11
カズキ+3【大型の突撃槍使い】
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 街中
- 知名度/弱点値
- 18/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 24
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突撃槍 | 15 (22) | 2d+12 | 13 (20) | 8 | 100 | 24 |
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転
[常]みんなの思いを力に変えて
このキャラクターの手番開始時、このキャラクターと同じ陣営、または同座標に存在するキャラクターを任意の数選び、
HPを5点減少させ、1点以上減少させたキャラクターの数分このキャラクターの打撃点を10秒間増加させます。
💭薙ぎ払いⅡ
[常]サンライトハート
このキャラクターはエネルギーポイントを10ポイント所有しています。
エネルギーポイントを消費することで以下の能力を使用できます。
▶サンライト・スラッシャー(3pt) 回避/消滅 形状/突破
エネルギーを後方に放つことで推力を得て前方に突進攻撃を仕掛けます。この能力は乱戦中であっても使用できますが、乱戦内のキャラクターが冒険者レベル+筋力で判定し、この能力の達成値を上回った場合突破の移動距離は0mとなります。また、複数のキャラクターが上記の判定を行った場合達成値を合計します。判定を行ったキャラクターは必ず巻き込まれます。多部位のキャラクターは一部位のみ判定に参加することができます。また、ブロッキングを持つキャラクターはこの判定に+4のボーナス修正を得ます。
この能力による近接攻撃時に「💭薙ぎ払い」は宣言できません。
〇サンライト・フラッシャー1pt/生命抵抗/消滅 回避判定に-2
このキャラクターの近接攻撃に穂先から閃光を放ち、目くらましとします。
判定に失敗したキャラクターはその攻撃に対して回避判定に-2のペナルティを受けます。
〇サンライト・クラッシャー2pt/
攻撃の際にエネルギーを放出し、打撃点を上昇させます。攻撃命中後、ダメージ決定のダイスを3dにします。
戦利品
- 自動
- トレジャーポイント10pt