ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

高レベ3-4帯 純タンクファイター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“ロドニー・ロナルド”高レベ3-4帯 純タンクファイター

プレイヤー:たかひ

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
0
7
10
4
11
7
10
4
7
8
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
18
敏捷度
14
筋力
20
生命力
14
知力
12
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
23
MP
13
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
0
総計
5,500

技能

ファイター
3
スカウト
1
レンジャー
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《ブロッキング》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 3
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 20 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈モール〉[打] 2H 20 +1=7 35 12 6 @2H,命中+1,必筋20,威力35,C値12,追加D+0,射程:接触
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 20 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 18 -1 6 @必筋18,回避-1,防護点6点
〈タワーシールド〉 17 2 @1H,必筋17,回避0,防護点2点
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 8
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

作成時

アイテム名備考個数
--------救命草--2

マテリアルカード

BASSS
22
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

~アウトロープロフィールブックより引用~
d66n (D66N) > 66
ロドニー・ロナルド

~公式ルールブブック1より~
~種族特徴~
[剣の加護/運命変転]
ゲーム内時間で1日に1回だけ、行為判定・ダメージの算出、戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方同時に 裏返せます (片方のみ裏返すことはできません)。
結果、それぞれの「出目は「1」「6」、「2」⇔「5」、「3」⇔「4」の形で変更されます。 たとえば2dの出目が 「1・4」 だったときにこの効果を使うと、「6・3」となり、 出目合計は5から9に変更されます。 出目合計が低く なるようにも、この効果は使えます。
行為判定が「1・1」で自動失敗(⇒97頁)のときに、この効果を 「使えば「66」で自動成功 (⇒97頁)にできます。 逆も可です。


   ~全力ファイター~  


~解説~
盾+アルケミスト+エンハンサーで防御力をガチガチに固めた王道の全力ファイター
そして、レンジャー技能で戦闘後、お草を炊いてHP回復やスカウトで先制判定、探索までこなせる万能キャラ。
ブロッキングがあるので、一人でエネミーを4部位まで止めれる。(もう一人でいいんじゃないかな…)

-作戦名-
~ロドニーそして伝説へ~

1R
補助動作で
アルケミスト技能:バークメイルで防護点を増やす
※マテリアルカードBで防護点+1、Aで+2
エンハンサー技能:ビートルスキンでMP3点支払い防護点を3Rの間2点上昇

後は脳死で全力攻撃を使用してひたすら敵を倒す。
全力攻撃
打撃点+4点、回避-2点

2R移行~
補助動作でアルケミスト技能:バークメイルで味方の防護点を上げる。
3Rに一回ビートルスキンを使う。

困った場合は種族特徴、運命変転で出目をひっくり返す。

※期待値データ

命中期待値
7+3+3+1=14

防護点期待値
6+2+2+2=12点

救命草回復期待値
(3+3+1)x2=14

武器ダメージ期待値
8+3+3+4=18


~経歴表~



~アウトロープロフィールブックより引用~
人間の生まれた環境表
d66n (D66N) > 34
一般的な町人の家に生まれた。
過不足ない生活だったが、自分に何ができるか知りたかった。


※どちらかを採用してください


~公式ルールブブック1より~


~経歴表~
(D66N) > 55
才能を絶賛されたことがある。

(D66N) > 22
同じ夢を何度も見ている。

(D66N) > 16
純潔である。

(D66N) > 55
予言によって。


~アウトロープロフィールブックより~


1回目のハプニング表
(1D6) > 6
『幸運/幸福』表へ

2回目のハプニング表
(1D6) > 5
『幸運/幸福』表へ

3回目のハプニング表
(1D6) > 5
『恋愛』表へ

『幸運/幸福』のハプニング表
(D66N) > 14
生きていくのに苦労はなかった

『幸運/幸福』のハプニング表
(D66N) > 14
生きていくのに苦労はなかった

『恋愛』のハプニング表
(D66N) > 53
片思いをしている/憧れの人がいる。

冒険にでた理由
d66n (D66N) > 31
見聞を広める為。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 0 知力×1
精神×1
能力値作成履歴#578795-2
取得総計 5,500 2,500 0 2

収支履歴

作成時
アイテム名備考個数値段
背中
武器
メイスB
--------モール---1::-330
金属鎧B
--------チェインメイル--1::-760
盾B
--------タワーシールド--1::-600
冒険者セット
--------冒険者セット--1::-100
冒険者技能用アイテム
--------アルケミーキット--1::-200
マテリアルカード
--------マテリアルカードB2::-20*2
--------マテリアルカードA2::-200*2
--------救命草--2::-30*2



チャットパレット