“ロドニー・ロナルド” 高レベ3-4帯 純タンクファイター
プレイヤー:たかひ
- 種族
- 人間
- 年齢
- 18
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 傭兵
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 10
- 心
- 4
- A
- 11
- B
- 7
- C
- 10
- D
- 4
- E
- 7
- F
- 8
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 14
- 筋力
- 20
- 生命力
- 14
- 知力
- 12
- 精神力
- 13
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 5
- HP
- 23
- MP
- 13
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 5,500
- 残り
- 0
- 総計
- 5,500
技能
- ファイター
- 3
- スカウト
- 1
- レンジャー
- 1
- エンハンサー
- 1
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《全力攻撃Ⅰ》
- 《ブロッキング》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
賦術
- [補][準]【バークメイル】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 4
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 3
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 4
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 3
| |
アルケミスト| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 3
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 14 m
- 全力移動
- 42 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 3
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 20
| 6
| ―
| ―
| 6
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈モール〉
| 2H | 20 | +1=| 35
| 12
| 6
|
@2H,命中+1,必筋20,威力35,C値12,追加D+0,射程:接触
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 20
| 5
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈プレートアーマー〉 | 18 | -1 | 6 | @必筋18,回避-1,防護点6点 |
| 盾 | 〈タワーシールド〉 | 17 | ― | 2 | @1H,必筋17,回避0,防護点2点 |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 4 | 8 | |||
- 所持金
- 10 G
- 預金/借金
- G
所持品
作成時
| 年 | 月 | 日 | アイテム名 | 備考 | 個数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 草 | |||||||
| ---- | -- | -- | 救命草 | -- | 2 | ||
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 2 | 2 |
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
~アウトロープロフィールブックより引用~
d66n (D66N) > 66
ロドニー・ロナルド
~公式ルールブブック1より~
~種族特徴~
[剣の加護/運命変転]
ゲーム内時間で1日に1回だけ、行為判定・ダメージの算出、戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方同時に 裏返せます (片方のみ裏返すことはできません)。
結果、それぞれの「出目は「1」「6」、「2」⇔「5」、「3」⇔「4」の形で変更されます。 たとえば2dの出目が 「1・4」 だったときにこの効果を使うと、「6・3」となり、 出目合計は5から9に変更されます。 出目合計が低く なるようにも、この効果は使えます。
行為判定が「1・1」で自動失敗(⇒97頁)のときに、この効果を 「使えば「66」で自動成功 (⇒97頁)にできます。 逆も可です。
~全力ファイター~
~解説~
盾+アルケミスト+エンハンサーで防御力をガチガチに固めた王道の全力ファイター
そして、レンジャー技能で戦闘後、お草を炊いてHP回復やスカウトで先制判定、探索までこなせる万能キャラ。
ブロッキングがあるので、一人でエネミーを4部位まで止めれる。(もう一人でいいんじゃないかな…)
-作戦名-
~ロドニーそして伝説へ~
1R
補助動作で
アルケミスト技能:バークメイルで防護点を増やす
※マテリアルカードBで防護点+1、Aで+2
エンハンサー技能:ビートルスキンでMP3点支払い防護点を3Rの間2点上昇
後は脳死で全力攻撃を使用してひたすら敵を倒す。
全力攻撃
打撃点+4点、回避-2点
2R移行~
補助動作でアルケミスト技能:バークメイルで味方の防護点を上げる。
3Rに一回ビートルスキンを使う。
困った場合は種族特徴、運命変転で出目をひっくり返す。
※期待値データ
命中期待値
7+3+3+1=14
防護点期待値
6+2+2+2=12点
救命草回復期待値
(3+3+1)x2=14
武器ダメージ期待値
8+3+3+4=18
~経歴表~
~アウトロープロフィールブックより引用~
人間の生まれた環境表
d66n (D66N) > 34
一般的な町人の家に生まれた。
過不足ない生活だったが、自分に何ができるか知りたかった。
※どちらかを採用してください
~公式ルールブブック1より~
~経歴表~
(D66N) > 55
才能を絶賛されたことがある。
(D66N) > 22
同じ夢を何度も見ている。
(D66N) > 16
純潔である。
(D66N) > 55
予言によって。
~アウトロープロフィールブックより~
1回目のハプニング表
(1D6) > 6
『幸運/幸福』表へ
2回目のハプニング表
(1D6) > 5
『幸運/幸福』表へ
3回目のハプニング表
(1D6) > 5
『恋愛』表へ
『幸運/幸福』のハプニング表
(D66N) > 14
生きていくのに苦労はなかった
『幸運/幸福』のハプニング表
(D66N) > 14
生きていくのに苦労はなかった
『恋愛』のハプニング表
(D66N) > 53
片思いをしている/憧れの人がいる。
冒険にでた理由
d66n (D66N) > 31
見聞を広める為。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 5,500| 2,500 |
0 | 知力×1 | 精神×1
|
| | ||
| 能力値作成履歴#578795-2 | ||||||||
| 取得総計 | 5,500 | 2,500 | 0 | 2 | ||||
収支履歴
作成時
| 年 | 月 | 日 | アイテム名 | 備考 | 個数 | 値段 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | ||||||||
| 顔 | ||||||||
| 耳 | ||||||||
| 首 | ||||||||
| 背中 | ||||||||
| 手 | ||||||||
| 腰 | ||||||||
| 足 | ||||||||
| 武器 | ||||||||
| メイスB | ||||||||
| ---- | -- | -- | モール | --- | 1 | ::-330 | ||
| 金属鎧B | ||||||||
| ---- | -- | -- | チェインメイル | -- | 1 | ::-760 | ||
| 盾B | ||||||||
| ---- | -- | -- | タワーシールド | -- | 1 | ::-600 | ||
| 冒険者セット | ||||||||
| ---- | -- | -- | 冒険者セット | -- | 1 | ::-100 | ||
| 冒険者技能用アイテム | ||||||||
| ---- | -- | -- | アルケミーキット | -- | 1 | ::-200 | ||
| マテリアルカード | ||||||||
| ---- | -- | -- | マテリアルカードB | 緑 | 2 | ::-20*2 | ||
| ---- | -- | -- | マテリアルカードA | 緑 | 2 | ::-200*2 | ||
| 草 | ||||||||
| ---- | -- | -- | 救命草 | -- | 2 | ::-30*2 | ||
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