ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

潔癖のクレース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

潔癖のクレース

プレイヤー:Hanecy

種族
フロウライト
年齢
8(42)
性別
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
学者
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
センチネル
穢れ
1
10
1
11
8
7
13
9
4
12
成長
9
成長
0
成長
0
成長
2
成長
5
成長
2
器用度
27
敏捷度
17
筋力
14
生命力
12
知力
20
精神力
25
増強
6
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
14
精神抵抗
16
HP
48
MP
55+45=100
冒険者レベル
12

経験点

使用
87,500
残り
3,850
総計
91,350

技能

シューター
12
マギテック
10
ウォーリーダー
10
セージ
3

一般技能 合計レベル:10

パフォーマー
4
プレスティディジエーター
4
ハンター
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《狙撃》
  • 《射手の体術》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《MP軽減/マギテック》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧】
  • [補]【蘇る秘奥】
  • [補]【大いなる挑発】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 6
ウォーリーダー技能レベル10 先制 12
先制(知) +1= 14
魔物知識
6
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語
グラスランナー語
魔法文明語
海獣語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル10 魔動機術 13 13 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル12 14 17 14
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ジェザイル〉 2H 18 10 +1=14 射程50m
〈バヨネット〉[刃] 10 18 15 10 14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル12 14 14
[晶石の身体] 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミレニアムの制服 +1 2
合計:シューター/すべての防具・効果 15 6
装飾品 効果
〈リボン〉
〈スポッタードール〉
〈軍師紀章〉
背中 〈マギスフィア中〉
右手 〈手袋〉
左手 〈手袋〉
〈ガンベルト〉 通常弾/活性弾:9/3
〈おしゃれ靴〉 可愛い(超重要)
〈マギスフィア小〉
所持金
G
預金/借金
G

所持品

聖印(アーデニー)
〈ポンチョ〉
ガーターベルト
着替えセット
背負い袋
AP*2
3点魔晶石*3
通常弾(26発)
活性弾(8発)
潜行弾*12
〈メイジスタッフ〉
〈初心のジオグラフ〉
〈知力指輪〉

名誉点
108
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

一所に5日以上いたことがない
奇妙な予言をされたことがある
異種族の街で育った

恐怖に打ち勝つため


「美の探求をやめた時こそ、人が死ぬ時だ。」

この人格における美学

病気・親しい人の死、人は生まれながらに様々な試練・課題を常に突きつけられている。
どんなに辛くても、どんなに困難でもそれでも前を向き解決しようとする生き方。それが人間として最も美しい生き方である。
しかしながら、人の世と言うものは最善ではない。例え間違いであったとしても、決断し決行できるものだけが前に進む事が出来る。他人はそれを『英雄』と呼ぶ。
解決方法はひとつでは無い。だからこそ人の数だけ美学があり、人の数だけ矛盾する。そういう世界のあぁ、なんと美しい事か…
故に私は問う。貴方の美とは何か。自身を犠牲にしてでも守りたい日常か。それとも、心身に記憶された恐怖に対して抗う心か。今までの人生に刻み込まれた生きる理由、生きる喜びや糧を私は敬愛する。

一般技能
プレスティディジエーター

隠匿判定[器用度]
スリ判定[器用度]
異常感知判定[知力]
手業判定[器用度]
手品判定[器用度]

パフォーマー

芸能判定[さまざま]

ハンター

隠匿判定[器用度]
解除判定(自然環境)[器用度]
罠設置判定(自然環境)[器用度]
隠密判定[敏捷]
足跡追跡判定[知力]
探索判定(自然環境)[知力]
罠回避判定(自然環境)[知力]
素材加工判定[器用度]
狩場知識判定(自然環境)[知力]
魔物知識判定(動物・植物限定)[知力]

履歴

TP増減条件と高揚/パニック効果
TP増減条件

・対決判定時、対象よりTPが高い(+3)
・対決判定成功時(+5)
・対決判定時、対象よりTPが低い(-3)
・対決判定失敗時(-5)

高揚/パニック

『技の冴え』器用度・敏捷度+6
『技の衰え』器用度・敏捷度-12(1以下にならない)

所持ギフト

ギフト『イシュ・ボシェテ』(攻撃スキル)消費TP:20
[使用時]「形状/射撃」なら「形状/貫通」に変化する
[的中時]『覚悟:1』を得る
[攻撃後]『防御レベル低下:4』を与える

【浸食:イシュ・ボシェテ】
このスキルは射程内のキャラクター全員を対象とする
[的中時]『攻撃レベル増加:2』を得る
[的中時]自身と対象に『防御レベル減少:3』を与える

『繚乱・風神の舞』(回復スキル)消費TP:30
回復量に、このスキルで消費したMPの値を加える
[使用時]全味方のTPを15回復する
[手番終了]対象数の数だけ、自身のMPを回復

【浸食:繚乱・風神の舞】
自身を除き、HPが最も低いキャラクター1名を対象とする
回復量だけダメージを与える攻撃スキルに変化する。
[使用時]対象のMPに20ダメージ
[的中時]TPに20ダメージ

所持スキル一覧

・[使用時]自身のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[使用時]対象のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[コスト4][手番終了]MPを「Lv+精神力B」だけ回復する
・『くすんだ宝石』がある場合、このスキルは使用不可。
[使用時]『かがやく宝石』があるなら、消費MP-3
・[使用時]自身のTPを10消費して『かがやく宝石』か『くすんだ宝石』のうちどちらかを2得る
・このスキルのスキル効果はスキル1のコピーとなる
・[手番終了]次の手番まで両抵抗+1、回避力-1
・[使用時]「守護3」を得る
・[使用時]ダイスを一度のみ振るスキルなら、判定+2
・[使用時]『大地活性』を得る
・[コスト3]このスキルを捨てると全味方のスキル1を(使用可能なら)ストックする
・[カウント2][使用時]使用可能な中で最も低いスキルを1枚捨て、最も高い使用可能スキル1枚を回復させる
・[判定勝利]敵全員のTPに5ダメージを与える
・[判定勝利]次に行う判定+2
・[的中時]『出血:3』を与える。
[クリティカル]『出血:2』を与える
・[使用時]自身のTPに10ダメージ。判定+2
・このスキルで行う威力表決定の際、出目+1
・[クリティカル]『探求心』を1得る
・[使用時]味方全員の『防御レベル増加』を自身に集約させる
・このスキルのスキル効果はスキル2のコピーとなる
・[コスト3]このスキルによって『破裂』は減少しない
・[使用時]任意の味方一名のTP+5
・[使用時]自身は次のラウンド開始時、ランダムなスキル1枚を回復する
・[使用時]呪歌演奏判定+3
・[使用時]終律の威力+10
・[使用時]『感化』パッシブが適用されているなら、命中判定+6
・[手番終了]他の味方1名に【次の手番中、判定+1】を与える
・[判定勝利]全キャラクターに『振動爆発』
・[手番終了]このスキルによって自身のHPの半分以上のダメージ/回復が発生したなら、次の手番中に判定+2
・[手番終了]次の手番まで『守護』を自身のHPの半分の値だけ得る
・このスキルがデッキに入っているなら、パッシブによる回復量+1
・[判定勝利]「しつこさ」が4以下なら、1得る
・[使用時]『充電:10』を得て、HPに10ダメージを受ける
・スキル4が攻撃スキルでないなら、このスキルは[使い捨て]が適用されない
・このスキルはパッシブ『銃剣術』の影響を受けない
・[使用時]他のスキルが全て使用できる状態なら、判定+1
・このスキルの処理の間、全てのキャラクターは修正の影響を受けない
・[使用時]「唯一」状態なら、与ダメージ・回復量+5
・[カウント5]自身のHPが半分以下なら、カウント-3。[使用時]HP回復量+5
・[カウント1]敵のスキルの直後に発動した場合、ダメージ/回復量+4
・[判定勝利]「弾薬」を二枚加える
・[使用時]手番終了まで、自身の全装備武器の威力+5
・[使用時]『くすんだ宝石』の値2毎に判定+1
・[使用時]HP/MP/TPを2回復する
・スキルのストック値を倍にする
・[使用時]与えるダメージに自身の防護点を加える。
[手番終了]次手番まで防護点が0になる
・[手番終了]他の味方2名に【このラウンド中、被ダメージ-2】を与える

パッシヴ

『魔力回収』ダメージを与えると、MPを1回復する
『ふんわりオーラ』毎ラウンド開始時、自身および自身と同座標のキャラクター全員のTPを3回復する。
『風紀委員長』生存している味方がいるなら、毎ラウンド開始時「攻撃レベル増加:1」を得る。生存している味方が3名以上なら、追加で1得る
『暖かい毛皮』スタック系マイナス効果によって受けるダメージ-1
『ルミーズ』対決判定時、対象より敏捷度が高いなら判定+1。敏捷度がない対象は移動力で計算する
『循環する知識』前のラウンドに武器攻撃をした場合、魔法行使判定+2。
『感化』戦場の他のキャラクターが呪歌系スキル・パッシブを所持しているとき、判定+1
『鍵の勇者の素質』ハートレスとの対決判定時、全判定+1。ハートレスへの与ダメージ+2
『この手は離さない』回復スキル使用時、HPの代わりにその半分をTPを回復できる。ただし回復スキルしかデッキに設定できなくなる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 13,500 12,734 87 器用×5
知力×2
精神×1
能力値作成履歴#308141-1
3,800 21
15,160 77
-7,500
一般技能:パフォーマー
3,900 58
7,660 50 器用
生命
640
4,180
-2,200 器用
知力
生命
精神
19,590 116
-6,000
一般技能
6,730
1,020 器用
知力
15,550 199
10,430 器用
知力
-2,500
-1,600
-1,000
3,340
6,650
取得総計 91,350 12,734 608 18

チャットパレット

レベル
12
名前
潔癖のクレース
プレイヤー名
Hanecy
種族
フロウライト
穢れ
1
性別
年齢
8(42)
技能
シューター12マギテック10ウォーリーダー10セージ3
言語
交易共通語(会話/読文) 汎用蛮族語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文) グラスランナー語(会話) 魔法文明語(読文) 海獣語(会話)
自己紹介
MP
100
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 エフェクト・バレット 23 ・[使用時]『かがやく宝石』の値だけTPを回復する
6 『風紀委員長』 生存している味方がいるなら、毎ラウンド開始時「攻撃レベル増加:1」を得る。生存している味方が3名以上なら、追加で1得る

8 クリティカル・バレット 24 ・[判定勝利]『かがやく宝石:4』を得る[判定敗北]『くすんだ宝石:2』を得る
5 『ジェムナイト』 戦闘開始時、『かがやく宝石』を1d6得て、「6-出目」だけ『くすんだ宝石』を得る
9 バースト・ショット 27 ・[使用時]『くすんだ宝石』の値2毎に判定+1
4
10 レーザー・バレット 26 ・[使用時]自身の『宝石』をどちらか選び1消費する。『かがやく宝石』ならダメージ/回復量+4。『くすんだ宝石』なら判定+2
3
備考
ジェムナイト型
パッシヴ
『風紀委員長』
『ジェムナイト』
スキル
・[使用時]『かがやく宝石』の値だけTPを回復する
・[判定勝利]『かがやく宝石:4』を得る[判定敗北]『くすんだ宝石:2』を得る
・[使用時]『くすんだ宝石』の値2毎に判定+1
・[使用時]自身の『宝石』をどちらか選び1消費する。『かがやく宝石』ならダメージ/回復量+4。『くすんだ宝石』なら判定+2

無限狙撃(4-2)型
パッシヴ
《風紀委員長》
選択枠
『パリング戦術』『鍵の勇者の素質』『不安定な勇気』
スキル
・このスキルのスキル効果はスキル3のコピーとなる
・[カウント2][使用時]使用可能な中で最も低いスキルを1枚捨て、最も高い使用可能スキル1枚を回復させる
・[コスト3]このスキルを捨てると全味方のスキル1を(使用可能なら)ストックする
・[カウント2][使用時]使用可能な中で最も低いスキルを1枚捨て、他の使用可能スキル1枚を回復させる

選択:それぞれの景色(特殊型)
『風紀委員長』
『自己葬送』
・[使用時]他の味方1名のスキル2に、このラウンドのみ以下の効果を与える。「[使用時]TPを10回復する」
・[使用時]自身と対象に『防御レベル減少:3』を与える
・このスキルはラウンド開始時、誰よりも早く手番を行い、使用できる。[使用時]他の自身のランダムなスキルの効果を得る
・[使用時]与えるダメージに自身の防護点を加える。[手番終了]次手番まで防護点が0になる