ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

エルドラド - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

エルドラド

プレイヤー:

種族
プーカ
年齢
14
性別
種族特徴
[動物変身][動物会話][森の叡智]
生まれ
学者
信仰
穢れ
0
8
6
9
11
5
10
12
5
11
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
成長
5
成長
0
器用度
19
敏捷度
13
筋力
18
生命力
18
知力
19
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
33
MP
38
冒険者レベル
5

経験点

使用
15,000
残り
60
総計
15,060

技能

コンジャラー
5
ファイター
4
セージ
2
マギテック
1
エンハンサー
1

穢れ 穢れ度:0

理由や影響 穢れの増加

追加戦闘特技

《同時攻撃》
命中-2で敵5体に同時攻撃。
《武器習熟A/スピア》
Aランクの装備可能。ダメージ+1

種族データ

初期習得言語  「妖精語」の会話と、「地方語」の会話と読文 選択不可の技能  なし "穢れ"  0点 弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用)  物理ダメージ+2点
【種族特徴】 [動物変身]  主動作で動物の姿に変身できます。MPなどは消費しません。どんな姿の動物にも変身 できますが、どのような動物に変身しても、すべての装備品と「部位:首」以外に装備 している装飾品は外れ、その場に落ちます。動物の姿では武器、防具と「部位:首」以 外の装飾品は装備できず、アイテムも使用できません。手が必要な作業は行えませんが、 能力値はそのままで、会話なども変わらず行えます。ただし変身している動物によって は、街中では騒ぎになることは注意してください。元の姿に戻るのも主動作です。  また、特定の動物に変身した場合、特別な攻撃方法と能力を使用することができます。 特定の動物の種類と与えられる能力は以下のようになります。 (「[常]騎乗」の能力がある動物に変身すると、自身にキャラクター1体を騎手、もしくは 同乗者として乗せることができるようになります。) *「[常]騎乗」をもつ動物にライダー技能をもつ騎手が騎乗した場合、効果を及ぼす騎芸一覧 1LV~:【威嚇】【騎獣強化】【攻撃阻害】【高所攻撃】【探索指令】【タンデム】【チャージ】 5LV~:【獅子奮迅】【人馬一体】【超高所攻撃】【トランブル】【MP譲渡】 10LV~:【騎獣超強化】【騎乗指揮】【極高所攻撃】【縦横無尽】【スーパーチャージ】【超攻撃阻害】 【八面六臂】【バランス】 ※【獅子奮迅】は通常の近接攻撃に加え、追加で〈与えられる攻撃方法〉による近接攻撃を行うことを可能とします。  【八面六臂】は補助動作で使用可能となり、【獅子奮迅】のペナルティを打ち消します。
[動物会話]   知能が「動物並み」以上の「種族:動物」の相手と意思の疎通を図ることができます。 完全に会話ができるわけではなく、相手の喜怒哀楽が大まかにわかったり、自身の意思を それとなく伝えられる程度のものです。
[森の叡智]  生まれつき、自然に対しての高い観察眼や適応力を持っています。  「種族:動物」「種族:植物」に対する魔物知識判定を行う場合、達成値に+4のボーナス 修正を得ます。さらに、野外での探索判定と罠感知判定、天候予測判定に+2のボーナス修正 を得ます。  また、妖精魔法を行使する際と呪歌を使用する際、それぞれ<妖精使いの宝石>と<楽器> を装備する必要がありません。ただし、妖精魔法については契約をした宝石が所持品に入っ ている必要があり、呪歌は代わりに歌唱が必要です。

戦闘特技

  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟S/金属鎧》

練技

  • 【】

非戦闘判定

セージ技能レベル2 知力 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル5 操霊魔法 8 8 +0
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 18 7 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ツインランサー〉[刃] 2H 18 +8=15 28 10 +1=8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 18 6
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計: ファイター/すべての防具・効果 6 4
装飾品 効果
右手 〈熟練の小手〉 常にウェポンマスターⅠがかかる
左手 〈熟練の小手〉     〃
〈魔法の発動体〉
所持金
19,656 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0 / 0
蛮族名誉点
盟竜点

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,500 2,000 0 筋力×1
英雄作成 第1話「迷子の子供を探せ」 1,660 1,380 知力
遺跡の中の小悪党 1,040 640 知力
忌み子と魔剣 1,100 130 筋力
雛ドラゴンの育て方「雛龍/竜騎士姫の手記を探せ」 1,200 2,716 知力
マン・イン・ザ・ミラー 4,160 25,300 知力
英雄作成 第2話 事前準備 2,400 1,200 知力
英雄作成 第2話「逃亡者」
取得総計 15,060 33,366 0 7

収支履歴

〈エストック〉::-370
〈ハードレザー〉::-340
〈ツインランサー〉::-2800
〈熟練の小手〉::-10000
〈魔法の発動体〉::-100

冒険者セット::-100

宿泊費(スタンダード)食事付き::-

チャットパレット