ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフ/フェンサー3/スカウト2 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフ/フェンサー3/スカウト2

プレイヤー:L1

種族
エルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
剣士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
12
5
9
7
8
4
7
5
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
20
筋力
9
生命力
12
知力
14
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
21
MP
16
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

フェンサー
3
スカウト
2

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅰ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 4
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル3 5 6 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ショートソード〉[刃] 1H 5 6 5 9 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル3 5 6
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
〈バックラー〉 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 8 2
所持金
745 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈ショートソード〉*1(装備中)

Bランクの〈ソード〉

用法必筋威力C値
1H5510

〈クロースアーマー〉*1

Bランクの〈非金属鎧〉

〈クロースアーマー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉

必筋回避防護点
1+0+2

〈バックラー〉*1(装備中)

Bランクの〈盾〉

必筋回避防護点
1+1+0

〈スカウト用ツール〉*1

針金などの工具セット。
所持していないと、スカウト技能での解除判定の達成値に「-4」のペナルティ修正。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

エルフ:

人間より背が高く、美しく優雅な姿であり、自然を愛し湖や川に好んで暮らす種族。
華奢だが知的で手先が器用であるため、魔法職や射手、野伏に適している。
15歳で成人として扱われ、大抵は成人後に冒険者となる。300歳程度からゆっくり老いていき、寿命は約500年である。

種族特徴

[暗視]:

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

[剣の加護/優しき水]:

水中におけるデメリットを受けない。
また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する生命抵抗判定、精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正。

技能について

フェンサー(軽戦士):

相手の急所を狙う、軽装で戦うための技能。
装備できる武器や防具が、自身の筋力の半分(切り上げ)になるかわりに、物理攻撃によるクリティカル値(C値)※が常に「-1」される。
※クリティカル値(C値):ダメージ決定表での2dの出目がC値以上になると、さらにダメージ決定表を振ることができる。
また、成長のための経験点が少ない。

主な判定

命中力判定(2d+命中力(フェンサー技能レベル+器用度B)):

武器で相手に攻撃するための判定。

回避力判定(2d+回避力(フェンサー技能レベル+俊敏度B)):

相手の物理攻撃を回避するための判定。
回避するためには、回避判定の達成値が相手の命中判定の達成値以上になる必要がある。

スカウト(斥候):

探索や鍵の解錠など、斥候活動のための技能。
敵との戦闘において、相手より先に動くための"先制判定"を持つ。

主な判定

探索判定(2d+スカウト技能+知識B):

隠されているものを探すための判定。

解除判定(2d+スカウト技能+器用度B):

錠前や罠を解除するための判定。
〈スカウト用ツール〉がなければ達成値に「-4」のペナルティ修正がある。

先制判定(2d+スカウト技能+敏捷度B):

敵との戦闘において、相手より先に行動するための判定。

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[宣]《挑発攻撃I》:

武器攻撃時、攻撃が命中した場合、そのダメージが「-2」点されるかわりに、その対象は10秒(1ラウンド)の間、《挑発攻撃I》を行ったキャラクターを可能な限り攻撃しなければならない(攻撃方法は問わない)。
ただし、対象が「知力18」「知能:高い」以上/攻撃できない状況/別エリアにいる場合、その効果を及ぼさない。

[常]《回避行動I》:

常に回避力が「+1」ボーナス修正を得る。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈ショートソード〉::-80*1
〈クロースアーマー〉::-15*1
〈バックラー〉::-60*1
〈スカウト用ツール〉::-100*1

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