ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

幼気なクレース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

幼気なクレース

プレイヤー:Hanecy

種族
フロウライト
年齢
8(42)
性別
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
学者
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
センチネル
穢れ
1
7
1
14
7
11
16
8
1
15
成長
1
成長
3
成長
1
成長
6
成長
2
成長
5
器用度
15
敏捷度
21
筋力
18
生命力
15
知力
17
精神力
34
増強
増強
増強
増強
増強
増強
6
器用度
2
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
6
生命抵抗
16
精神抵抗
20
HP
57
MP
40+45=85
冒険者レベル
14

経験点

使用
90,000
残り
1,350
総計
91,350

技能

バード
14
ウォーリーダー
10
セージ
8

一般技能 合計レベル:10

シンガー
4
バーバー
2
テイラー
2
テイマー
2

戦闘特技

  • 《呪歌追加Ⅲ》
  • 《楽素転換》
  • 《終律増強》
  • 《ハーモニー》
  • 《シュアパフォーマー》
  • 《特殊楽器習熟》
  • 《ディフェンススタンス》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

呪歌

  • 【レジスタンス】
  • 【終律:春の強風】
  • 【バラード】
  • 【モラル】
  • 【アトリビュート】
  • 【ブレイク】
  • 【トランス】
  • 【チャーミング】
  • 【終律:草原の息吹】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【終律:獣の咆吼】
  • 【終律:火竜の舞】
  • 【終律:白日の暖】
  • 【終律:蒼月の光】
  • 【終律:水竜の轟】
  • 【リダクション】
  • 【終律:夏の生命】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • [補]【蘇る秘奥】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅲ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅳ】
  • [補]【傷痍の見立て】

判定パッケージ

セージ技能レベル8 知識 10
バード技能レベル14 見識 16
ウォーリーダー技能レベル10 先制 13
先制(知) +1= 13
魔物知識
10
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
シャドウ語
グラスランナー語
翼人語
汎用蛮族語
バジリスク語
ドレイク語
ライカンスロープ語
ドワーフ語
魔神語
海獣語
妖精語
リカント語
巨人語
ドラゴン語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル14 呪歌 20 20 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ミューズのホルン 0 0 追加楽素+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[晶石の身体] 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミレニアムの制服 1 +1 2
合計:すべての防具・効果 1 6
装飾品 効果
〈リボン〉 可愛い(重要)
〈可愛く整形した顔〉 可愛い(一番重要)
〈軍師紀章〉
〈おしゃれ靴〉 可愛い(超重要)
〈知力指輪〉
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

聖印(アーデニー)
〈ポンチョ〉
ガーターベルト
着替えセット
背負い袋
AP*2
3点魔晶石*3
通常弾(23発)
活性弾(9発)
〈メイジスタッフ〉
〈初心のジオグラフ〉
ジェザイル
バヨネット
ガンベルト



両手手袋(革)

名誉点
108
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

奇妙な予言をされたことがある。
投獄されたことがある。
商売を手伝ったことがある。

身分を隠すため


「悪い子にだけはなっちゃダメなの。じゃないとお家に帰れなくなっちゃうから。」

~♪
歌うのは楽しい。明るい気持ちになれるから。
歌うのは好き。皆が笑顔になれるから。
近くの森、いつも動物さん達に囲まれて、皆で大好きな歌を歌う。私の毎日はそれだけでよかった。

ある日森に行こうとしたらお姉ちゃんに止められたの。昨日森の近くで私の歌を聞いたんだって…お姉ちゃんは褒めてくれたの。私の歌はとっても良かったんだって。だから、お姉ちゃんのお店の前で私、歌っていいよって!
その日はいっぱい歌った!皆に聞いて貰えて、いっぱい褒めて貰えたの!…ただそれだけのはずだったのに…
……ねぇ、なんで皆怖い顔で私を見るの…?怖い…怖いよ…私歌ってただけなのに…え…?私のせいで皆がおかしくなった…?私はそんなことしてないのに…

暗かった。とても寂しかった。いっその事、皆嫌いになれたら…楽だったのかな…幸せになれるのかな…ねぇ、私の中のお姉ちゃん達。私は誰を信じていいの…?

あとがきメモ

他人から教わった歌の為、自身が呪歌を歌っているという自覚がない。
ある日『お姉ちゃん』は売り子として店前で歌うことを彼女に依頼した。歌が好きな彼女はすぐに快諾し呪歌を歌い出す。
それは周りの感情を揺さぶるものばかりだ。楽しいことも悲しい事も。
結果的にこれは良くなかった。何故ならば依頼を出した『お姉ちゃん』の売るものは違法物品。それが彼女の手によって売れていってしまった。
犯罪幇助の容疑で暗く狭い牢屋に疑いの晴れるまでの2週間いた彼女は、人を信じる事に恐怖と不安を抱くようになってしまった。

……

可愛い方のお姉ちゃんとかっこいい方のお姉ちゃん。2人と一緒に過ごすようになってから、色々な人に会った。みんな優しくて、面白くて、私には無いものをいっぱい持ってる。
じゃあ私にしか出来ないことはなんだろうって、色々考えた。…けど、何も思いつかなかった。私が出来ることは、多分この世界のどこかにもできる人はいるんだろうなって。
それでもいい。自分だけができるって事はなくても、できる事を頑張れる。多分それが1番かっこいい人なんだと思うから。
皆を元気にして、困っていたら助けられる。そんな人になれるように、そう願いを込めた私の名前、アイド・クレース。可愛い方のお姉ちゃんから貰った名前大事にする。

一般技能
シンガー

聞き耳判定[知力]
音感知判定[知力]
歌唱判定[精神力]

バーバー

応急手当判定[器用度]
変装判定[器用度]
簡易外科判定[器用度]
理髪判定[器用度]

テイマー

異常感知判定[知力]
調教判定[知力]
魔物知識判定(動物限定)[知力]

テイラー

仕立て判定[器用度]
布鑑定判定[知力]

履歴

TP増減条件と高揚/パニック効果
TP増減条件

・プラス効果を得る(+7)
・敵が戦闘不能/パニックになった時(+5)
・マイナス効果を得る(-7)
・味方が戦闘不能/パニックになった時(-10)

高揚/パニック

『心の冴え』知力・精神力+6
『心の衰え』知力・精神力-12(1以下にならない)

所持ギフト

ギフト『イシュ・ボシェテ』(攻撃スキル)消費TP:20
[使用時]「形状/射撃」なら「形状/貫通」に変化する
[的中時]『覚悟:1』を得る
[攻撃後]『防御レベル低下:4』を与える

【浸食:イシュ・ボシェテ】
このスキルは射程内のキャラクター全員を対象とする
[的中時]『攻撃レベル増加:2』を得る
[的中時]自身と対象に『防御レベル減少:3』を与える

『繚乱・風神の舞』(回復スキル)消費TP:30
回復量に、このスキルで消費したMPの値を加える
[使用時]全味方のTPを15回復する
[手番終了]対象数の数だけ、自身のMPを回復

【浸食:繚乱・風神の舞】
自身を除き、HPが最も低いキャラクター1名を対象とする
回復量だけダメージを与える攻撃スキルに変化する。
[使用時]対象のMPに20ダメージ
[的中時]TPに20ダメージ

所持スキル一覧

・[使用時]自身のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[使用時]対象のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[コスト4][手番終了]MPを「Lv+精神力B」だけ回復する
・『くすんだ宝石』がある場合、このスキルは使用不可。
[使用時]『かがやく宝石』があるなら、消費MP-3
・[使用時]自身のTPを10消費して『かがやく宝石』か『くすんだ宝石』のうちどちらかを2得る
・このスキルのスキル効果はスキル1のコピーとなる
・[手番終了]次の手番まで両抵抗+1、回避力-1
・[使用時]「守護3」を得る
・[使用時]ダイスを一度のみ振るスキルなら、判定+2
・[使用時]『大地活性』を得る
・[コスト3]このスキルを捨てると全味方のスキル1を(使用可能なら)ストックする
・[カウント2][使用時]使用可能な中で最も低いスキルを1枚捨て、最も高い使用可能スキル1枚を回復させる
・[判定勝利]敵全員のTPに5ダメージを与える
・[判定勝利]次に行う判定+2
・[的中時]『出血:3』を与える。
[クリティカル]『出血:2』を与える
・[使用時]自身のTPに10ダメージ。判定+2
・このスキルで行う威力表決定の際、出目+1
・[クリティカル]『探求心』を1得る
・[使用時]味方全員の『防御レベル増加』を自身に集約させる
・このスキルのスキル効果はスキル2のコピーとなる
・[コスト3]このスキルによって『破裂』は減少しない
・[使用時]任意の味方一名のTP+5
・[使用時]自身は次のラウンド開始時、ランダムなスキル1枚を回復する
・[使用時]呪歌演奏判定+3
・[使用時]終律の威力+10
・[使用時]『感化』パッシブが適用されているなら、命中判定+6
・[手番終了]他の味方1名に【次の手番中、判定+1】を与える
・[判定勝利]全キャラクターに『振動爆発』
・[手番終了]このスキルによって自身のHPの半分以上のダメージ/回復が発生したなら、次の手番中に判定+2
・[手番終了]次の手番まで『守護』を自身のHPの半分の値だけ得る
・このスキルがデッキに入っているなら、パッシブによる回復量+1
・[判定勝利]「しつこさ」が4以下なら、1得る
・[使用時]『充電:10』を得て、HPに10ダメージを受ける
・スキル4が攻撃スキルでないなら、このスキルは[使い捨て]が適用されない
・このスキルはパッシブ『銃剣術』の影響を受けない
・[使用時]他のスキルが全て使用できる状態なら、判定+1
・このスキルの処理の間、全てのキャラクターは修正の影響を受けない
・[使用時]「唯一」状態なら、与ダメージ・回復量+5
・[カウント5]自身のHPが半分以下なら、カウント-3。[使用時]HP回復量+5
・[カウント1]敵のスキルの直後に発動した場合、ダメージ/回復量+4
・[判定勝利]「弾薬」を二枚加える
・[使用時]手番終了まで、自身の全装備武器の威力+5
・[使用時]『くすんだ宝石』の値2毎に判定+1
・[使用時]HP/MP/TPを2回復する
・スキルのストック値を倍にする
・[使用時]与えるダメージに自身の防護点を加える。
[手番終了]次手番まで防護点が0になる
・[手番終了]他の味方2名に【このラウンド中、被ダメージ-2】を与える

パッシヴ

『魔力回収』ダメージを与えると、MPを1回復する
『ふんわりオーラ』毎ラウンド開始時、自身および自身と同座標のキャラクター全員のTPを3回復する。
『風紀委員長』生存している味方がいるなら、毎ラウンド開始時「攻撃レベル増加:1」を得る。生存している味方が3名以上なら、追加で1得る
『暖かい毛皮』スタック系マイナス効果によって受けるダメージ-1
『ルミーズ』対決判定時、対象より敏捷度が高いなら判定+1。敏捷度がない対象は移動力で計算する
『響き渡るウタウタイ』呪歌の効果時間が10秒延長される
『循環する知識』前のラウンドに武器攻撃をした場合、魔法行使判定+2。
『感化』戦場の他のキャラクターが呪歌系スキル・パッシブを所持しているとき、判定+1
『鍵の勇者の素質』ハートレスとの対決判定時、全判定+1。ハートレスへの与ダメージ+2
『この手は離さない』回復スキル使用時、HPの代わりにその半分をTPを回復できる。ただし回復スキルしかデッキに設定できなくなる
『体力回収』ダメージを与えると、HPを2回復する
『パリング戦術』カウントスキルのカウント中に攻撃を受けるとき、被ダメージを半減する。その後、即座にカウントスキルを使用する
『集中』1ラウンド目の間、判定+2
『不安定な勇気』TP増加条件/減少条件の増加量および減少量+5

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 32,460 0 224 敏捷×2
生命×2
知力×1
精神×3
能力値作成履歴#313406-3
-7,500
3,900 19
7,660 器用
生命
640 50
4,180
-2,200 生命
精神
精神
敏捷
116
19,590
-6,000
6,730
1,020 生命
筋力
15,550 199
10,430 生命
知力
-2,500
-1,600
-1,000
3,340
6,650
取得総計 91,350 0 608 18

チャットパレット

レベル
14
名前
幼気なクレース
プレイヤー名
Hanecy
種族
フロウライト
穢れ
1
性別
年齢
8(42)
技能
バード14ウォーリーダー10セージ8
言語
交易共通語(会話/読文) エルフ語(会話/読文) シャドウ語(会話/読文) グラスランナー語(会話/読文) 翼人語(会話/読文) 汎用蛮族語(会話/読文) バジリスク語(会話/読文) ドレイク語(会話/読文) ライカンスロープ語(会話/読文) ドワーフ語(会話) 魔神語(会話) 海獣語(会話) 妖精語(会話) リカント語(会話) 巨人語(会話) ドラゴン語(会話)
自己紹介
MP
85
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 アトリビュート 27 ・[使用時]自身のスタック系効果一つの値を1増加させる
6 『響き渡るウタウタイ』 呪歌の効果時間が10秒延長される

8 モラル 28 ・このスキルのスキル効果はスキル3のコピーとなる
5 『手札混ぜ』 各ラウンド開始時、ストックされているスキルのストック値を1減らし、他のスキル1枚を回復させる
9 リダクション 29 ・[コスト3]このスキルを捨てると全味方のスキル1を(使用可能なら)ストックする
4
10 トランス 30 ・[コスト3][使用時]スキル2、4を全て捨てる
3
備考
・[使用時]自身のスタック系効果一つの値を1増加させる
・[使用時]「弾薬」を一枚加える
・[使用時]『火炎活性』を得る
・[使用時]終律の威力+10

私の答え(特殊型)
パッシヴ
『ねじれた祝福』・[判定勝利]ストックしたスキル1枚につきダメージ/回復量+1
『指令通覧』
スキル1
【ダル】
・このスキルで与えるダメージは0になる。
[使い捨て]
・[使い捨て][使用時]全味方に10点のバリアを与える
・[使用時]スキルのストック値を倍にする
スキル2
【モラル】
・[使用時]自身は次のラウンド開始時、ランダムなスキル1枚を回復する
スキル3
【ブレイク】
・[手番終了]自身のストックされているスキルを全て消滅させ、ストックされていないスキル1種を10回ストックする
スキル4
【バラード】
・[使用時]対象の通常のバリアを『破裂』に置き換える