ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

偽神ユースティティア 化身 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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偽神ユースティティア 化身

分類:神+魔神+人族
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
???
生息地
異世界
知名度/弱点値
16/18
弱点
命中+1
先制値
14
移動速度
100
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
通常攻撃 13 (20) 2d+20 12 (19) 10 850 0

特殊能力

剣のかけら「30個」 HP上昇のみ適用:+150

[常]ヘイトスケール

このエネミーの通常攻撃は奇数ラウンドにおいては攻撃可能対象のうち、現在HPの値が最も低い対象に決定される。
偶数ラウンドにおいては攻撃可能対象のうち、現在HPの値が最も高い対象に決定される。
このエネミーに隣接するキャラクターが存在しない場合、通常攻撃射程は無限遠になる。
また、このエネミーは阻止能力を行使せず、乱戦エリアを形成することはない。

[常]化身と依り代

このエネミーは化身形態と依り代形態を持つ。現在は化身形態。化身形態のHPが0になったとき、依り代のHPに関わらず依り代は気絶する。

[常]従者

このエネミーは3体の従者を持つ。従者は毎ラウンド「50」のHPを失う。
全ての従者のHPが「0」になった際、このエネミーは依り代形態に移行する。

[準][補]攻撃宣言

戦闘準備時、もしくは自身の行動終了時に「1d6」を振る。次の自身の手番開始時に出た目に応じた行動を行う。
このエネミーの体力が40%を切った後、初めの出目は必ず「6」であるとして扱う。

エアロガ    9(16) 精神抵抗/半減 出目「1」
[射程:自身][半径5m/すべて]に風魔法で攻撃を行う。
対象は「k20」点の風属性の魔法ダメージを受け、さらにラウンド終了時に「k10」点の確定ダメージを受ける。

サンダガ    9(16) 生命抵抗/半減 出目「2」
[射程:自身][半径5m/すべて]に雷魔法で攻撃を行う。
対象は「k20[8]」点の雷属性の魔法ダメージを受け、さらに命中、回避にー2のペナルティ修正を受ける。

サンダラ    9(16) 生命抵抗/半減 出目「3」
[選択射程:5m][形状:貫通:10m]の雷魔法攻撃を行う。
対象は「k20[8]」点の雷属性の魔法ダメージを受け、さらに生命抵抗、精神抵抗にー2のペナルティ修正を受ける。


エクセキュート 10(17)精神抵抗/半減  出目「4」
この行動が選ばれた場合、ランダムな地点を2つ選択する。
その地点を起点に、「エアロガ」を使用する。

コメット    11(18)生命抵抗/半減  出目「5」
この行動が選ばれた場合、ランダムな地点を選択する。
エリア全域に「k100」の物理ダメージを与える。このダメージは、指定された地点から1m離れるごとに「10点」ずつ軽減される。

叡智の天秤                  出目「6」
フィールド内に右天秤皿と左天秤皿を召喚し、[補]攻撃宣言を[補]攻撃宣言2に変更する。
また、戦闘エリアの端から10m範囲を、侵入したキャラクターに「30」の確定ダメージを与えるエリアに変更する。

TP強化 24℗
世界の汚染「k50」 10℗
瞬間達成値+2*5 10℗
瞬間防護点+8  4℗

[補]攻撃宣言2

自身の行動終了時に「1d6」を振る。次の自身の手番開始時に出た目に応じた行動を行う。この能力は「叡智の天秤」使用後に攻撃宣言と置き換えられる。

クェーサーⅠ     必中            出目「1」
この行動が選出されたとき、右天秤に「40」のHPを与える。
自身の手番開始時にこのHPが残っていた場合、自身以外のキャラクターすべてを右天秤の存在する側に20m強制移動させる。

吹き飛ばし      9(16) 回避/消滅   出目「2」
[射程:接触]にいるキャラクターをランダムで選択。
対象に「2d+10」のダメージを与えたのち、対象を10m強制移動させる。

クェーサーⅡ     必中            出目「3」
この行動が選出されたとき、左天秤に「40」のHPを与える。
自身の手番開始時にこのHPが残っていた場合、自身以外のキャラクターすべてを左天秤の存在する側に20m強制移動させる。

ウィズダムアームズ  9(16)精神抵抗/消滅  出目「4」
この行動を行う時点で、次のラウンドの通常攻撃対象へと呪いをかける。
対象は次のラウンドにおいて、通常攻撃を受ける際、ダメージは「k50[9]」「防護点0」でダメージを算出する。

クェーサーⅢ     9(16)生命抵抗/半減  出目「5」
この行動が選ばれた場合、ランダムな地点を選択する。
エリア全域に「k50」の物理ダメージを与え、20m強制移動させる。このダメージと移動距離は、指定された地点から1m離れるごとに「5点」「4m」ずつ軽減される。


罪と罰        必中            出目「6」
全ての対象をランダムで「罪」「罰」に振り分ける。
次の自身の手番開始時に、同じ振り分けを受けたキャラクターが同じ地点に存在した場合、該当キャラクターに「k100」の魔法ダメージを与える。
違う振り分けを受けたキャラクターが同じ地点に存在した場合、該当キャラクターに「k10」の魔法ダメージを与える。
どちらにも該当しなかったキャラクターに「10」の確定ダメージを与える。


製作者:okitsune115

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