豪華なマジックポット
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 奈落の魔域
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 打撃武器・衝撃属性ダメージ+2
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 18(跳躍)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 10 (17) | 2d+12 | 9 (16) | 8 | 70 | 40 |
特殊能力
[補][準]壺口から召喚
MPを5消費することで壺の口から何かが召喚されます。
それらは以下の魔法生物であり、どれが召喚されるかは無作為です。
召喚先は自身の周囲(同エリア/前後1mまで)に限られます
この能力は手番に1回のみ使用できます。
戦闘準備でのみ2回使用できます。
| 1 | クリーピングコイン×1(炎の息吹達成値+2) | BM P.126 |
|---|---|---|
| 2 | クリーピングコイン×2(炎の息吹達成値+2) | BM P.126 |
| 3 | ダンジョンキーパー×2(自陣営は転倒しない・洗剤散布の効果は1Rのみ) | BM P.126 |
| 4 | カルベルトスライム×2(命中+2・回避+2・病の粘液達成値+3) | ML P.143 |
| 5 | デックチェストトラップ×1(命中+1・回避+1) | ML P.144 |
| 6 | ジャンクウォーカー×1 | ML P.145 |
召喚体はそれぞれ記載通りに強化されています。
どの召喚が行われるかは無作為ですが、PCが魔物知識判定に成功していた場合、予測が可能になります。
GMは召喚を行った直後に「次の召喚」が何であるかを定め、それをプレイヤーに伝えてください。
最初の召喚は予測不可能です。また、召喚対象の攻撃の対象・目標までは分かりません。
[主]壺口から発射
壺の口から何かが放射、または発射されて攻撃が行われます。
攻撃には以下のものがあり、どれが行われるかは無作為です。攻撃の対象や「形状:貫通」の攻撃の目標を選ぶ時には、射程距離内にいる敵の中から無作為に1体を選びます。
この能力で行う攻撃は誤射せず、任意の対象を攻撃から除外できます。
- 1
- 火炎嵐/8(15)/精神抵抗力/半減
「射程:術者」で、「1エリア(半径6m)/20」に炎を撒き散らします。
対象に「2d+10」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
- 2
- 雷撃/8(15)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/貫通」で稲妻を放ちます。
対象に「2d+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
- 3
- 酸噴射/9(16)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に酸を吐きかけます。
対象に「2d+12」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
- 4
- 鉄球射出/9(16)/回避力/消滅
「射程/形状:2(20m)/貫通」で鉄球を射出します。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えると同時に、転倒させます。
- 5
- 長い腕の攻撃/10(17)/回避力/消滅
「射程:1(10m)」内で「対象:1体」に爪での近接攻撃を行います。
壺から飛び出す長い腕は、乱戦エリアを無視してこれを行うことが可能です。
- 6
- 爪の攻撃/10(17)/回避力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」に爪での近接攻撃を行います。
どの攻撃が行われるかは無作為ですが、PCが魔物知識判定に成功していた場合、予測が可能になります。
GMは攻撃を行った直後に「次の攻撃」が何であるかを定め、それをプレイヤーに伝えてください。
最初の攻撃は予測不可能です。また、それぞれの攻撃の対象・目標までは分かりません。
[常]陶器の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
純エネルギー属性・衝撃属性以外の魔法からクリティカルを受けません。
[常]マナコーティング
自身が受ける衝撃属性以外の魔法ダメージを「-3」点します
戦利品
- 2~7
- 魔力を帯びた陶片(250G/金黒白A)
- 8~11
- 高密度の魔石(700G/金A)
- 12~
- 集積された魔石(1,900G/金S)