ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フサル・エスペランサ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フサル・エスペランサ

プレイヤー:じゅんなま

為せば成る。諦めなければ叶わないことなんて無いんだよ。

種族
シャドウ
年齢
12
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
錬体師
信仰
なし
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
16
6
5
2
5
11
12
7
12
成長
5
成長
3
成長
4
成長
3
成長
5
成長
2
器用度
23
敏捷度
24
筋力
21
生命力
21
知力
17
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
12-1=11
精神抵抗
12+4=16
HP
48+4=52
MP
40
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,500
残り
250
総計
40,750

技能

フェンサー
9
セージ
7
ドルイド
6
エンハンサー
3
デーモンルーラー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

絵師
5
絵具師
5

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《法剣魔測眼》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

セージ技能レベル7 知識 +1= 11
アルケミスト技能レベル1 知識 +1= 5
魔物知識
+1=12
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語
汎用蛮族語
神紀文明語
魔神語
魔法文明語
妖精語
リカント語
海獣語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル6 森羅魔法 9 9 +0 知力+2
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 11 12 -1 12
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
妖精(土、炎、風、水・氷、雷)のバトルメイジスタッフOM1 2H 11 +2=15 21 11 +1=13 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 11 13
《防具習熟S/非金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
タイガーバンド 10 +1 5
他1 バトルメイジスタッフ 1
他2 アイソアーマスク、ブラックベルト 2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 14 11
装飾品 効果
とんがり帽子
アイソアーマスク
蝙蝠の耳飾り
幸運のお守り
背中 インテリアニマルサック 専用(HP)
右手 アルケミーキット
左手 知性の指輪
ブラックベルト
サバイバルコート
所持金
5,445 G
預金/借金
G

所持品

〇冒険道具類
冒険者セット
受益者のシンボル
5点マナチャージクリスタル
防寒着
召異の刺青
テント(6人用)
迅速の火縄壺:
頑丈なランタン
食器セット
使いやすい調理道具セット
真っ平の手鏡
着替えセット
軽快な絵筆
油絵の具(35色セット)
はけ
アビスシャード*9

〇消耗品
保存食*35
魔香草*5
アウェイクポーション*3
5点魔晶石*3
3点魔晶石*1
陽光の魔符+1
油*10
ペンキ*3

マテリアルカード

BASSS
810
名誉点
128
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
秘伝0
バトルメイジスタッフ50
インテリアニマルサック(HP)50
ヒアデム魔力流転操撃50

容姿・経歴・その他メモ

生まれた環境:神殿の子
ハプニング表
1:事故→大切な物を奪われた
2:事故→自身or身内が奈落の魔域に落ちた
3:事故→海を漂流した
旅に出た理由:予言によって
信条
1:希望(夢、絶望)→反転:絶望
2:神(信仰、自然)→反転:自然
矜持
話題の中心でありたい


彼は不幸の星の下に生まれたと言って差し支え無い。
まず両親が誰なのかはわからない。物心がついた時には神殿に併設された孤児院で暮らしていた。
そこは優しい神父が居た。必要なだけの食事があった。質素ではあるが満ち足りたものであった。
しかしその孤児院の実態は、人身売買の為の隠れ蓑であった。

彼も5歳になると売りに出される。身請けされたと一抹の寂しさを感じながらも新たな生活に思いを馳せるも、待っていたのは狂いきった魔神使いだ。
すぐさまデモンズシードを植え付けられ、苗床にされる。過酷な実験材料としての生活の始まりであった。
不幸中の幸いと言うには問題があるが、病床となったことで彼は買主に心酔していく。常人であれば耐えれないことを、狂う事で耐え忍んだ。

そんな境遇が終わりを告げたのは魔神の苗床にされてから2年が経った頃だ。主の実験の失敗によって奈落の魔域が発生した。
上位魔神が潜む、本来であればあり得ない脅威度。フサルの主である魔神使いはすぐさま殺された。
しかしフサルは殺されなかった。勿論、そこにあるのは慈悲でもなければ哀れみでもない。ただの気まぐれだ。
魔神は言った「助けてやろう。貴様は実に滑稽だ、余興として丁度良い。だが我が貴様を見て楽しむ為に感情を一ついただく。貴様はこれから歩み続けることになる。再び我にまみえた時、この感情も返してやろう」

そして気づいた時には奈落の魔域から放逐され、呪いは解かれ、海を漂流していた。
フサルは必死で泳いだ。頑張ればなんとかなるさと気味が悪いほど前向きな感情しか出てこなかった。しかしそれを自身でおかしいとは感じない。そのまま丸一日泳ぎ続け、本当に陸へと辿り着いた。

その後は病床の後遺症も有り、元の主を探した。遺体を見つけ、蘇生しなければ……自分が外に出れたのだからどこかにいるかもしれない。
そして元居た街もわからないままに歩き続ける。
餓死、魔物の襲撃、自然災害……死にかけたことも何度もあった。しかしそれでも彼は前を向く。
「諦めなければいつかは見つかるなんとかなるさ」と2年間歩き続けた。

魔神の病床の効果が完全に切れ、元の主への執着が無くなると事の不毛さに気づく。
なんでそんなことを必死になってやっていたのか疑問に感じつつも、あまり深くは頓着しない。
「きっと素晴らしい未来が待っているはず。手始めに冒険者になって一攫千金でもあててみよう。自分はやれる。何にだってなれる。」
そうして9歳にして冒険者としての活動を開始する。
無理無茶無謀。そんな冒険者をいくつもこなした。
冒険者になってからも死にかけることは日常茶飯事。しかしながら、異常なまでの前向きさでひたすら前に進み続けた。
そして……それから3年も経つ頃にはベテランでさえも息を飲むほどの冒険者へと成り上がったのだ。

「名誉と羨望を集める英雄になり、いつかあの魔神に相対し打ち勝って見せる。」そう嘯き彼は今日も進み続ける。
もし果て亡き旅路を生き延び続け、かの魔神に再び出会うことができればフサルは再び取り戻すことができるだろう
人の身ではどうにもならない『絶望』という名の感情を

履歴

メシステム : じゅんなまさんのロール(gr19)
→ SwordWorld2.5 [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,3]->(筋力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,3]->(筋力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [3,3]->(筋力) | [4,4]->(生命力) | [2,2]->(敏捷度) | [6,6]->(精神力) 21:58:29 #hjA8f

メじゅんなま : 1つっよ 21:57:05 #fja8k

メシステム : じゅんなまさんのロール(3 1d+1d+2d+2d+2d+2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 2[2]+5[5]+11[6,5]+12[6,6]+7[4,3]+12[6,6] → 49
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 5[5]+4[4]+11[6,5]+10[6,4]+5[4,1]+3[1,2] → 38
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 4[4]+2[2]+8[3,5]+5[2,3]+7[4,3]+9[4,5] → 35 21:56:56 #eja8v

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 34,000 43,200 410 器用×4
敏捷×3
筋力×3
生命×3
知力×4
精神×2
1 R4.5.25 『烈風、吹き荒ぶる草原』 4,620+250 12,662 84 器用
知力
rei様 ナターサ/マドカ/ハイン/イデア/ポーラ
緑A*3/魔香草*1/陽光*1/腕輪*1/5点石*2
2 R7.11.28 魔物くっきんぐ!②砂漠蠍編 1,880 7,740 84 筋力
木魚様 スディ(しろう様)/ネモ(コノハズク様)/セイレン(セキレイ様)/シンダー(スカイラブ様)
消費:緑A*1/5点石*2 発生:3点石
取得総計 40,750 63,602 578 22

収支履歴

作成時

〇冒険道具類
冒険者セット::-100
受益者のシンボル::-100
5点マナチャージクリスタル::-2500
防寒着::-80
召異の刺青::-100

〇消耗品類
保存食*7::-50
魔香草*5::-500
マテリアルカード緑A*10::-2000
マテリアルカード緑B*8::-160
5点魔晶石*3::-1500
陽光の魔符+1*5::-1000
月光の魔符+1::-500
アウェイクポーション::-100

〇装備類
バトルメイジスタッフ::-7500
オーダーメイド+1::-300
宿木加工::-100
ブレストアーマー::-1000
アイソアーマスク::-2000
ブラックベルト::-3000
叡智の腕輪::-1000
知性の指輪*2::-1000
インテリアニマルサック::-9000
アルケミーキット::-200
とんがり帽子::-3000
蝙蝠の耳飾り::-3500
幸運のお守り::-2000

『烈風、吹き荒ぶる草原』

〇フレーバー出費
食事代*2::-10

〇消耗品補充
緑A*3/魔香草*1/陽光*1/腕輪*1/5点石*2::-200*3-100-500-1000-500*2
腕輪のみ補充無し::+1000

〇装備品
妖精の武器化(風、水・氷、雷)→バトルメイジスタッフ::-1500*3
サバイバルコート::-180

〇冒険道具類
テント(6人用)::-350
迅速の火縄壺::-100
頑丈なランタン::-40
食器セット::-12
使いやすい調理道具セット::-50
真っ平の手鏡::-50
着替えセット::-10
軽快な絵筆::-50
油絵の具(35色セット)::-50
はけ::-5

〇消耗品
油*10::-20*10
ペンキ*3::-20*3
保存食*28::-50*4
アウェイクポーション*2::-100*2

魔物くっきんぐ!②砂漠蠍編

消費:緑A*1/5点石*2::-200-500*2
バトルメイジスタッフOM+1::-300
妖精の武器化(炎、土)::-1500*2
売)ブレストアーマー::+500
タイガーバンド::-3600

チャットパレット