【ジエルカ憑魂術/妖精】
(ブルライト地方)- 入門条件
- ジエルカ憑魂術に記載
【ジエルカ憑魂術】の一種で、妖精の力を身に宿すことで加護を得ます。身体への負荷の大きい操霊術と比較し、比較的安全に力を得ることが出来る一方、防御的な能力に集中しています。
この秘伝の歴史は古く、魔法文明初期の頃より、降魂鏡を通して自身により簡易的に妖精の魔力を集中させる方法として研究がされてきました。操霊魔法が全盛期を迎えた以降はその伝承者は少なくなっていきましたが、妖精魔法自体が森羅魔法と比較すればメジャーであったことから、失伝することなくその後の時代まで細々と受け継がれています。特に現代ではそのリスクの低さにより、妖精魔法の才に恵まれたジエルカの戦士は基本的にこの術を習得しています。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| ジエルカの降魂鏡 | 様々 | 5,000 | 【ジエルカ憑魂術】を行使可能にする |
秘伝魔法
これらの魔法は、フェアリーテイマー技能を該当のレベルで習得したキャラクターが、それぞれ対応する特技について、名誉点を支払うことで習得できます。
また、これらの魔法は術者が<ジエルカの降魂鏡>を装備し、習得レベル以上の妖精魔法を行使できる状態でなければ行使できず、この条件が満たされなくなった瞬間に魔法の効果は失われます。
- 2
- ≫△【憑魂装・
妖精Ⅰ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP8
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 妖精魔法の能力を得る
- 効果
妖精の力を身に纏い、身体能力を強化します。対象は防護点を +1 し、さらに契約している属性によって以下の効果を得ます。
- 土
- 効果時間中に一度だけ、受ける物理ダメージを -3 することが出来ます。
- 水・氷
- 受ける炎属性ダメージを -2 します。
- 風
- 受ける風属性ダメージを -2 します。
- 炎
- 与える炎属性ダメージを +2 します。
- 光
- 最大HPを +2 します。
- 闇
- 精神効果属性に対する精神抵抗力を +2 します。
- 5
- ≫△【憑魂装・
妖精Ⅱ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP15
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 限定的な【フェアリーサポート】を毎ラウンド獲得する
- 効果
対象は【憑魂衣・妖精Ⅰ】の効果を得ます。さらに、効果時間中に行われる命中力判定・回避力判定・抵抗力判定において、 +2 のボーナス修正を受けることを申告できます。申告は10秒(1R)に一度だけ、判定のサイコロが振られた直後に行えます。
- 8
- ≫△【憑魂装・
妖精Ⅲ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP22
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 強力な妖精魔法の能力を得る
- 効果
対象は防護点を +1 します。また、効果時間中に行われる命中判定・回避判定・抵抗判定において、 +2 のボーナス修正を受けることを申告できます。申告は10秒(1R)に一度だけ、判定のサイコロが振られた直後に行えます。
さらに、契約している属性によって以下の効果を得ます。- 土
- 【リングプロテクション】と同様に、対象が物理ダメージを受けるとき、それを -5 点することができます。この効果は、10秒(1R)に1回だけ得られます。
- 水・氷
- 【ミストハイド】と同様に、回避力判定に +2 のボーナス修正を得ます。
- 炎
- 【フレイムコート】と同様に、対象は水・氷属性による悪影響を免れ、水・氷属性の物理・魔法ダメージを -5 点します。
- 風
- 【ミサイル・プロテクション】と同様に、遠隔攻撃を確率で回避します。処理は【ミサイルプロテクション】に準じます。
- 光
- 最大HPを +8 します。また、【ライフサポート】と同様に、対象のHPが 0 以下である場合、HPに受ける適応ダメージを半分(端数切り上げ)にします。
- 闇
- 【ブレイブハート】と同様に、精神効果属性の魔法や特殊能力の効果を一切受けなくなります。