百剣の魔法王”イェルムエグザード”
- 知能
- 極めて高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- すべて
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 28/35
- 弱点
- 被ダメージ+3点
- 先制値
- 32
- 移動速度
- 50/50(飛行)
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 32 (39)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 様々な武器 | 26 (33) | 2d+25 | 25 (32) | 22 | 580 | 525 |
特殊能力
剣のかけら20個
TP+20
[常]毒、病気、精神効果(弱)無効
[常]再生=15点
[常]魔力充填=15点
[常]複数宣言=3回
[常]魔法防御=10点
[常]弱点値上昇+6(10)
[常]世界の汚染/威力50(10)
[常]足さばき
[常]有象無象の戦いの記憶たち
集めて回った戦いの記憶を、幽体のような姿で配下として引き連れています。
常に魔法王と同じ座標にいるものとして扱います。
・初期戦力は120です。
・直接攻撃はできませんが、範囲攻撃に巻き込まれると戦力を-5します。
・1ラウンドに1度、魔法王の受ける適用ダメージをそのまま肩代わりできます。適用ダメージ分の戦力が減少します。
・1ラウンドに1度、射程:接触/対象:1体に「威力(最大100)=戦力」+10点の必中物理ダメージを与えられます。戦力-5。
[常]特殊2回行動
後述●いにしえの魔法王、●百剣の武人として1ラウンドに1回ずつ行動を行えます。
魔法王が先、武人が後の行動順です。
●いにしえの魔法王
[主]魔法の極致
20レベル/魔力32/真語/操霊/深智/召異/遺失
圧倒的な魔法力を以て、以下の魔法を使用します。
[補]真語8:ブリンク
[主]真語9:ブレード・ネット
[主]真語11:サンダー・ボルト
[主]真語12:シャイニング・スポット
[主]真語14:ディメンジョン・ソード
[主]真語15:メテオ・ストライク
[主]操霊7:ドレイン・タッチ
[主]操霊10:ペトロ・クラウド
[主]操霊11:アース・ヒールⅡ
[主]操霊12:ソニック・ウェポン
[主]操霊15:デス・クラウド
[主]深智7:ドロー・アウト
[主]深智9:スリーショット・ライトニング
[補]深智10:マルチターゲット
[主]深智10:プロテクションⅢ
[主]深智15:オーバーブロウ
[主]召異7:ダークソウル
[補]召異9:アンチマジックバリア
[主]召異10:デモンズフライト
[主]召異14:ワースレスマジック
遺失魔法
[補]-退魔活性-
術者/なし/MP6、自身の望まない効果一つを魔力+4の達成値で消し去ります。1ラウンド1回のみ。
[補]-瞬間修復-
1体/起点指定/なし/10m/MP7、「威力50」点のHPを回復します。クリティカルせず、1ラウンド1回のみ。
[主]-神殺の槍-
1体/射撃/半減/100m/MP18 威力100+魔力の純エネルギーダメージを与えます。
💬超高速詠唱
次の手番まで自身の魔力を-8し、ものすごい勢いで呪文を詠唱することで魔法を3連発します。行使する魔法のレベル制限はありませんが、連続したラウンドには使用できません。
[常]💬魔法適正=ほぼ全て(《魔法拡大・全て》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《カニングキャストⅡ》《バイオレントキャストⅡ》《クリティカルキャストⅡ》《ワードブレイク》)
●百剣の武人
戦闘開始時、もしくは自身の手番開始時にランダムで以下の姿のどれかに変身します。
①軽戦士
②重戦士
③拳闘士
④戦舞士
⑤銃使い
⑥盾使い
①軽戦士
[常]命中+2、回避+4、打撃点-5、防護点-10
[主]二刀流・双撃
💬痛恨撃Ⅱ 次の1回の攻撃でダメージダイスの出目が8以上なら、10点ダメージを追加します。
②重戦士
[常]回避-3、打撃点+5、防護点+5
💬薙ぎ払いⅡ 任意の対象5体に近接攻撃をします。
💬全力攻撃Ⅲ 次の1回の攻撃でのダメージ+20、次の手番まで回避-2
③拳闘士
[常]命中+2、回避+2、打撃点-8、防護点-12
[主]3回攻撃・双撃
[常]カウンター
1ラウンドに1回、自身の命中力でカウンター攻撃ができます。失敗した場合、相手のダメージダイスが最初の一回最大値になります。
💬鎧抜き 次の1回の攻撃時、相手の防護点を半分で計算します。ダメージダイスの出目が11以上なら相手の防護点を0で計算します。
④戦舞士
[常]回避+3、打撃点+5、防護点-12
💬魔力撃 次の1回の攻撃時、ダメージに自身の魔力を加算します。次の手番まで、生命・精神抵抗が-2されます。
⑤銃使い
[常]命中+3、回避-5、防護点-10
[主]ジェノサイド・バレット
半径6m/対象20/20mの弾丸を発射します。回避/消滅/威力70+魔力。
⑥盾使い
[常]命中-3、回避-5、打撃点-5、防護点+18、魔法防御+5
💬シールドバッシュⅡ 攻撃命中時、対象を転倒させます。1部位のみ、足の数の影響を受けません。
戦利品
- 自動
- 魔剣の残骸(300G/黒A)×減少させた戦力
- 2~12
- なし
- 13~
- 百振りの魔剣(120000G/金黒SS)
解説
アーティファクト<百剣の玉座>と<囁きの魔剣>を作り出し、武神となることを目指した古代魔法文明時代の魔法王の成れの果てです。自身が持つ圧倒的な魔法力に、<囁きの魔剣>が集めた戦士たちの能力をも併せ持つ、きわめて強大な存在です。
しかし神になることはかなわず、寿命は尽き、それでもこのアーティファクトにすがって魂を繋ぎとめていました。
そして「大破局」からこちら、戦いの機会が増えたことによって魔法王はだんだんと力をつけ、再び武神となるという目的に向かって進んでいたのです。
ですが、他人から盗んだ能力では…そののぞみはかなわないのかもしれません。
英雄の実力を以て、恥知らずな魔法王の野望を叩き潰してやりましょう!