偽神ユースティティア 化身
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- ???
- 生息地
- 異世界
- 知名度/弱点値
- 16/18
- 弱点
- 命中+1
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 100
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 13 (20) | 2d+20 | 12 (19) | 10 | 850 | 0 |
特殊能力
剣のかけら「30個」 HP上昇のみ適用:+150
[常]ヘイトスケール
このエネミーの通常攻撃は奇数ラウンドにおいては攻撃可能対象のうち、現在HPの値が最も低い対象に決定される。
偶数ラウンドにおいては攻撃可能対象のうち、現在HPの値が最も高い対象に決定される。
このエネミーに隣接するキャラクターが存在しない場合、通常攻撃射程は無限遠になる。
また、このエネミーは阻止能力を行使せず、乱戦エリアを形成することはない。
[常]化身と依り代
このエネミーは化身形態と依り代形態を持つ。現在は化身形態。化身形態のHPが0になったとき、依り代のHPに関わらず依り代は気絶する。
[常]従者
このエネミーは3体の従者を持つ。従者は毎ラウンド「50」のHPを失う。
全ての従者のHPが「0」になった際、このエネミーは依り代形態に移行する。
[準][補]攻撃宣言
戦闘準備時、もしくは自身の行動終了時に「1d6」を振る。次の自身の手番開始時に出た目に応じた行動を行う。
このエネミーの体力が40%を切った後、初めの出目は必ず「6」であるとして扱う。
エアロガ 9(16) 精神抵抗/半減 出目「1」
[射程:自身][半径5m/すべて]に風魔法で攻撃を行う。
対象は「k20」点の風属性の魔法ダメージを受け、さらにラウンド終了時に「k10」点の確定ダメージを受ける。
サンダガ 9(16) 生命抵抗/半減 出目「2」
[射程:自身][半径5m/すべて]に雷魔法で攻撃を行う。
対象は「k20[8]」点の雷属性の魔法ダメージを受け、さらに命中、回避にー2のペナルティ修正を受ける。
サンダラ 9(16) 生命抵抗/半減 出目「3」
[選択射程:5m][形状:貫通:10m]の雷魔法攻撃を行う。
対象は「k20[8]」点の雷属性の魔法ダメージを受け、さらに生命抵抗、精神抵抗にー2のペナルティ修正を受ける。
エクセキュート 10(17)精神抵抗/半減 出目「4」
この行動が選ばれた場合、ランダムな地点を2つ選択する。
その地点を起点に、「エアロガ」を使用する。
コメット 11(18)生命抵抗/半減 出目「5」
この行動が選ばれた場合、ランダムな地点を選択する。
エリア全域に「k100」の物理ダメージを与える。このダメージは、指定された地点から1m離れるごとに「10点」ずつ軽減される。
叡智の天秤 出目「6」
フィールド内に右天秤皿と左天秤皿を召喚し、[補]攻撃宣言を[補]攻撃宣言2に変更する。
また、戦闘エリアの端から10m範囲を、侵入したキャラクターに「30」の確定ダメージを与えるエリアに変更する。
TP強化 24℗
世界の汚染「k50」 10℗
瞬間達成値+2*5 10℗
瞬間防護点+8 4℗
[補]攻撃宣言2
自身の行動終了時に「1d6」を振る。次の自身の手番開始時に出た目に応じた行動を行う。この能力は「叡智の天秤」使用後に攻撃宣言と置き換えられる。
クェーサーⅠ 必中 出目「1」
この行動が選出されたとき、右天秤に「40」のHPを与える。
自身の手番開始時にこのHPが残っていた場合、自身以外のキャラクターすべてを右天秤の存在する側に20m強制移動させる。
吹き飛ばし 9(16) 回避/消滅 出目「2」
[射程:接触]にいるキャラクターをランダムで選択。
対象に「2d+10」のダメージを与えたのち、対象を10m強制移動させる。
クェーサーⅡ 必中 出目「3」
この行動が選出されたとき、左天秤に「40」のHPを与える。
自身の手番開始時にこのHPが残っていた場合、自身以外のキャラクターすべてを左天秤の存在する側に20m強制移動させる。
ウィズダムアームズ 9(16)精神抵抗/消滅 出目「4」
この行動を行う時点で、次のラウンドの通常攻撃対象へと呪いをかける。
対象は次のラウンドにおいて、通常攻撃を受ける際、ダメージは「k50[9]」「防護点0」でダメージを算出する。
クェーサーⅢ 9(16)生命抵抗/半減 出目「5」
この行動が選ばれた場合、ランダムな地点を選択する。
エリア全域に「k50」の物理ダメージを与え、20m強制移動させる。このダメージと移動距離は、指定された地点から1m離れるごとに「5点」「4m」ずつ軽減される。
罪と罰 必中 出目「6」
全ての対象をランダムで「罪」「罰」に振り分ける。
次の自身の手番開始時に、同じ振り分けを受けたキャラクターが同じ地点に存在した場合、該当キャラクターに「k100」の魔法ダメージを与える。
違う振り分けを受けたキャラクターが同じ地点に存在した場合、該当キャラクターに「k10」の魔法ダメージを与える。
どちらにも該当しなかったキャラクターに「10」の確定ダメージを与える。