ビートルⅡ【無人化魔導ビークル】
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 戦場
- 知名度/弱点値
- 20/30
- 弱点
- 雷ダメージ+5
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 120
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲塔 | 32 (39) | ― | 10 (17) | 20 | 1000 | 100 |
| 車体 | 35 (42) | ― | 30 (37) | 10 | 500 | 0 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]機械の身体
物理ダメージでクリティカルしない
●砲塔
[宣]囮展開
20m以内の任意の位置に"囮"を配置
[主]誘導弾
形状:射撃 射程:500m 範囲:20m/20部位 ダメージ:k50+80@11 衝撃属性魔法ダメージ
連続したターンには使用不可
[主]機関銃
双撃 2回攻撃
形状:射撃 射程:100m
ダメージは弾種に依存
補助動作で弾種は切り替え可能
[補]徹甲弾
ダメージ:k50+40@8 斬属性物理ダメージ
[補]榴弾
範囲:3m/5部位 ダメージ:k20+30@9 衝撃属性物理ダメージ
[補]焼夷弾
範囲:3m/5部位 ダメージ:k20+20@10 炎属性物理ダメージ
命中した場合生命抵抗30 失敗した場合相手に延焼効果を付与
延焼効果:戦闘終了までラウンド終了時に2d6+10の炎属性確定ダメージ
●車体
[条]アクティブ防御
近接攻撃以外の攻撃を受けた時に命中判定で対抗
成功すると抵抗成功 効果消滅として扱う
この効果は1ラウンドに1回だけ使用可能
[条]近接防御
近接攻撃を受けたとき命中判定で対抗
成功すると抵抗成功 効果消滅として扱う
また、乱戦エリア内すべてのキャラクターに2d6+30の衝撃属性魔法ダメージを与える
この効果は1ラウンドに1回だけ使用可能
[選]支援
戦場にいる任意の対象について以下の効果を使用可能
・コマンドリンクA:MPを20消費して任意の味方の達成値+1 1回の判定につき1回だけ使用可能 判定後に使用可能
・コマンドリンクB:MPを10消費して任意の味方の判定を振り直し 1回の判定につき1回だけ使用可能 判定後に使用可能
・防衛妨害装置A:MPを20消費して任意の敵の達成値+1 1回の判定につき1回だけ使用可能 判定後に使用可能
・防衛妨害装置B:MPを10消費して任意の敵の判定を振り直し 1回の判定につき1回だけ使用可能 判定後に使用可能
[常]擱座
この部位のHPが0になると移動できなくなる
戦利品
- 自動
- 鉄くず100G
- 10-
- 部品 1000G
解説
学園から生徒を守るべく増援として送られた無人兵器
元々は蛮族が使っていた兵器だったが、鹵獲されたのちに設定を変更
修理されて前線に送られた