ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノワール・ドリマイア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノワール・ドリマイア

プレイヤー:ゆきな

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
17
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
10
5
2
6
5
7
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
3
器用度
18
敏捷度
12
筋力
18
生命力
21
知力
13
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
33
MP
24
冒険者レベル
4

経験点

使用
9,500
残り
500
総計
10,000

技能

グラップラー
4
スカウト
3
コンジャラー
2

一般技能 合計レベル:10

兵士(ソルジャー)
5
肉体労働者(レイパー)
4
御者(コーチマン)
1

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《魔力撃》
  • 《追加攻撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 5
観察 5
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル4 18 7 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンボックス〉 1H 10 +1=8 10 11 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル4 18 6
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 7 3
所持金
14,220 G
預金/借金
G

所持品

アビスシャード2個
冒険者セット

アイアンボックス+発動体
アラミドコート
保存食14日分
スカウト用ツール
悪魔の血盤

名誉点
80
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴
B 5-5 過去に仕えた主がいる
A 4-3 忘れられない恐怖体験をしたことがある
B 2-1 異種族の街で育った

理由
3-3 親に言われて

経歴と理由で考えた経歴文

ナイトメアとして生まれたにもかかわらず、大事に育ててくれた両親の記憶は、そんなになかった
ナイトメアはどこに行っても疎まれ、仕方なく両親は拠点を転々と移動することを余儀なくされていた
そう、『異種族の街で育った』と言っても過言ではないだろう

愛が憎悪に変わるのに時間は・・・いや、常人ドワーフたちにとっては時間が掛かった方だろうか
それこそ、傭兵として動いていた父が連れ歩き、どさくさに紛れて危険地帯に置いていけないかと考えてしまうほどに・・・

そしてまた違う場所で出会った人物
「今日から私があなたの主人よ!」
高飛車な声音で話す女性に、彼はついていく決心をした
『過去に仕えた主』は、本当にわがまま放題だった
あれをしてこれをして、と本当になすがままになっていたのがいけなかったのだろうか、それとも、ナイトメアという生まれがそもそもダメなのだろうか
ある日彼は『恐怖体験』をすることになる
お嬢様に付き合わされて行った、奈落の魔域
護衛もいた。自分も少しは強くなった。けれど、あぁ
そこで、彼は何もかもを奪われることになるのだった

主を失った彼は、親にも愛想を尽かされてしまった
ちょうど成人を迎えたこともあり、『親に言われて』家を追い出された彼は、あてもなくさまよいながら冒険者として生きることにしたのだった・・・

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80
デモンズライン
キャラメイク 器用
筋力
精神
精神
精神
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

冒険者セット::-100
アイアンボックス::-230
アラミドコート::-750
保存食::-100
スカウトツール::-100
悪魔の血盤::-400
発動体化::-100
傭兵依頼金::10000

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