ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔動特戦術師隊長 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

魔動特戦術師隊長

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語、地方語
生息地
ハルシカ商協国
知名度/弱点値
16/
弱点
なし
先制値
16
移動速度
30
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 11 (18) 2d+12 9 (16) 6 120 120
なし(外骨格) - 10 70 -
部位数
2本体外骨格
コア部位
本体

特殊能力

●本体(主動作回数:2回)

[常]常在戦場

 常日頃から戦場にいるかのような緊張感から来る心構えは、その身に隙を生じさせることはありません。
 このキャラクターは精神効果属性の効果やダメージをいっさい受けず、戦場にいるすべての「魔動特戦術兵」のHPが「0」以下の場合、主動作を追加で「1」回行えるようになります。

[常]伏魔響命

 このキャラクターのHPが「80」以下の場合、武器による近接攻撃が命中したキャラクターは、追加で「5」点の確定ダメージを受けます。

[補][準]練技

 練技【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】を使用します。

[宣]乱撃Ⅱ

 近接攻撃が可能な位置にいるキャラクターを任意に3体まで選び、それらすべてに攻撃を行います。

[主]2回攻撃&双撃

 それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

[主]インパクトキャノン/生命抵抗力/10(17)/半減

 「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+12」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この特殊能力を使用する際、MPを「10」点消費します。[部位:外骨格]のHPが「0」以下の場合、この特殊能力の達成値は-1のペナルティ修正を受けます。

[主]サテライトレーザー/精神抵抗力/10(17)/半減

 「射程/形状:2(30m)/貫通」で、対象に「2d+15」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この特殊能力を使用する際、MPを「20」点消費します。[部位:外骨格]のHPが「0」以下の場合、この特殊能力の達成値は-2のペナルティ修正を受けます。

[主]ショックウェーブ/精神抵抗力/10(17)/消滅

 「射程:自身」で「対象:1エリア(半径10m)/すべて」の対象は10秒(1ラウンド)の間、宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなります。
 この効果は精神効果属性(弱)です。この特殊能力を使用する際、MPを「10」点消費します。[部位:外骨格]のHPが「0」以下の場合、この特殊能力は使用できません。

●外骨格

[常]特別機動プログラム

 [部位:本体]は転倒状態によるペナルティ修正を半減の値として扱います。
 [部位:外骨格]のHPが「0」以下となった場合、この能力は失われます。

[常]機械の身体

 刃のついた武器から攻撃を受けるとき、そのクリティカル値に「+1」(上限値13)します。

[補][準]デフレクターシールド

 [部位:本体]は20点の「シールド」を獲得します。この「シールド」は雷属性のダメージの受けるとき、自動的に「10」点のダメージを余分に受けます。
 「シールド」の扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
 この「シールド」は、「シールド」のHPが0になるか、次の手番開始を迎えると共にすべて失われます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[補]ビオドライブ

 [部位:本体]は10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃による命中力判定に+2のボーナス修正を得、打撃点が「+4」点されます。この効果は累積しません。
 この能力を使用すると、手番終了時に自身のHPに「5」点の確定ダメージを受けます。

戦利品

自動
掘り出し物の魔動部品(4,000G/黒白S)
2~7
銀貨袋(100G/-)×2d
8~9
銀貨袋(100G/-)×3d+トレジャーポイント1ポイント
10~
銀貨袋(100G/-)×3d+トレジャーポイント3ポイント
製作者:おかみ

チャットパレット