タツミ・コルネリウス【鬼】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 22/26
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 40/―
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(上半身) | 28 (35) | 2d+27 | 27 (34) | 14 | 281 | 72 |
| 蹴り(下半身) | 26 (33) | 2d+28 | 27 (34) | 14 | 197 | 72 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]影走り
いっさいの移動妨害を受けず、離脱準備の必要なく乱戦エリアから離脱できます。
[常]ファントムカウンター
戦闘特技《カウンター》を、1ラウンドに何度でも発揮できるようになります。ただし、2回目以降の《カウンター》の宣言時は、命中力判定に「そのラウンドにすでに《カウンター》を試みた回数」1回ごとに、-2のペナルティ修正を受けます。
●上半身
[常]複数宣言=3回
[主]神聖魔法(ダルクレム)15レベル/魔力22
[常]後の先
主動作で近接攻撃を行うことができません。その代わり、そのラウンド中、宣言回数が残っていれば、《カウンター》に宣言特技を宣言することができます。
[宣]魔力撃=+22ダメージ
打撃点を+22点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
[主]矢止め/28(35)/回避力/消滅
10秒(1ラウンド)の間、遠隔攻撃に対する回避力判定に成功した場合、射出された矢や弾丸をつかみとることができます。つかみとった矢や弾丸は、「射程:1(10m)」で「対象:1体」に対して、「2d+22」点の物理ダメージ(〈ガン〉によるものなら魔法ダメージ)を与えます。元々の矢や弾丸が貫通や複数を対象とする攻撃の場合、まず自身がつかみとることができたかを確認してから、ほかのキャラクターが対象になったかを処理します。
この能力によって矢や弾丸をつかみとるたび、宣言特技を1回宣言したものとして扱います。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[主]封魔撃/28(35)/抵抗力(効果参照)/消滅
10秒(1ラウンド)の間、「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法に対する抵抗力判定に成功した場合、その魔法をつかみとることができます。つかみとった魔法は、この魔物に効果を及ぼすことなく、「射程:1(10m)」で「対象:1体」に対して、魔法を投げ飛ばし、その効果を与えます(この抵抗力判定は投げ飛ばした魔法に準拠します)。元々の魔法が貫通や複数を対象とする攻撃の場合、まず自身が投げ飛ばすことができたかを確認してから、ほかのキャラクターが対象になったかを処理します。
この能力によって魔法を投げ飛ばすたび、宣言特技を1回宣言したものとして扱います。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●下半身
[主]4回攻撃(自在)
目にもとまらぬ足さばきで、4回の攻撃を行います。攻撃の結果を確認し、次の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
[常]体勢崩し
近接攻撃が命中した場合、対象を転倒させます。この能力は二足歩行でないキャラクターには効果を発揮しません。
解説
(ハルコンさんにおまかせ)
この魔物は、すでにレベルと同じ数の〈剣のかけら〉によって強化されています(戦利品として回収できます)。
この魔物を倒した場合、「~~(250点)」の称号と追加名誉点を得ます。『イリーナ・コルネリウス』はさらに、「その背を超えしもの(0点)」の称号を得ます。