ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デッドリーオーバーイーター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
5

デッドリーオーバーイーター

分類:植物
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
森、沼、平原等
知名度/弱点値
11/15
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
10
移動速度
10
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
6 (13)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
巨大つる 8 (15) 2d+10 7 (14) 10 75 24

特殊能力

[常]毒・病気属性無効
[常]寒さに強い

「水・氷」属性に分類される物理・魔法ダメージを常に「-2」点軽減します。

[常]自然な擬態/7(14)/危険感知判定で判定=消滅

無害な植物や樹木に擬態します。擬態中は、この魔物に対して、魔物知識判定を行うことが出来ません。不用意に接近した場合、目標値14の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。この魔物が行動を行ったら、自然な擬態は自動的に解除されます。この魔物は、【センス・マジック】に反応しません。

[常]巨大つる

巨大つるでの攻撃は、乱戦エリアを無視し、10m以内の任意のキャラクター対象として行うことが出来ます。

[常]捕獲器

巨大つるでの攻撃が命中した対象を自身の捕獲器内に取り込みます。取り込まれた対象は、移動ができず、すべての行動判定にー3のペナルティ修正を受けます。さらに、手番の終了時に「5」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。一方、体内に生物を取り込んだ場合、その状態で手番の終了を迎えた場合、「5」点のHPを回復します。体内に獲物を取り込んだオーバーイーターは、新たな魔物を取り込むことはできません。ただし、この魔物は、自身の手番内のいつでも、補助動作で体内に取り込んだ生物を吐き出せます。取り込まれたキャラクターが脱出を試みる場合、主動作で「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値として目標値14の判定を行えます。成功時、脱出できますが、キャラクターは転倒状態となります。他キャラクターも主動作で脱出を補助できます。

戦利品

2~7
銀貨袋(30G/-)×1D10
9~12
宝石(150G/金A)×1D6
13以上
宝石(150G/金A)×1D10

解説

「オーバーイーター」(バルバロステイルズ86ページ or ソード・ワールド2.0基本ルールブックⅡ258ページ)が成長し、巨大化した個体です。凶暴性が増しており、不意に遭遇した生物をなんでも食べてしまいます。

製作者:ななはいや

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