ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラウド・コマンダー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラウド・コマンダー

プレイヤー:ガジガジ

戦場に立ったらその後の結末はたった二つ。敵を砕くか、敵に砕かれるかだ。

種族
ナイトメア(人間)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
10
4
6
2
4
5
成長
2
成長
2
成長
3
成長
2
成長
0
成長
1
器用度
19
敏捷度
13
筋力
24
生命力
19
知力
12
精神力
14
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
37+15=52
MP
14
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
1,680
総計
17,680

技能

ファイター
6
スカウト
3
エンハンサー
3
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:10

ソルジャー(兵士)
5
ハンター(狩人)
5

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《頑強》

秘伝

  • 《イーヴァル狂闘術入門》
  • 《怒レル熊ノ一撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 5
観察 5
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン語)
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 24 9 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
モール 2H 20 +1=10 35 12 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 24 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 7
装飾品 効果
熊の爪 マッスルベアー使用時筋力ボーナスが+3になる
アルケミーキット
所持金
2,940 G
預金/借金
G

所持品

スカウトツール
冒険者セット
魔晶石(3点分)×6
魔晶石(1点分)×1
救命草×5
魔香草×5
アウェイクポーション×4
アビスシャード×3

マテリアルカード

BASSS
109
103
名誉点
104
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝70

容姿・経歴・その他メモ

基本設定

身長185cm 体重75kg
一人称:俺

経歴
才能を絶賛されたことがある
奇妙な予言をされたことがある
魔物を倒したことがある

冒険に出た理由
他に生き方が無くて

冒険者になるまでの経歴など

ドーデン地方のキングスレイ共和国出身のナイトメア。裕福な人間の両親の元に生まれるも、ナイトメアであることや力が他の子供と比べて異常に強かったことから疎まれながら育ち、5歳の時に次男が生まれると同時に放逐される。その後は動物やゴブリン、フッドなどの弱い蛮族を襲って生活していた。
ある日狩猟用の武器を奪う為にボルグを襲い殺害したところを一帯を支配していたボルグ族の族長(剣のかけらを大量に取り込んでいるボルグラウドコマンダー)に捕らえられて食料にされかけるも、側近のゴブリンシャーマンがその子供は優れた才能を持っている。いずれ素晴らしい戦士になると予言をされたことから除名され、族長直々に訓練を受けてボルグ族に混じって人族と戦うことになる。しかし12歳の頃にボルグ族を駆逐すべく動いたイーヴァル狂戦士団との戦いに惨敗し、捕られられる。(族長やシャーマンは戦死)
そこで戦場で大暴れしていたところを見ていた狂戦士団の団長に引き取られる。
その後は戦士団の雑用をしながら団長からイーヴァル狂闘術を叩き込まれて15歳で独立。戦うことしか知らなかったので冒険者として生きていく事を決断した。
実力こそ腕利きの傭兵並みではあるが冒険者や傭兵としては活動していなかったので全くの無名である。

名前は自身を拾い鍛え上げたボルグの名前を団長から教えられた際に一部貰ってそのまま付けた。

戦闘スタイルはボルグ族の戦闘術とイーヴァル狂闘術のハイブリッドで、如何に攻撃力を高めて敵を砕くかに重点を置いており、回避に関してはそこまで関心がない。

履歴

作成時成長ダイス

ガジガジ - 今日 18:55
x9 gr 成長ダイス #1
[6,1]->(精神力 or 器用度)
#2
[3,6]->(筋力 or 精神力)
#3
[4,6]->(生命力 or 精神力)
#4
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)
#5
[3,1]->(筋力 or 器用度)
#6
[5,1]->(知力 or 器用度)
#7
[4,4]->(生命力)
#8
[1,6]->(器用度 or 精神力)
#9
[3,6]->(筋力 or 精神力)
生命・器用を2、筋力を3、敏捷・精神を1成長

マクリスの日常ー大迷宮に挑め!ー消費アイテム

マテリアルカード緑A、マテリアルカード赤A、俊足の指輪 -1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×1
筋力×3
生命×2
精神×1
能力値作成履歴#547998-2 初期アビスシャード3個
1 2025/8/30 マクリスの日常ー大迷宮に挑め!ー 1,680 3,030 24 敏捷
魁星様 しゃんはい様このえ様なごみ様
牙(100G/赤A)を6個買戻してマテリアルカード赤Aへ
取得総計 17,680 17,030 174 10

収支履歴

キャラ作成時

スカウトツール::-100
冒険者セット::-100
アルケミーキット::-200
プレートアーマー::-1200
モール::-440
熊の爪::-6000
魔晶石(3点分)×6::-1800
魔晶石(1点分)×1::-100
救命草×5::-150
魔香草×5::-500
マテリアルカード赤A×4::-800
マテリアルカード赤B×10::-200
マテリアルカード緑A×4::-800
マテリアルカード緑B×10::-200
アウェイクポーション×4::-400
俊足の指輪::-500

マクリスの日常ー大迷宮に挑め!ー後

牙×6::-600

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