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熟練の騎馬兵
分類:未分類
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 10/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 30(四足)/-
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 10 (17) | 2d+10 | 11 (18) | 8 | 69 | 23 |
| 蹄(馬) | 9 (16) | 2d+7 | 9 (16) | 7 | 76 | 19 |
- 部位数
- 2(本体/馬)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
この魔物は[部位:本体]が[部位:馬]に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点が-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルール(⇒Ⅲ84頁)に準じます。非騎乗状態では、[部位:本体]の移動速度は「18/-」となります。
●本体
[宣]囮攻撃Ⅰ
命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時には打撃点が+2されます。
宣言を行った攻撃が回避されたときには、その敵は以降の10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗すると、その時点ですべて消滅します。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、+1します。この能力は1日に1回だけ使えます。
戦利品
- 2~7
- 手入れされた武器(150G/-)
- 8~11
- きれいな防具(500G/-)
- 12~
- 華美な装飾品(1000G/-)