ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タツミ・コルネリウス(鬼) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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タツミ・コルネリウス【鬼】

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
中立
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語
生息地
不明
知名度/弱点値
22/26
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
27
移動速度
40/―
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 28 (35) 2d+27 27 (34) 14 281 72
蹴り(下半身) 26 (33) 2d+28 27 (34) 14 197 72
部位数
2上半身下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]影走り

 いっさいの移動妨害を受けず、離脱準備の必要なく乱戦エリアから離脱できます。

[常]ファントムカウンター

 戦闘特技《カウンター》を、1ラウンドに何度でも発揮できるようになります。ただし、2回目以降の《カウンター》の宣言時は、命中力判定に「そのラウンドにすでに《カウンター》を試みた回数」1回ごとに、-2のペナルティ修正を受けます。

●上半身

[常]複数宣言=3回
[主]神聖魔法(ダルクレム)15レベル/魔力22
[常]後の先

 主動作で近接攻撃を行うことができません。その代わり、そのラウンド中、宣言回数が残っていれば、《カウンター》に宣言特技を宣言することができます。

[宣]魔力撃=+22ダメージ

 打撃点を+22点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。

[主]矢止め/28(35)/回避力/消滅

 10秒(1ラウンド)の間、遠隔攻撃に対する回避力判定に成功した場合、射出された矢や弾丸をつかみとることができます。つかみとった矢や弾丸は、「射程:1(10m)」で「対象:1体」に対して、「2d+22」点の物理ダメージ(〈ガン〉によるものなら魔法ダメージ)を与えます。元々の矢や弾丸が貫通や複数を対象とする攻撃の場合、まず自身がつかみとることができたかを確認してから、ほかのキャラクターが対象になったかを処理します。
 この能力によって矢や弾丸をつかみとるたび、宣言特技を1回宣言したものとして扱います。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[主]封魔撃/28(35)/抵抗力(効果参照)/消滅

 10秒(1ラウンド)の間、「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法に対する抵抗力判定に成功した場合、その魔法をつかみとることができます。つかみとった魔法は、この魔物に効果を及ぼすことなく、「射程:1(10m)」で「対象:1体」に対して、魔法を投げ飛ばし、その効果を与えます(この抵抗力判定は投げ飛ばした魔法に準拠します)。元々の魔法が貫通や複数を対象とする攻撃の場合、まず自身が投げ飛ばすことができたかを確認してから、ほかのキャラクターが対象になったかを処理します。
 この能力によって魔法を投げ飛ばすたび、宣言特技を1回宣言したものとして扱います。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

●下半身

[主]4回攻撃(自在)

 目にもとまらぬ足さばきで、4回の攻撃を行います。攻撃の結果を確認し、次の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

[常]体勢崩し

 近接攻撃が命中した場合、対象を転倒させます。この能力は二足歩行でないキャラクターには効果を発揮しません。

解説

(ハルコンさんにおまかせ)


 この魔物は、すでにレベルと同じ数の〈剣のかけら〉によって強化されています(戦利品として回収できます)。
 この魔物を倒した場合、「~~(250点)」の称号と追加名誉点を得ます。『イリーナ・コルネリウス』はさらに、「その背を超えしもの(0点)」の称号を得ます。

製作者:とりとり&ロリハルコン

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