ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリカ・ゲヴェーア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリカ・ゲヴェーア

プレイヤー:ガジガジ

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
18
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
1
9
9
12
12
9
6
5
5
7
成長
3
成長
1
成長
0
成長
2
成長
2
成長
2
器用度
24
敏捷度
19
筋力
15
生命力
16
知力
19
精神力
21
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
33
MP
36
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,000
残り
1,530
総計
17,530

技能

シューター
5
マギテック
5
スカウト
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

商人
3
農夫
2
機関士
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《武器習熟S/ガン》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 15 9 7
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ロングバレル 2H 15 +1=10 10 +4=15 最大装填数1
ストーン 1H投〈投擲〉 1 9 1 12 7
ヒーリングバレット 9 13 -3=8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
多機能ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
スマルティエの髪飾り(ビーズ) 生命力+2
スマルティエのマスク
スマルティエの編み紐(白)
背中 マギスフィア中 魔動機術使用可
右手 スマルティエの宗匠の腕輪 器用度+2
多機能ブラックベルト 防護点+1
アルケミーキット
バレットポーチ 弾薬を24発収納可能(累計48発)
バレットポーチ 弾薬を24発収納可能(累計48発)
所持金
4,674 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
弾丸(58発)
銀の弾丸(4発)
救命草×10
魔香草×10
アビスシャード×3
ストーン×10

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
174
ランク

名誉アイテム

点数
多機能ブラックベルト20

容姿・経歴・その他メモ

基本設定

経歴表
命を助けられたことがある
冒険に誘われたことがある
異種族を怖がっている(いた)

冒険に出た理由
探しているものがある

身長180cmの金髪ロングヘアーと魔動機文明時代の軍服が特徴的なナイトメアのマギテックシューター。魔動機文明に強い憧れを持っており、魔動機文明復活の為に必要な《守りの剣》や強力な自律型魔動兵器の設計図や現物を探し求めて冒険者稼業をしている。

冒険者になるまで

フレジア森林国の排外的なエルフの里に生まれる。穢れを嫌う里の者からは忌み嫌われ、両親共々嫌がらせを受けていたが成長して器用さや俊敏さ、賢さを見せるようになると里長やその家族の召使いや外部の都市との交易商、小作人としてタダでこき使われることになる。
15歳になった頃、キングスレイ共和国から冒険者が採取依頼帰りに道に迷って里にやって来たが、彼らがマギテックであったことから、里の民は冒険者達を追放してしまう。

里から抜け出すチャンスと見たエリカは冒険者達に食料水等を提供し、中間地点となる別の都市までの道案内をする代わりにキングスレイまで連れて行ってもらうという約束をして村から脱走。
その後2年間キングスレイで働きながらマギテック協会の高等教育カリキュラムを修了(飛び級)、1年間大学で勉強した後中退して冒険者となった。

冒険者になってから

冒険者として依頼を受けていない間は魔動機の修理業者に水道業者、鉄道の技術者として働いて生活費を稼ぎ、休日は専ら遺跡で見つけた魔動機のリバースエンジニアリングをしている。

圧倒的な汎用性を持ち、かつ便利な魔動機術とそれを扱ってラクシア全体を人族で席巻する程の力を得た魔動機文明に強い憧れを持っており、魔導機文明復活の為に必要な《守りの剣》や強力な自律型魔動兵器の設計図や現物を探し求めている。

その他設定

名前の由来は花の名前+ドイツ語でライフル
大学を中退した理由は村からの脱走を手伝って貰った冒険者に誘われた為。
村から逃げるまではルーンフォークの事を自然ならばぬ恐ろしい人造人間として教えられていたこともあり怖がっていたが、キングスレイで多くのルーンフォークと過ごしているうちに偏見を取り去り、怖がることは無くなった。
冒険者になったばかりに受けた遺跡探索の依頼の最中、魔動機の大群を前に弾薬が尽きてしまい、追い詰められていたが偶然道に迷って雨風を凌ごうとしていた先輩冒険者に助けられた。

履歴

キャラ作成時ステ決定

ナイトメアのマギテック生まれ(ルルブ1 70p)で作成します。
技9体9心12

ガジガジ - 今日 11:08
x3 2d6+2d6+1d6+1d6+2d6+2d6 #1
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 12[6,6]+9[3,6]+6[6]+5[5]+5[2,3]+7[4,3] > 44

#2
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 12[6,6]+11[6,5]+1[1]+1[1]+8[4,4]+11[6,5] > 44

#3
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 9[6,3]+10[4,6]+5[5]+5[5]+8[2,6]+6[3,3] > 43

ガジガジ - 今日 11:11
つっよ…1採用します。知力も9だったらなぁ

キャラ作成時成長

[1,1]->(器用度) →器用
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) →器用
[1,4]->(器用度 or 生命力) →生命
[2,6]->(敏捷度 or 精神力) →精神
[5,5]->(知力) →知力
[4,3]->(生命力 or 筋力)→生命
[3,2]->(筋力 or 敏捷度) →敏捷
[5,5]->(知力) →知力
[6,1]->(精神力 or 器用度)→精神

器用2、生命2、精神2、知力2、敏捷1

ラクシアサスペンス劇場消費アイテム

弾丸×2、魔香草×1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×1
生命×2
知力×2
精神×2
初期アビスシャード×3 成長9回
1 2026/1/10 ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜 1,530 4,680 44 器用
imo様 白詰草様みよかん様はるるん様伊黒楊常様
取得総計 17,530 18,680 194 10

収支履歴

キャラ作成時

ロングバレル::-3500
ハードレザー::-150
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの髪飾り(ビーズ)::-253
スマルティエのマスク::-252
スマルティエの編み紐(白)::-251
マギスフィア中::-500
アルケミーキット::-200
バレットポーチ×2::-200
多機能ブラックベルト::-4000
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
弾丸(12発)×5::-250
銀の弾丸×4::-100
マテリアルカード緑A×10::-2000
救命草×10::-150
魔香草×10::-1000

ラクシアサスペンス劇場

魔香草::-100

チャットパレット