ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

タイランコマンダー - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖
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タイランコマンダー

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、魔動機文明語、ソレイユ語
生息地
草原、山岳
知名度/弱点値
21/24
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
21
移動速度
33
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 18 (25) 2d+18 17 (24) 13 124 42
(下半身) 17 (24) 2d+16 17 (24) 14 134 17
部位数
2上半身下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]繊細な戦利品

ドーデン博物誌p115、タイランストライダーと同様です。

[常]一気呵成

ドーデン博物誌p115、タイランストライダーと同様です。

●上半身

[主]神聖魔法7レベル/魔力10(17)
[補]鼓咆&陣率/全エリア(半径50m)

鼓咆【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】(物理ダメージ+3)を使用します。
3手番ごとに【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】(物理ダメージ+6)か【陣率:慮外なる列撃Ⅱ】(命中力+4、打撃点+4)のいずれかを使用します。
自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。

[常]原始の言語

「分類:蛮族」「分類:動物」「分類:幻獣」のキャラクターを鼓咆の対象に出来ます。
対象が軍師の言語を理解できる必要はありません。

[常]複数宣言=3回
[宣]薙ぎ払いⅡ

自身が存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

[宣]切り返しⅡ

2回まで命中判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば武器での攻撃に成功します。
命中判定の1回目で成功した場合、打撃点を「+4」点します。
2回目で成功した場合、通常通りの打撃点を決定します。

[宣]魔力撃=+10ダメージ

打撃点を+10点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]魔法適正

戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。

[主]武器投擲/17(24)/回避力/消滅

下半身の背中に備えてある投擲武器を外し、投擲します。
「射程:1(10m)」の対象1体に「2d+17」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1回の戦闘に合計で2回までしか使用できません。

●下半身

[常]安定姿勢

ドーデン博物誌p115、タイランストライダーと同様です。

[補]虎伏の構え

ドーデン博物誌p115、タイランストライダーと同様です。

[常]痛恨撃

爪による攻撃が命中し、打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+12」点します。

戦利品

自動
つややかな毛皮(400G/赤A)×2d
2~9
手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
10
珍しい武器(4000G/黒白S)

解説

タイランの指揮官です。
戦士としてだけではなく、軍師としても優れた能力を持ち、
存在感と力強い声、それからソレイユ語に似た身振りで言語の通じない者であろうと指揮下に置きます。
また、神官としての能力を持ちますが、こちらは若干劣っております。

製作者:青い鯨

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