ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

破壊者共の忍衆 一般犬兵 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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破壊者共の忍衆バスターズニンジャ 一般犬兵

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
1
言語
交易共通語、汎用蛮族語、妖魔語、妖精語、ドレイク語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
13/16
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
22/-
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
シノビブレード 8 (15) 2d6+5 8 (15) 3 29 34

特殊能力

[常]密偵/8(15)

 スカウト技能で行える判定を基準値8で行えます。

[常]奇襲/9(16)/危機感知判定/消滅

 影を薄くして、忍び、近くに敵が通りかかったところを襲撃します。目標値16の危機感知判定を行い、失敗したら不意打ち(ルルブⅠp156)を受けます。

[主]妖精魔法レベル5/魔力8(15)/

 使用する属性は「炎」「水・氷」「土」で、基本妖精魔法をレベル5まで、契約している属性魔法はランク6まで使用可能です。

[主]スリケン/8(15)/回避/消滅

「射程/形状:1(10m)/射撃」「対象:1体」で、スリケンと呼称されている特殊な形状の刃物を投擲し、対象に「2d+5」点の物理ダメージを与えます。

[補][準]練技

【マッスルベアー】【ガゼルフット】【オウルビジョン】【キャッツアイ】の練技を習得しています。

[宣]魔法適正

 戦闘特技《マルチアクション》《魔力撃=+8ダメージ》を習得しています。

[宣]宣言回数=2回
[常]空蝉の術

 攻撃や魔法、特殊能力の対象になった時、ゲームルールが許す限り、自分の陣営の別のキャラクターに対象を変更することができます。
 これはコボルトに伝わる秘術で、この能力は1度の戦闘に1回までしか使用できません。

[補][準]身代わりの術

「気になる案山子Ⅱ(ETp131)」を取り出し、身代わりとしてだったり、相手の牽制として使用します。
 この能力は1Rに1度しか使用できず、戦闘中3回までしか使用できません。

[主]捕縛術/9(16)/危機感知判定/消滅

「射程/形状:1(10m)/起点指定」で縄を用いた遠隔からも使用できる捕縛術を繰り出し、「対象:1体X」を捕縛します。
 捕縛された状態となったキャラクターは移動ができず、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。捕縛された状態から脱出するには引きはがし処理(MLp65)を参照してください。また、捕縛された状態のキャラクターには「部位:縄」が追加されます。これは部位数としては数えません。HPは「1」点で防護点は0で、回避、生命力・精神力抵抗など判定を要求されたとき自動的に失敗します。しかし、刃武器、風属性、断空属性にしかダメージを与えられません。縄のHPが0点以下となったとき、捕縛術の効果は解除されます。また、縄のHPを0点以下とする以外でこの能力を解除したとき、縄は自動的にHPが0点以下となります。

 また、1度この能力の対象となったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この効果に対抗するための危機感知判定に+4のボーナス修正を得ます。

戦利品

2~7
銀貨袋(30/-)×2d
8~
忍装束(500G/緑A)

解説

 破壊者共バスターズ。それはここ最近有名となりつつある蛮族の盗賊団です。特徴的なのは構成員が、いわゆる劣等種と呼ばれるコボルトや、大きな傷が目立つ見るからに大きな戦いに敗れたようなオーガやボルグなど、フォモールなどの勢力争いに屈したモノ、通常の蛮族社会では見かけないようなウィーリングすらいるといったものです。噂では盗賊団のトップは元剣なしのドレイクらしいとか。このことからこの盗賊団を人族が認知した当初はバスタード雑種どもと呼称していましたが、ある時から自ら破壊者共バスターズと名乗り始めたようです。

 その破壊者共バスターズでよくみかけると言われているコボルトの忍衆です。どうやら別大陸の文献を参考にし、才能あるコボルトをここまでたたき上げ、戦力として扱うようです。ここまで育て上げられたコボルトはある種、異常としか言えません。曰く忍衆のトップは魔剣持ちのコボルトらしいです。なお、忍びの訓練は任意性だとか。

製作者:旅人

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