ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔鉱超兵装 ヰタラス・アヴソリュア二式 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔鉱超兵装ハイパーアーマー ヰタラス・アヴソリュア二式

分類:未分類
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP

特殊能力

[補]魔鉱結晶化

自身の周囲の魔力を結晶化させ、「魔鉱」を精製する。魔鉱および魔鉱で生成された装備には術者の冒険者Lv×10点のHPを持ち、破壊された場合、術者の冒険者レベル点分戦闘に参加している全ての味方のMPを回復する。また、相手の攻撃によって崩壊した場合、少量ながらチャージも増える。(神格化能力によって崩壊させた場合はさらに多く獲得する)連続した手番では使用できない。

[常]リアクターアーム

ヰタラス・オーロラが変形した兵装。第三の腕に直接ついており、エネルギー生成や武器としての攻撃の際に使用する。

[常]装鉱腕

魔鉱と装甲の1部を複合させ、第四の腕として扱うことができる。なお第三の腕は武器に直結されて使えないため、これで実質三本腕である

[補]ブーストユニット/消費MP10

ブースターの付いた兵装。使用することで1Rの間、通常より大幅に移動できるユニットを、大腿部に装着する。制限移動で通常移動を、通常移動で全力移動を行えるようになる。あるいは、次に発生した回避判定を1回まで自動成功する。

[補]キャリードローン

装備やアイテムを輸送できる支援型ユニット。同じエリアであれば即座に、別のエリアであれば次のラウンドに届けられる。また、この効果でポーションや魔鉱結晶などを使用する場合、即座に効果が発動する。1Rに一度までしか使えない。

[補]魔晶生成/消費MP冒険者Lv

アイテム『魔鉱結晶』を生成。使用した瞬間に使用者の冒険者レベル×2のMPを回復する。1Rに一度しか使えない。

[常]鉱鎧武装

自身から溢れ出るマナを鎧に変換し纏う。鎧自体がマナの導線となり武器に送られるため、出力が大幅に上昇する。防護点+2、DB+45。

[補]火力増強

攻撃時、MPを消費し、その値に応じて与えるダメージを増加させる。この時消費するMPは直後に振られた命中判定の出目の合計値(超成功は考えない)と同じになる。そして、消費MPの5倍のDBを追加する。
なお、自身のMPが消費MPに満たない時、

[常]練技強化

エンハンサー技能を使用する時、MPを3倍消費することで付与される強化値を3倍にする

[常]魔導超火砲

リアクターアームが変形用法3Hの大型銃を武装する。遠距離での高火力射撃が行える。

[常]オプションマグナム

装甲腕を銃型に変形する。追加でDBを20獲得する。

[常]装甲破壊

威力40点上昇。複数部位を持つ相手に対して攻撃した時、1Rの間その部位の防護点を半減させる。

[主]ホールドバースト/消費MP15

大量のマナエネルギーを一度に溜め、一気に放つ。威力+100。場に宝石がある場合、この効果で溜まる残滓MPが4倍になる。

[主]サテライトミーティア/消費MP15

超電磁砲の弾を宇宙に向けて放つ。
威力+80、ダメージも30点上昇する。そしてこの弾は1R以上経過した任意のタイミングで光の柱となって降り注ぎ、ダメージを与える。

[補]ディバイブラスト/消費MP5

ダメージを15点上昇する。また、選択した対象に前のラウンドにダメージを与えていない場合、ダメージが20点上昇する。

[補]スクリューバレット/消費MP5

ダメージを15点上昇する。選択した対象の元の防護点の2倍のDBを獲得する。また、対象の防護点が自身より低いとき、追加でダメージを20点上昇する。

解説

近接形態を一回撤廃
宣言技能増やす(気持ち持て余しがち)

主攻撃用のアイテム(チャージ?)ストック制(これ宣言でもいいかな?)
敵の技能で召喚されたモブの死亡時に余剰分のダメージ
ダメージ判定に最低保証(C値*2~3MPとかで)
魔鉱のゲーミング発色対応(戦闘に関係なし)

割とデカ目の代償してMP前回とか周囲大回復とか(とゆうか現状しょぼいので改善したいかも)

製作者:HIILO

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