ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

雷光の刃 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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雷光の刃

分類:剣霊
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
生物の魂
知名度/弱点値
13/-
弱点
なし
先制値
-
移動速度
15(浮遊)/-
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
斬撃 9 (16) 2d+6 8 (15) 4 - 30

特殊能力

[常]雷の刃

このキャラによる攻撃は雷属性として扱い、異なる属性の強化を行えない。また、雷属性の強化を行う場合、その追加ダメージの値を、4点に置き換えてもよい。
💭必殺攻撃Ⅰ/雷の舞
2dの出目が10以上ならもう一度2dを振り、クリティカルと同様にして処理する。

●共通能力

[常]精神体

このキャラはHPを持たず、HPを減らす必要があるなら代わりに同値のMPを減らす。

[常]精神効果無効、毒無効、病気無効、呪い無効
[常]武器でもある

このキャラは攻撃や相手の魔法の対象にならない。また、ルール上装備としても扱い、使役している術者が対象:術者の魔法が行使した場合、もしくは適用:1回の近接攻撃or武器攻撃となっている宣言特技を宣言した場合、その武器が受けられる効果を受けることができる。

[常]浮遊

このキャラは接地やそれに準ずる条件による悪影響や不利な効果を受けない。また移動妨害を受けない。ただし移動妨害を行えず、敵味方問わず乱戦エリアの通過及び離脱のさいに人数として計上できない。

[常]柔の剣防

このキャラを使役する術者が回避力判定を行うとき、このキャラが制限移動で移動可能な範囲に術者がいるなら、このキャラの座標を術者の座標に移動し、その回避力判定をこのキャラの回避力で振ってもよい(術者の回避力への補正は適用されない)。この効果は1ラウンドに1回しか適用できず、剛の剣防と同じラウンドに使用できない。

[常]剛の剣防

このキャラを使役する術者がダメージを受けるとき、このキャラが制限移動で移動可能な範囲に術者がいるなら、このキャラの座標を術者の座標に移動し、術者の防護点にこのキャラの防護点を加算して計算してよい(防護点を変化させる効果はこのキャラと術者で別個に計算する)。この効果は1ラウンドに1回しか適用できず、柔の剣防と同じラウンドに使用できない。

解説

召喚難度=13

製作者:D-D-GAM-GAM

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