ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティア

プレイヤー:しもうさ

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
18
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
吟遊詩人
信仰
ランク
穢れ
0
12
0
13
4
9
2
14
4
16
成長
0
成長
2
成長
5
成長
2
成長
5
成長
3
器用度
16
敏捷度
23
筋力
7
生命力
16
知力
22
精神力
32
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
5
生命抵抗
9
精神抵抗
12
HP
37
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
25,500
残り
310
総計
25,810

技能

バード
7
セージ
6
アルケミスト
5
ジオマンサー
2
フェアリーテイマー
1

一般技能 合計レベル:8

ウェイトレス
3
ハウスキーパー
5

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《ターゲッティング》
  • 《終律増強》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《妖精が惹かれて覗きこむ》
  • 《優しき妖精が抱きしめる》
  • 《無邪気に妖精が舞い踊る》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【レクイエム】
  • 【終律:冬の寒風】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【終律:獣の咆吼】
  • 【終律:草原の息吹】
  • 【終律:華の宴】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【マナスプラウト】

相域

  • 【天相:見えない傘】
  • 【地相:泥濘に沈む】

判定パッケージ

セージ技能レベル6 知識 10
バード技能レベル7 見識 11
アルケミスト技能レベル5 知識 9
ジオマンサー技能レベル2 観察 6
魔物知識
10
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
ドラゴン語
汎用蛮族語
海獣語
魔神語
ノスフェラトゥ語
妖魔語
ドレイク語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語
妖精語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法
5 5 +0
バード技能レベル7 呪歌 12 12 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
初心のジオグラフ
背中 ウェポンホルダー改
右手 叡智の腕輪
左手 知性の指輪
所持金
154 G
預金/借金
G

所持品

武器

なし

防具

クロースアーマー

装飾品

ウェポンホルダー改
妖精使いの宝石x9
叡智の腕輪
知性の指輪
初心のジオグラフ

楽器

明音のフルート
激情のリュート(光・闇)
安寧のリュート(光・闇)

その他

マテリアルカード

BASSS
2
4
2
53
名誉点
54
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝100
アヴァルフ口伝・森択演奏術入門50
妖精の楽器加工20
妖精の楽器加工20

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

大怪我をしたことがある
憧れる冒険者がいる
歳の離れた友人がいる(いた)

冒険に出た理由

最強の存在になるため

経歴

ミノグ王国東部辺境の生まれ。12歳の頃から領主の館へメイドとして奉公に出された。
両親は他のグラスランナー同様放任主義ではあったが、度を越した好奇心を持つ彼女の身を案じた。好奇心のままに危険な場所へ向かって死んでしまわないよう、奉公という首輪をつけることにしたのである。

落ち着きがなく好奇心の強すぎる彼女はメイドとして失敗も多かったが、同僚のメイドやメイド長、そして領主一家はその失敗にも寛容で、むしろティアの起こす騒動を楽しんですらいるようだった。やがて領主館はティアにとって第二の家になったのだった。

ティアが15才のある日、強力な個体を含む複数のアンデッドが領地内に出現した。
強力な個体に付近の冒険者や警備隊は太刀打ちできず、アンデッドたちは警備を突破し、領主館へと殺到したのだった。
ティアは持ち前の俊足をもって炎上する屋敷内を跳び回り、一人、また一人と惨殺されたメイドや領主一家を見つけながらアンデッドから逃げ回った。
しかし疲れを知らず数にも勝るアンデッドたちに待ち構えられ、やがて背後から致命となり得る斬撃を受けて床に倒れ込む。

意識を失う間際、霞む視界の中で。
アンデッドたちを一刀のもとに切り伏せる人族の姿が見えたような気がした。

目を覚ました時、ティアは冒険者の宿に寝かされていた。全身の包帯が取れた頃には、彼女は冒険者の宿の給仕を手伝うようになっていた。
以前ほどの明るさは見せなくなった彼女だったが、それでも外の世界への好奇心が完全に無くなることはなく、やがて冒険者を志すようになった。特に、アンデッドに負けないような冒険者に。

彼女の背中には、今も大きな傷が残っている。

成長方針

バード15セージ15アルケミ12?あたりを目指してサブでアビスゲイザー6、ジオマンサー10、エンハンサー10あたりをつまむ
特技は枠が余るので終律増強を取る。スキルフルプレイもアリかも?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025-11-02 「雛⻯/⻯騎⼠姫の⼿記を探せ」 2,760 5,009 21 筋力
ジオン Nomaえりあるしもうさニトロマタタビ
2 2026-01-05 暗い洞窟に潜む罠 19,850+50+150 23,250+1,040 200+23 筋力
筋力
敏捷
精神
知力
筋力
生命
知力
知力
筋力
知力
生命
精神
敏捷
精神
知力
ジオン Nomaえりあるしもうさニトロマタタビ
一般技能成長P+2
取得総計 25,810 30,499 244 17

収支履歴

::-200 明音のフルート
::-15 クロースアーマー
::-500 知性の指輪
::-500 知性の指輪


::-9200 激情のリュート
::-1000 妖精の武器加工(2)
::-9200 安寧のリュート
::-1000 妖精の武器加工(2)
::-5000 ウェポンホルダー改
::-300 妖精使いの宝石6個
::-50*3 妖精使いの宝石(水・氷、光、闇)
::-1000 叡智の腕輪
::-500 知性の指輪
::-200 初心のジオグラフ

::-20*2 赤Bx2
::-200*4 緑Ax4
::-20*2 黒Bx2
::-20*5 金Bx5
::-200*3 金Ax3


買いたい物
恍惚のリュート 9200G

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