ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ストレ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ストレ

プレイヤー:キリエ

アタシは、自分が何者だったのか知りたいんだ」

種族
リカント
年齢
23(?)
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
レイピア
穢れ
1
11
7
7
3
7
6
8
11
2
成長
4
成長
0
成長
2
成長
1
成長
0
成長
2
器用度
18
敏捷度
18
筋力
15
生命力
16
知力
18
精神力
11
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
1
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
31+2=33
MP
17
冒険者レベル
5

経験点

使用
15,000
残り
690
総計
15,690

技能

グラップラー
5
セージ
4
ドルイド
2
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:6

ウェイトレス(給仕)
3
コック(料理人)
3

戦闘特技

  • 《鎧貫きⅠ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

セージ技能レベル4 知識 7
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
汎用蛮族語
妖精語
魔動機文明語
ドレイク語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 16 8 7
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
パンチ 1H拳 0 8 0 12 8
投げ 2H 0 8 10 12 8
ハードキッカー 1H# 15 -1=7 30 11 8 ※キックを強化
宿り木の棒杖 1H 0 0 森羅魔法の行使に必要
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 16 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
ブラックベルト 1
合計:グラップラー/すべての防具・効果 9 1
装飾品 効果
背中 セービングマント 専用(HP)回避や抵抗の失敗時、魔法ダメージ-4
左手 スマルティエの剛力の指輪 筋力+1
ブラックベルト 防護点+1
アルケミーキット
所持金
2,440 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
宿り木の棒杖
魔晶石(3点分)×4
マナチャージクリスタル(5点分)
スマルティエの宗匠の腕輪
サバイバルコート

ヒーリングポーション×5
アウェイクポーション×2

羽根ペン
インク
羊皮紙
白紙の本
保存食(1週間分)

アルケミーキット・CC(金)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=GGB1A6

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
35
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
専用装飾品(セービングマント)50

容姿・経歴・その他メモ

記憶喪失の状態で、サイレックオード・ガザトオリコで倒れていたキンイロジャッカルの獣人。
自身の名前すらも思い出せない状態だったので、流れ者(stranger)や迷い人(stray)の頭の3音を取って、「ストレ」と名乗っている。
年齢は、暫定で20歳とした(3年経過で、現在23歳)が、それが本当の年齢かは分かっていない。

倒れていたところを、ガザトオリコで食堂を営む一家に拾われ、そこで世話になった。
当初は自分の事が何も分からない不安から、無口で人と関わりたがらない性格だった。
だが一家はそんな彼女に笑顔で接し続け、それに対し彼女も徐々に心を開いていった。

そんなある時、一家の娘に「自分が分からないなら、探し出せばいい」と言われた事で、一念発起。
さしあたって、食堂で給仕として働かせてもらうことにした。
並行して料理を教えてもらい、時には厨房に立つこともあった。
そんな生活を続けていくうちに、彼女は次第に明るい性格になっていった。

そんな彼女が欠かさず行っているのは、日記を書くこと。
もしまた自分の記憶が無くなったとしても、この素晴らしい一家の事を思い出せるようにと、食堂で働きだしたころからつけ始めたのだ。
初めは覚束なかった字も、今ではそれなり以上に綺麗に書けるようになった。

彼女が冒険者を志したのは、自身の記憶の手掛かりを探すためだ。
冒険者ギルドの情報網ならあるいは、そうでなくとも依頼を請けていけばいずれは、と……。
そのために、仕事が休みの日にはギルドなどで戦闘技能の訓練を行い、資料を読むなどして知識を付けていった。
そして約一年ほどで拳闘士として十分なほどの技能を習得し、冒険者ギルド「星座の心臓」の一員となったのだった。
(この時点で、ガザトオリコの流れ着いて約1年半ほど経過している)

戦闘スタイルは、蹴りを多用する所謂『蹴りップラー』。
何かを殴る感触が嫌で、どうにも克服できなかったためだ。

冒険者となってからは、たまに野良パーティに参加することがあるものの、基本的にはソロで活動している。
依頼が無い日は、以前と変わらず食堂で働き、訪れる客(冒険者や観光者)から噂話など様々な情報を聞いている。
記憶を失う以前の自分の事については、未だに何一つ分かってはいないが……。

ある日、ギルドからの依頼で、街で起こった事件の調査を行った。
調査の結果、事件の犯人は他所から来た冒険者崩れの人族であると分かった。
犯人を追った彼女だが途中で仕掛けられた罠にかかり、更に犯人と戦闘を行ったことでかなりのケガを負ってしまった。
犯人の捕縛まで行うという大活躍だったが、その時の傷跡は左頬に大きく残ってしまった。

彼女の信条は、勇気や努力を肯定すること。
それらこそが、恩人たる一家から教わり実践してきた、自分を前へ前へと進めてくれたものであるからだ。
それ故に、彼女は他人のそれを手助けすることはあれど、否定することは決してない。

また、彼女は自分の名を可能な限り名乗るようにしている。
言葉が通じない、会話をする気が無い相手と戦闘する時もそれは忘れない。
それが彼女の矜持であり、「これこそが今の自分だ」と胸を張って宣言する儀式のようなものなのだ。

そして、彼女が冒険者になってから約1年半後、サイレックオード・ガザトオリコに流れ着いてから実に3年ほど経った頃、彼女に1つの転機が訪れた……。


『4レベルになるまでの活躍』
種別:44・街で事件調査
ボス:56・人族
活躍:63・大活躍だった!
負傷:24・かなりケガをした
ハプニング:15・罠にかかった

信条
32・勇気、56・努力

矜持/執着
51・可能な限り名乗る

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×2
筋力×1
生命×1
精神×1
1 2021/6/27 コボルド捜索~ひったくり犯追跡 1,670+100 2,000 器用
ラタさん キリエ・カケル・むらさきう・AOYA
戦闘でまさかの死亡。サイレックオードでの冒険は借金を抱えてスタートしたのだった……。
2 2021/8/8 魔動機文明研究所 2,120 1,400 21 器用
精神
ラタさん キリエ・カケル・むらさきう・AOYA
風呂敷を追って、研究所のような所へ。そしてストレの脳内に流れる、存在しない記憶―――
3 2021/9/5 屋敷奪還 1,800 13,500 34 筋力
ラタさん キリエ・カケル・むらさきう・AOYA
占領された屋敷を奪還する依頼を請けた。2連鎧貫は強かったが、防御面が脆くて後半置物に。
取得総計 15,690 135 9

収支履歴

冒険者セット::-100
宿り木の棒杖::-100
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの剛力の指輪::-400
ポイントガード::-100
ハードキッカー::-1290
マナチャージクリスタル(5点分)::-2500
サバイバルコート::-180
羽根ペン::-2
インク::-3
羊皮紙::-5
白紙の本::-30
保存食(1週間分)::-50

魔晶石(3点分)×4::-1200
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A×5::-1000

マテリアルカード緑A×2::-400
魔晶石(3点分)::-300
セービングマント::-8000
ブラックベルト::-3000
ヒーリングポーション×5::-500
アウェイクポーション×2::-200

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