19
ランパート SpecⅡ
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 21/25
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 35(浮遊)
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(中枢) | 0 (7) | 0 | 24 (31) | 18 | 200 | 0 |
| 副砲(胴体)×2 | 26 (33) | 2d6+21 | 25 (32) | 22 | 300 | 0 |
| 主砲(腕)×2 | 27 (34) | 2d6+25 | 26 (33) | 23 | 340 | 0 |
| 体当たり(土台) | 27 (34) | 2d6+30 | 24 (31) | 24 | 400 | 0 |
- 部位数
- 6(中枢/胴体×2/腕×2/土台)
- コア部位
- 中枢
特殊能力
●全身
[常]機械の身体
刃のついた武器からのクリティカル無効
[常]精密射撃・鷹の目
[条]防御幕展開
炎、水・氷、風、土、雷の属性ダメージを受けると、そのダメージが無効になる防護膜を張ります。別の属性ダメージを受けると更新されます。
●中枢
[主]妨害念波/25(32)/生命抵抗/消滅
強烈な思念波災害を起こし、自らを中心に「半径100m」以内の自身を除くすべてのキャラクターを朦朧とさせます。
対象は10秒の間、あらゆる行動判定に-2ペナルティ修正を受けます。
[主]雷撃/25(32)/生命抵抗/半減
「射程20m」「形状射撃」で敵1体に雷撃を放ち、「2d+30点」の魔法ダメージを与えます。
この能力は、「部位:胴体」のHPが0になると使えるようになり、またこの部位のHPが100以下になると失われます。
●腕&胴体
[常]ガン
主砲は射程50mで装填数3、副砲は射程30mで装填数5の<ガン>として扱います。
[主]装填
主砲/副砲の弾薬を完全に装填します。
[主]バレット・レイン/必中
この動作を行う時、全ての腕、胴体の行動が終了する。
《○ガン》の射程内で「半径6m/20」の対象に「46+2d」の魔法ダメージを与え、弾数を消費する度にその魔法ダメージに「+2d(最大累計+10d)」される。
この行動は、1部位でも腕、胴体が行動を行っていた場合使用できない。
●土台
[常]姿勢制御
転倒しません。HP0で能力は失われます。また、この部位のHPが0になると、他部位の行動判定に-2のペナルティを受けます。
戦利品
- 2~5
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 6~11
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/白黒S)
- 12~
- 新発見の魔動部品(25000G/黒白SS )
解説
作製に非常にコストがかかるため、量産化はされなかった、高度に最適化されたランパート。