5
スタング(弓)
分類:魔法生物
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、魔域
- 知名度/弱点値
- 11/15
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 8 (15) | 2d+3 | 7 (14) | 3 | 76 | 0 |
特殊能力
[常]双対
戦闘になる場合、必ずスタング(剣)と一緒に出てきます。スタング(剣)とHP,MPを共有します。二組以上出す場合、どのスタング(剣)がどのスタング(剣)と双対なのかを予め決めておいてください。スタング(弓)とスタング(剣)はそれぞれ別の魔物です。経験点や戦利品はそれぞれで獲得できます。
[常]ターゲッティング
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
[主]「射程:2(30m)」で、弓による射撃攻撃を行います。
[主]影縫い/9(16)/回避力/消滅
この攻撃を受けた対象はこのラウンド中、この魔物と双対のスタング(剣)の次の攻撃が「必中」となります。
[宣]魔力の矢
次の1回の攻撃のダメージを魔法ダメージとして扱います。
[宣]ポイズンアロー
次の1回の攻撃はダメージを半分で計算し、即座に「3」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。この攻撃を受けたプレイヤーは、手番開始時に目標値14の精神抵抗判定を行い、失敗したら「3」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。手番開始時の精神抵抗判定は、精神抵抗に成功するまで続きます。
●戦利品判定時
戦利品判定でこの魔物と、この魔物と双対のスタング(剣)の両方で10以上の出目が出れば、通常の戦利品ではなく「戦友のアクセサリー(2600G/黒白SS)」を獲得してもよい。
戦利品
- 2~10
- 使い古された弓(250G/黒白A)
- 11~
- 空色のアクセサリー(1200G/黒白S)
解説
遺跡で倒れ、朽ちてしまった冒険者二人の魂が魔法生物化した存在です。ぼやがかかったような人型の姿に鎧、弓を身に着けており、スタング(剣)と連携で襲ってきます。