ローパーゴーレム
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/16
- 弱点
- 斬撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり(胴体) | 8 (15) | 2d+6 | 7 (14) | 7 | 65 | ー |
| 鞭(腕) | 12 (19) | 2d+6 | 7 (14) | 5 | 55 | ー |
- 部位数
- 2(胴体/腕)
- コア部位
特殊能力
●全身
[常]毒・病気・精神効果無効
[常]正体露見=コンジャラー技能
[常][補]魔石のコア/魔力吸収
周囲のマナを吸い上げ体を修復します。
前ラウンドにこの魔物の半径30mで使用された魔法の行使回数分HPを回復します。
この効果は最大5点分まで累積します。
●胴体
[常]取りこみ/9(16)/生命抵抗力/消滅
体当たりの攻撃が命中した場合、対象を体内の樽の中に取りこみます。
鞭(腕)で絡み状態にある相手はこの抵抗力の判定に-4のペナルティを受けます。
対象は、移動および主動作がいっさいできなくなり、この魔物の手番の終了時ごとに、「2d+3」点の魔法ダメージを受けねばなりません。
対象は、自身の手番に、1回だけ生命抵抗力判定を行うことができ、これに、成功すれば脱出できます。
この判定を行ったら、結果にかかわらず、手番は、即座に終了します。
[常]生け捕り
上記の取り組みでHPが0以下となり気絶したキャラは生命抵抗判定のダイスの出目を片方5とします。
しかし、この部位に対する攻撃が行われた場合囚われたキャラもダメージを負います。(装甲は加算されます。)
●腕「射程:1(10m)」
絡みつき/14(21)/回避判定/消滅
ダメージを放棄し相手に絡み状態にする。(その場に固定)。
別の乱戦エリアの絡みついた敵の場合、次の主動作で自身のいるエリアに移動させることが出来る。
| 1d | 命中箇所 | |
| 1 | 頭や顔(-4) | 牙・噛みつき・魔法行使・ブレスに-2 |
| 2 | 武器や盾(-2) | その武器を所持できなくなる。攻撃力-8 |
| 3 | 腕や手(-2) | 武器・爪の命中-2 |
| 4 | 脚や足(-2) | 回避判定-2 |
| 5 | 胴体(±0) | 生命・精神抵抗-1 |
| 6 | 特殊(-2) | 翼とか尻尾とかを-2 |
この魔物は、1dして命中箇所を決める。
特定部位を狙ってもいいが、()内の命中ペナルティを受ける。
絡みについて
【絡みへの対抗】
絡み武器に捕らえられた者は、自分の主動作として、対抗する行動を試みることができます。
この対抗には、ふたつがあり、1回の主動作でどちらかを選んで行うことができます。
ひとつは「絡みを解く」、もうひとつは、「引っ張り合い」です。
【絡みを解く】
絡み武器をはずして、自由になります。1回の主動作で絡みを1つはずすことができます。
よって、複数の絡みがある場合(同一の場所に2つ以上絡むこともありえます)、1回で自由になることはできません。
絡みを解くのは、本人ではなく、別のキャラクターが行うこともできます。同様に主動作として行います。
絡みが解かれた場合、攻撃者はその絡み武器を、再び自在に使うことができます。
【引っ張り合い】
絡められた状態はあえてそのままにして、相手を引き倒そうとする行動です。
転倒状態にあるものは、これを試みることはできません。
双方が、「冒険者レベル+筋力ボーナス」(魔物の場合「生命抵抗力」)を基準値として、判定を行います。
達成値に差が出た場合、より低いほうが転倒します。同点の場合には、何も起こりません。
複数の部位を持つキャラクターの場合、その「部位数」がボーナス修正となります。すなわち、2つの部位を持つならば達成値が+2、3つの部位ならば+3などとされます。一部部位の HPが0以下になっても、この数値は変化しません。
絡み武器を使用しているキャラクターは、この引っ張り合いが発生したとき、判定のサイコロを振る前に、後述の「絡み武器を手放す」ことを宣言してもかまいません。この場合、引っ張り合いは発生しなくなり、それを試みようとしたもののは、 自動的に絡みを解くことができます(ただし、1つだけです)。 引っ張り合いにおいて、複数の攻撃者が、1つの対象を絡めている場合には、代表者1人が判定を行います。そして、 判定を行わないものの「筋力ボーナス」 合計が、この判定へのボーナス修正となります。
複数で判定を行った場合、敗れたなら、その全員が転倒します。
絡み武器を持っていた側は、引っ張り合いに敗れて転倒したら自動的にこれを手放してしまいます。
戦利品
- 自動
- 琥珀の目(中) 1000G
- 自動
- マナチャージクリスタル(5点)1250G
- 2~8
- なし
- 9~
- TPランダムアイテム
解説
相手をとらえることに重きを置いたゴーレムです。
樽のような胴体に対象を押し込み運搬します。
腕の縄は鞭のようにも相手を絡めとる事にも使えます。