ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

白蛸 オクトロン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

白蛸 オクトロン

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
厄海
知名度/弱点値
18/21
弱点
命中力+1
先制値
16
移動速度
13
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
叩きつけ(胴) 12 (19) 2d+14 11 (18) 10 98 40
叩きつけ(脚) 12 (19) 2d+12 13 (20) 6 80 25
叩きつけ(脚) 12 (19) 2d+12 13 (20) 6 80 25
叩きつけ(脚) 12 (19) 2d+12 13 (20) 6 80 25
叩きつけ(脚) 12 (19) 2d+12 13 (20) 6 80 25
部位数
5脚×4
コア部位

特殊能力

●全身

[常]水中適性
[常]水無効
[常]弾力のある体

 打撃武器によるクリティカル無効。

[常]多脚

 足場が悪いことによるペナルティ修正を受けません。

[常]不動

 この魔物は、戦闘開始位置から移動を行いません。

[常]魔眼

 この魔物は、壁等のオブジェクト越しに敵を視界に捉えることができます。鷹の目とターゲッティングの効果も同時に得ます。

[常]白蛸の付雷

 この魔物は、胴の体力が4割以上削れると帯電し、脚の攻撃に雷属性の爆発が生じるようになります。打撃点にさらに「1d+3」の雷属性の魔法ダメージを与えます。

●胴

[宣]渾身攻撃

打撃点を+8点します。リスクとして、回避力に-3のペナルティ修正を受けます。

[宣]蛸墨/14(21)/生命抵抗力/消滅

「射程:自身」「対象:1エリア(半径3m)/5」で、蛸墨を噴出し、眼潰に使います。抵抗に失敗した対象は盲目状態になります。この状態は、盲目を癒す効果でも解除できますが、対象が主動作を用いて自身の顔を拭うことでも解除できます。

[宣]電墨爆発/12(19)/回避/消滅

「射程:自身」「対象:全エリア(半径20m)/すべて」で爆発を起こし、「3d+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この攻撃は残りHPが3割以下のときに行います。この攻撃は連続した手番では使用されません。

●脚

[常]蛸足

 脚はHPが0以下になっても4回、新しい脚が先頭に参加します。

[常]柔軟性のある脚

 脚を柔軟に動かすことで、壁をすり抜けて攻撃を行うことができます。

[常]打たれ弱い

 1ラウンドに25点以上のダメージを受けた脚は引き込み攻撃を行いません。
 

[主]引き込み/12(19)/回避/消滅

 脚で敵を掴むことで「射程:自身」「対象:1エリア(半径3m)/5」に任意のキャラクターを引き込みます。乱戦エリアが形成されている場合は乱戦エリアに対象を引き込みます。

[主]薙ぎ払いⅡ

解説

深海に潜む白蛸。
その昔、海底に存在した文明を滅亡させた一族の末裔。

一族は海底だけに飽き足らず地上に侵攻したが、あえなく失敗に終わったという。
しかし、その姿に魅了された一部の狂人たちにより、現在でも信仰は残っているという。

製作者:a__poteto

チャットパレット