ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リリー・クラウス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リリー・クラウス

プレイヤー:ジスロ

種族
グラスランナー
年齢
20
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
14
0
11
6
11
6
15
1
16
成長
56
成長
46
成長
14
成長
11
成長
9
成長
15
器用度
76
敏捷度
71
筋力
20
生命力
26
知力
21
精神力
42
増強
2
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
器用度
13
敏捷度
12
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
7
生命抵抗
20+2=22
精神抵抗
23+3=26
HP
76+50=126
MP
なし
冒険者レベル
16

経験点

使用
257,500
残り
5,750
総計
263,250

技能

シューター
16
エンハンサー
16
ライダー
15
レンジャー
11
マギテック
1
アルケミスト
1

■ソムバートル制圧弓騎兵団

・名称 名誉点
入門 50
[常]猛進烈射の強矢 30
[常]悠歩平射の確矢 30

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《零距離射撃》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《■アル・メナス流抜刀術(名ばかり)》
  • 《自動:奥義Ⅲ「下手な矢も無数に打てば当たる」》
  • 《2:[準][補]式神展開》
  • 《4:[準][補]九字印・壱》
  • 《6:[常]用立てⅡ》
  • 《8:[補]効率化》
  • 《10:[常]四聖獣降臨》
  • 《12:◯花は桜木人は武士》
  • 《14:▼蛇の尾絶ち》
  • 《16:◯神討ちし物部達》
  • [常]《騎馬射撃術Ⅲ》
  • [補]《破鋼射撃》
  • [常]《暗殺術》
  • [常]《雲水行脚》
  • [常]《採菓汲水》
  • [常]《樹下石上》
  • [常]《斬鉄》
  • [常]《隠し玉》
  • [補]《血の斬撃》
  • [常]《高度飛行》
  • [補]《応龍神話》
  • [補]《穢国神討》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ストライダーウォーク】
  • [補]【タイタンフット】
  • [補][準]【トロールバイタル】
  • [補]【バルーンシードショット】
  • [補]【フェンリルバイト】
  • [補]【ヘルシーボディ】
  • [補]【ヴジャトーアイ】

騎芸

  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【人馬一体】
  • [補]【姿勢堅持】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【HP超強化】
  • [常]【極高所攻撃】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【バランス】
  • [常]【超攻撃阻害】
  • [常]【スーパーチャージ】
  • [主]【騎乗指揮】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル11 技巧 24
運動 23
観察 14
ライダー技能レベル15 運動 27
知識 18
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
+2=20
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
73 m
全力移動
219 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル16 20 29 19
《武器習熟S/クロスボウ》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
過敏で病弱なボルツスウォーム(魔法の武器化) 2H 5 +2=33 10 9 +1=20 命中+2,追加ダメージ+1,C値-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル16 20 28
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:シューター/すべての防具・効果 28 3
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 魔物知識判定+2
狩人の目 まもち成功時に命中+1
スマルティエの耳飾り 生命力+1
スマルティエの銀鈴 生命力+1
勇者の証:技
背中 スマルティエの風切り布 補助動作で命中・回避+2 3分に1回使用可能
右手 能力値増強の指輪 器用度+2
左手 信念のリング 精神抵抗力+1
補充の矢筒 MP3で矢筒に補充(補助動作)
スマルティエのアンクルスリーブ
能力値増強の指輪 敏捷度+2
所持金
4,565 G
預金/借金
G

所持品

アイテム名個数
冒険者セット1
太矢108
徹甲太矢96
魔晶石(3点)60
マナチャージクリスタル(3点)1
アウェイクポーション3
月光の魔布(+1)3
月光の魔布(+2)3
月光の魔布(+3)3
陽光の魔布(+1)3
陽光の魔布(+2)3
陽光の魔布(+3)3
消魔の守護石(5点)15

マテリアルカード

BASSS
54
名誉点
28
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝940
■ソムバートル制圧弓騎兵団50
猛進烈射の強矢30
悠歩平射の確矢30

容姿・経歴・その他メモ

アルフレイムレクラマーズ所属の冒険者
実は創設初期に近いメンバーなのだが幼少であったことと体があまりにも貧弱なため裏方として倉庫や会計の一部を担当していた
時がそれなりに経ち成人もしたので冒険者デビュー

----AR1終了後追記分----
しかしまだまだレクライマーズの仲間たちと戦うには力不足
結局ともに戦う機会が来ること無く帰還のときが来てしまった
まぁ帰れるならヨシ!

・・・・と思っていたのだが帰還の際に一人で見知らぬ地に放り出されることになる。
神々の戦争に巻き込まれ、否が応でも腕を磨く羽目になった。
正宗と知り合ったのもその時になる
------追記終わり-------


レクライマーズの立場をフルに活かして各流派の技をいいとこ取り
レクラマーズでなければまず許されない技構成になっている

ノスタルジア表
成人前に転移しているので家に帰ることが主目的。ホームシック気味



アビスカース
過敏な:炎属性被ダメ+2
病弱な:生命抵抗力-1

奥義Ⅲ「下手な矢も無数に打てば当たる」
Ⅰ:火力上昇
Ⅱ:フェイント
Ⅲ:浸透

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 73,500 110,000 550 器用×14
敏捷×12
筋力×1
生命×1
知力×1
精神×6
能力値作成履歴#529747-1
1話 60,800 65,000 134 器用×11
敏捷×13
筋力×9
生命×2
精神×3
2話 62,700 80,000 194 器用×12
敏捷×11
筋力×2
生命×6
知力×4
精神×3
3話 66,250 65,000 200 器用×19
敏捷×10
筋力×2
生命×2
知力×4
精神×3
取得総計 263,250 320,000 1,078 151

収支履歴

初期作成

装備品

ボルツスウォーム(アビス1回、魔法の武器化)::-40800
ソフトレザー::-150
スマルティエのサークレット::-330
スマルティエのサングラス::-1250
スマルティエの耳飾り::-255
勇者の証:技::-10000
スマルティエの銀鈴::-7500
補充の矢筒::-600
能力値増強の指輪::-500
信念のリング::-4000
スマルティエのベルト::-350
スマルティエのアンクルスリーブ::-4500

消耗品

魔晶石(3点)*30::-300*30
マナチャージクリスタル(3点)::-900
月光の魔布(+1)*3::-500*3
月光の魔布(+2)*3::-1500*3
陽光の魔布(+1)*3::-500*3
陽光の魔布(+2)*3::-1500*3
太矢*120::-20*10
鉄鋼太矢*120::-30*10

2話開始時

デクスタリティポーション*5::-2000*5
スマルティエの風切り布::-25000
叡智のとんがり帽子::-12000
魔晶石(3点)*30::-300*30
アウェイクポーション*3::-100*3

4話開始時

魔晶石(3点)*30::-300*30
魔晶石(10点)*10::-1000*10
マテリアルカード緑SS::-20000*4
陽光の魔布(+3)*3::-5000*3
陽光の魔布(+3)*3::-5000*3
消魔の守護石(5点)::-2500*15

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