ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

amirP - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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amirP

分類:魔動機
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
???
生息地
???
知名度/弱点値
13/17
弱点
銀属性ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
20/40
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
12 (19) 2d6+12 10 (17) 7 120 75

特殊能力

[常]“終末兵器”

病気、精神効果無効
1部位につき1戦闘1回のみ、HPダメージをMPで肩代わりすることが可能です。
また、『50点』以上の『物理ダメージ』を受ける場合、そのダメージを『50』点まで軽減可能です。この能力は1戦闘に1回のみ使用可能です。

[常]残滓

1戦闘1回のみ、『2d6』の出目をひっくり返すことができます。ひっくり返した場合、達成値に-1のペナルティを負います。

[常]遠隔攻撃&誤射防止

このエネミーの攻撃はすべて『射程:20m』の『射撃攻撃』であるものして扱います。
また、このエネミーは〈ターゲッティング〉〈鷹の目〉を習得しているものとして扱い、誤射を起こしません。

[常]虚妄の呪血

このエネミーから『5点』以上のダメージを受けた対象は、『衰弱状態(永続)』となり、手番開始時に『5点』の最大HP減少を受けます。
この最大HP減少は累積し、最大HPが0以下になった対象は即座に死亡し、蘇生も受け付けません。
『虚弱状態』は『1Rで現時点の最大HP量を超える』回復効果を受けること、もしくは特定のアイテムの使用で解除されます。

[常]連続攻撃Ⅰ

『種別:ガン』による攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[宣]自壊攻撃

『乱戦内』に攻撃を行う場合のみ、打撃点を『+8』点します。
攻撃の成否にかかわらず、この宣言を行った攻撃の終了時、自身のHPに『5』点の確定ダメージを受けます。

[宣]演舞機工

命中力を+「2」点し、その攻撃で対象との回避力判定との達成値の差が「3」以上であった場合、ダメージが「+10」されます。 
この能力は回避力判定を行わない、もしくは必中であった場合も効果が適用されます。
リスクとして、次の手番開始時まで自身の回避力を「-2」点し、防護点を「0」として扱います。

[主]バレットレイヴ/12(18)/回避/消滅

乱戦内に存在する全ての対象に射撃攻撃を行います。この攻撃の際は任意の対象を除外することが可能です。
この特殊能力は『種別:ガン』による攻撃として扱います。この能力は1ラウンドに2回まで使用可能です。

[主]ライトニングショット/12(18)/精神抵抗/半減/純エネルギー

「射程/形状:30m/貫通」に「威力20+10@9」点純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。(抵抗で非クリティカル)
この特殊能力は『種別:ガン』による攻撃として扱います。この能力は1ラウンドに1回まで使用可能です。

戦利品

自動
血濡れた十字(2000G/黒白赤S)
2~8
虚ろの針(300G/黒白赤A)×1d6
9~
虚ろの針(300G/黒白赤A)×2d6
製作者:よるから

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