潔癖のクレース
プレイヤー:Hanecy
- 種族
- フロウライト
- 年齢
- 8(42)
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
- 生まれ
- 学者
- 信仰
- “機甲神”アールマータ
- ランク
- センチネル
- 穢れ
- 1
- 技
- 10
- 体
- 1
- 心
- 11
- A
- 8
- B
- 7
- C
- 13
- D
- 9
- E
- 4
- F
- 12
- 成長
- 9
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 5
- 成長
- 2
- 器用度
- 27
- 敏捷度
- 17
- 筋力
- 14
- 生命力
- 12
- 知力
- 20
- 精神力
- 25
- 増強
- 6
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 5
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 14
- 精神抵抗力
- 16
- HP
- 48
- MP
- 55+45=100
- 冒険者レベル
- 12
経験点
- 使用
- 87,500
- 残り
- 3,850
- 総計
- 91,350
技能
- シューター
- 12
- マギテック
- 10
- ウォーリーダー
- 10
- セージ
- 3
一般技能 合計レベル:10
- パフォーマー
- 4
- プレスティディジエーター
- 4
- ハンター
- 2
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《鷹の目》
- 《狙撃》
- 《射手の体術》
- 《命中強化Ⅰ》
- 《MP軽減/マギテック》
鼓咆/陣率
- [準]【陣率:軍師の知略】
- [補]【瑕疵への追撃】
- [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
- [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】
- 【陣率:掃討の勝鬨】
- [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】
- [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】
- [補]【鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧】
- [補]【蘇る秘奥】
- [補]【大いなる挑発】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 6
| | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーリーダー| 先制
|
| 12
| 先制(知)
| +1=
| 14
| |
- 魔物知識
- 6
- 先制力
- 14
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 17 m
- 全力移動
- 51 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ | |
| 海獣語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 13
| 13
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 14
| 17
| ―
| ―
| 14
| 《命中強化Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| ―
| ―
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈ジェザイル〉 | 2H | 18 | 10 | +1=|
射程50m
| | ||
〈バヨネット〉
| 10 | 18 | 15 | 10 | 14 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 14
| 14
| ―
| [晶石の身体]
| ―
| ―
| 4
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ミレニアムの制服〉 | +1 | 2 | ||
| 合計:シューター/すべての防具・効果 | 15 | 6 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈リボン〉 | |
| 耳 | 〈スポッタードール〉 | |
| 首 | 〈軍師紀章〉 | |
| 背中 | 〈マギスフィア中〉 | |
| 右手 | 〈手袋〉 | 革 |
| 左手 | 〈手袋〉 | 革 |
| 腰 | 〈ガンベルト〉 | 通常弾/活性弾:9/3 |
| 足 | 〈おしゃれ靴〉 | 可愛い(超重要) |
| 他 | 〈マギスフィア小〉 |
- 所持金
- G
- 預金/借金
- G
所持品
聖印(アーデニー)
〈ポンチョ〉
ガーターベルト
着替えセット
背負い袋
AP*2
3点魔晶石*3
通常弾(26発)
活性弾(8発)
潜行弾*12
〈メイジスタッフ〉
〈初心のジオグラフ〉
〈知力指輪〉
- 名誉点
- 108
- 冒険者ランク
- センチネル
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 500 |
容姿・経歴・その他メモ
一所に5日以上いたことがない
奇妙な予言をされたことがある
異種族の街で育った
恐怖に打ち勝つため
「美の探求をやめた時こそ、人が死ぬ時だ。」
この人格における美学
病気・親しい人の死、人は生まれながらに様々な試練・課題を常に突きつけられている。
どんなに辛くても、どんなに困難でもそれでも前を向き解決しようとする生き方。それが人間として最も美しい生き方である。
しかしながら、人の世と言うものは最善ではない。例え間違いであったとしても、決断し決行できるものだけが前に進む事が出来る。他人はそれを『英雄』と呼ぶ。
解決方法はひとつでは無い。だからこそ人の数だけ美学があり、人の数だけ矛盾する。そういう世界のあぁ、なんと美しい事か…
故に私は問う。貴方の美とは何か。自身を犠牲にしてでも守りたい日常か。それとも、心身に記憶された恐怖に対して抗う心か。今までの人生に刻み込まれた生きる理由、生きる喜びや糧を私は敬愛する。
一般技能
プレスティディジエーター
隠匿判定[器用度]
スリ判定[器用度]
異常感知判定[知力]
手業判定[器用度]
手品判定[器用度]
パフォーマー
芸能判定[さまざま]
ハンター
隠匿判定[器用度]
解除判定(自然環境)[器用度]
罠設置判定(自然環境)[器用度]
隠密判定[敏捷]
足跡追跡判定[知力]
探索判定(自然環境)[知力]
罠回避判定(自然環境)[知力]
素材加工判定[器用度]
狩場知識判定(自然環境)[知力]
魔物知識判定(動物・植物限定)[知力]
履歴
TP増減条件と高揚/パニック効果
TP増減条件
・対決判定時、対象よりTPが高い(+3)
・対決判定成功時(+5)
・対決判定時、対象よりTPが低い(-3)
・対決判定失敗時(-5)
高揚/パニック
『技の冴え』器用度・敏捷度+6
『技の衰え』器用度・敏捷度-12(1以下にならない)
所持ギフト
ギフト『イシュ・ボシェテ』(攻撃スキル)消費TP:20
[使用時]「形状/射撃」なら「形状/貫通」に変化する
[的中時]『覚悟:1』を得る
[攻撃後]『防御レベル低下:4』を与える
【浸食:イシュ・ボシェテ】
このスキルは射程内のキャラクター全員を対象とする
[的中時]『攻撃レベル増加:2』を得る
[的中時]自身と対象に『防御レベル減少:3』を与える
『繚乱・風神の舞』(回復スキル)消費TP:30
回復量に、このスキルで消費したMPの値を加える
[使用時]全味方のTPを15回復する
[手番終了]対象数の数だけ、自身のMPを回復
【浸食:繚乱・風神の舞】
自身を除き、HPが最も低いキャラクター1名を対象とする
回復量だけダメージを与える攻撃スキルに変化する。
[使用時]対象のMPに20ダメージ
[的中時]TPに20ダメージ
所持スキル一覧
・[使用時]自身のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[使用時]対象のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[コスト4][手番終了]MPを「Lv+精神力B」だけ回復する
・『くすんだ宝石』がある場合、このスキルは使用不可。
[使用時]『かがやく宝石』があるなら、消費MP-3
・[使用時]自身のTPを10消費して『かがやく宝石』か『くすんだ宝石』のうちどちらかを2得る
・このスキルのスキル効果はスキル1のコピーとなる
・[手番終了]次の手番まで両抵抗+1、回避力-1
・[使用時]「守護3」を得る
・[使用時]ダイスを一度のみ振るスキルなら、判定+2
・[使用時]『大地活性』を得る
・[コスト3]このスキルを捨てると全味方のスキル1を(使用可能なら)ストックする
・[カウント2][使用時]使用可能な中で最も低いスキルを1枚捨て、最も高い使用可能スキル1枚を回復させる
・[判定勝利]敵全員のTPに5ダメージを与える
・[判定勝利]次に行う判定+2
・[的中時]『出血:3』を与える。
[クリティカル]『出血:2』を与える
・[使用時]自身のTPに10ダメージ。判定+2
・このスキルで行う威力表決定の際、出目+1
・[クリティカル]『探求心』を1得る
・[使用時]味方全員の『防御レベル増加』を自身に集約させる
・このスキルのスキル効果はスキル2のコピーとなる
・[コスト3]このスキルによって『破裂』は減少しない
・[使用時]任意の味方一名のTP+5
・[使用時]自身は次のラウンド開始時、ランダムなスキル1枚を回復する
・[使用時]呪歌演奏判定+3
・[使用時]終律の威力+10
・[使用時]『感化』パッシブが適用されているなら、命中判定+6
・[手番終了]他の味方1名に【次の手番中、判定+1】を与える
・[判定勝利]全キャラクターに『振動爆発』
・[手番終了]このスキルによって自身のHPの半分以上のダメージ/回復が発生したなら、次の手番中に判定+2
・[手番終了]次の手番まで『守護』を自身のHPの半分の値だけ得る
・このスキルがデッキに入っているなら、パッシブによる回復量+1
・[判定勝利]「しつこさ」が4以下なら、1得る
・[使用時]『充電:10』を得て、HPに10ダメージを受ける
・スキル4が攻撃スキルでないなら、このスキルは[使い捨て]が適用されない
・このスキルはパッシブ『銃剣術』の影響を受けない
・[使用時]他のスキルが全て使用できる状態なら、判定+1
・このスキルの処理の間、全てのキャラクターは修正の影響を受けない
・[使用時]「唯一」状態なら、与ダメージ・回復量+5
・[カウント5]自身のHPが半分以下なら、カウント-3。[使用時]HP回復量+5
・[カウント1]敵のスキルの直後に発動した場合、ダメージ/回復量+4
・[判定勝利]「弾薬」を二枚加える
・[使用時]手番終了まで、自身の全装備武器の威力+5
・[使用時]『くすんだ宝石』の値2毎に判定+1
・[使用時]HP/MP/TPを2回復する
・スキルのストック値を倍にする
・[使用時]与えるダメージに自身の防護点を加える。
[手番終了]次手番まで防護点が0になる
・[手番終了]他の味方2名に【このラウンド中、被ダメージ-2】を与える
パッシヴ
『魔力回収』ダメージを与えると、MPを1回復する
『ふんわりオーラ』毎ラウンド開始時、自身および自身と同座標のキャラクター全員のTPを3回復する。
『風紀委員長』生存している味方がいるなら、毎ラウンド開始時「攻撃レベル増加:1」を得る。生存している味方が3名以上なら、追加で1得る
『暖かい毛皮』スタック系マイナス効果によって受けるダメージ-1
『ルミーズ』対決判定時、対象より敏捷度が高いなら判定+1。敏捷度がない対象は移動力で計算する
『循環する知識』前のラウンドに武器攻撃をした場合、魔法行使判定+2。
『感化』戦場の他のキャラクターが呪歌系スキル・パッシブを所持しているとき、判定+1
『鍵の勇者の素質』ハートレスとの対決判定時、全判定+1。ハートレスへの与ダメージ+2
『この手は離さない』回復スキル使用時、HPの代わりにその半分をTPを回復できる。ただし回復スキルしかデッキに設定できなくなる
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 13,500| 12,734 |
87 | 器用×5 | 知力×2 精神×1
|
| | ||
| 能力値作成履歴#308141-1 | ||||||||
3,800|
| 21 |
|
|
| | |||
15,160|
| 77 |
|
|
| | |||
-7,500|
|
|
|
|
| | |||
| 一般技能:パフォーマー | ||||||||
3,900|
| 58 |
|
|
| | |||
7,660|
| 50 | 器用 | 生命
|
| | |||
640|
|
|
|
|
| | |||
4,180|
|
|
|
|
| | |||
-2,200|
|
| 器用 | 知力 生命 精神
|
| | |||
19,590|
| 116 |
|
|
| | |||
-6,000|
|
|
|
|
| | |||
| 一般技能 | ||||||||
6,730|
|
|
|
|
| | |||
1,020|
|
| 器用 | 知力
|
| | |||
15,550|
| 199 |
|
|
| | |||
10,430|
|
| 器用 | 知力
|
| | |||
-2,500|
|
|
|
|
| | |||
-1,600|
|
|
|
|
| | |||
-1,000|
|
|
|
|
| | |||
3,340|
|
|
|
|
| | |||
6,650|
|
|
|
|
| | |||
| 取得総計 | 91,350 | 12,734 | 608 | 18 | ||||
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