アメちゃんと友達になった!
15 2025/12/19 ヒイヅル剣桜記(幕間4) 7,050 4,600 知力
知力
敏捷
精神
リドン カナメ紫音あだも燐灰
16 2025/12/21 ヒイヅル剣桜記(7話) 26,930 19,650 知力
精神
生命
生命
精神
生命
筋力
リドン カナメ紫音あだも燐灰
シモガレノクニに到着。牛若と共にアクロ王を打倒。シュテンに牛若を殺され、ヨモツクニに落ちた。
取得総計 135,240 108,918 1,898 58

収支履歴

**前日譚**
聖印 ::-100
能力増強(剛力)の腕輪 ::-1000
スプリントアーマー ::-520
ラウンドシールド ::-100
ヘビーメイス ::-330
*******

**1幕1話**
アルケミーキット     ::-200
マテリアルカード(緑B)×5 ::-100
マテリアルカード(緑A)×1 ::-200
*******

**1幕2話**
マテリアルカード(緑B)×5 ::-100
マテリアルカード(緑A)×1 ::-200
救命草×3  ::-90
魔香草×3  ::-300
ヒーリングポーション×1 ::-100
*******

**2幕1話**
マテリアルカード(緑B)×5 ::-100
マテリアルカード(緑A)×5 ::-1000
魔晶石(8点)×1 ::-1600
魔晶石(4点)×2 ::-800
魔香草×1    ::-100
*******

**3幕1話**
ラウンドシールド売却 ::+50
タワーシールド(リプラからのお下がり) ::-0
スプリントアーマー売却 ::+260
ブリガンティ(<金属鎧>Aランク) ::-1900
魔晶石(4点)×2 ::-800
魔香草×8 ::-800
*******

***幕間***
知性の腕輪×1 ::-1000
*******

***4幕***
祈りのアミュレット×1 ::-10000
とんがり帽子×1 ::-3000
マテリアルカード(緑A)×2 ::-400
*******

**主従幕間*
タワーシールド売却(買値の半分)::+300
*******

**幕間3**
カプリさんから借金::+100
緑S×1::-2000
スカーレットポーション×1::-1400
熱狂の酒::-980
*******

***5幕***
〈名無キ楯〉覚醒::-5500
緑S×1::-2000
緑A×3::-600
ブラックベルト::-3000
奇跡の首飾り::-10000
熱狂の酒×1::-980
スカーレットポーション×1::-1400
アンチマジックポーション×1::-3000
宗匠の腕輪×1::-1000
********

**個人幕間開始**
ブリガンティ売却::+1900
フルメタルアーマー::-5500
魔晶石(15点)×3::-13500
魔晶石(10点)×3::-6000
**********

**幕間4開始**
知性の指輪::-500
マナチャージクリスタル(5点)×1::-2500
********

**7話開始**
知性の指輪×3::-500*3
マナチャージクリスタル(5点)×1::-2500
魔晶石(15点)×1::-4500
魔晶石(10点)×1::-2000
緑S×1::-2000
緑A×1::-200
ディスプレイサー・ガジェット×1::-5000
血晶石の腹帯×1::-2800
幸運のお守り::-2000
********

チャットパレット