ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ホローンダーヤ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ホローンダーヤ

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔神語、特殊
生息地
遺跡、人里、魔域
知名度/弱点値
14/18
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
16/20
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 9 (16) 2d+9 9 (16) 6 83 59

特殊能力

[主]神聖魔法(ラーリス)8レベル/魔力11(18)
[常][宣]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得しています。

[主][主]おぞましい叫び/8(15)/精神抵抗力/消滅

「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/すべて」の範囲に、世にも恐ろしい叫び声を発します。「分類:魔神」以外のすべての対象は、10秒(1ラウンド)の間、精神抵抗力判定にー1のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性です。
この能力は、1ラウンドにつき1回しか使用できません。また、使用するとMPを3点消費します。

[主]憑依/9(16)/精神抵抗力/消滅

「射程:接触」の対象1体に憑依して、その肉体と精神を完全に支配します。
この能力によって、ホローンダーヤは対象の技能や言語を使用できるようになり、その記憶を獲得します(言語の欄に憑依した対象のものを追加できます)。これによって、対象の仕草や口癖、嗜好、思考傾向も模做することが可能です。ただし、対象がプリースト技能を習得していた場合、信仰する神はラーリスに変化します。

[常]真の名

対象に憑依しているホローンダーヤは「真の名」で呼ばれると、即座に憑依が解除され、対象の傍らに姿を現します。同時に、憑依していた対象は意識を失います。憑依が解除された場合、ホローンダーヤは1日(24時間)の間、この能力が使えなくなります。

[常]飛行

近接攻撃における命中力·回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
2~6
なし
7~11
悪魔の血(100G/赤A)
12~
秘められし記憶の結晶(2,500G/白S)

解説

真っ黒なドロドロとした、直径2mほどの粘液の塊です。表面には人の顔を思わせるアブクが浮かんでは、苦悶の声や憎しみの声を上げながら弾けています。
他者に憑依することでその記憶を写し取り、他者の身体を乗っ取って操れるようになります。しかし「真の名」で呼ばれると、抵抗の余地なくその憑依は解除されます。
GMは、ホローンダーヤを登場させる場合、必ず「真の名」を設定してください(本書に登場する個体はシナリオ内に「真の名」が明記されています)。そして、「真の名」がプレイヤーたちにわかるようにヒントや情報を与えるようにしてください。

製作者:ナチュラル

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