ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"飢狼の爪" - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
8

"飢狼の爪"

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語など
生息地
スラム街
知名度/弱点値
15/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
20
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
短剣(人間) 14 (21) 2d+10 14 (21) 4 48 16
両手剣(人間) 13 (20) 2d+16 11 (18) 7 63 19
戦鎚(ドワーフ) 13 (20) 2d+14 10 (17) 10 71 17
(エルフ) 15 (22) 2d+12 0 (7) 4 47 32
(タビット) 0 (7) 2d+0 0 (7) 4 45 62
部位数
5()
コア部位
なし

特殊能力

●全体

[常]独立行動

簡単のため多部位の魔物としてまとめてデータを表記していますが、各部位はそれぞれ別個のキャラクターとして扱います。

[常]喧嘩慣れ

自身が何らかの行動判定を行った後、結果を見てから達成値に+1することができます。この処理は〈能力増強の指輪/腕輪〉の破壊の処理に準じます。
この能力は各部位ごと、10秒(1ラウンド)に1回のみ使用可能です。

●短剣(人間)

[常]剣の加護:運命変転Ⅱ
[常]麻痺毒の刃/10(17)/生命抵抗力/消滅

短剣に塗られた神経毒が体の自由を奪います。この魔物から1点以上のダメージを受けたキャラクター(部位)は生命抵抗力判定を行い、失敗した場合以降10秒(1ラウンド)の間行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]軽戦士

《乱撃Ⅱ》を習得しています。

●両手剣(人間)

[常]剣の加護:運命変転Ⅱ
[常][宣]重戦士

《薙ぎ払いⅠ》《斬り返しⅡ》《変幻自在Ⅰ》を習得しています。

[常]安定感

打撃点決定の際、ダイスを振らずに出目が6であったものとして扱うことができます。この効果は1ラウンドに1回のみ打撃点決定の直前に使用することができ、複数を同時に攻撃した場合攻撃が命中した中から任意の一体のみを選択します。

●戦鎚(ドワーフ)

[常]剣の加護:炎身Ⅱ

この魔物は炎属性のダメージや不利な効果を一切受けません。また、この魔物が手を触れている対象にも同様の効果を与えます。

[補]片手持ち

この能力は主動作を行う前にしか使用することができません。重い戦鎚を片手で無理やり振り回します。手番中、自身は命中力判定に-2のペナルティ修正を受ける代わりに、◯剣の加護:炎身Ⅱの効果を「射程:接触」の任意の対象一体に与えることができます。

[常]痛恨撃=+8

打撃点決定の出目が9以上であった時、与えるダメージを+8します。

[宣][準][常]重装戦士

《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《全力攻撃Ⅰ》を習得しています。

●弓(エルフ)

[常]剣の加護:優しき水Ⅱ
[主]牽制射撃/15(22)/回避力/消滅

敵の移動先に矢を放ち、行動を阻害します。「射程/形状:10m/射撃」で3体までの対象を任意に選択します。対象が回避力判定に成功した場合、対象が行う回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は対象が武器攻撃による1点以上の物理ダメージを受けるまで継続します。ただし、この効果は対象が絶妙な回避(達成値で3以上上回っての回避)をした場合には発生しません。
命中した場合、2d6+10点の物理ダメージを与えます。この攻撃に宣言特技を宣言することはできません。

[常][準][宣]射手

《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅱ》《ディフェンススタンス》を習得しています。

●杖(タビット)

[主]真語・操霊・深智魔法レベル8/魔力12(19)
[常][宣]魔法使い

《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。

戦利品

2-5
銀貨袋(50G)*2d6
6-10
使い込まれた武器(700G/黒A)
11-
きらびやかな装飾品(2000G/金S)

解説

ラージャハ帝国のスラム街、その一角を牛耳るマフィア"飢狼の胃袋"の下っ端構成員たちです。
彼らは"飢狼の爪"あるいはただ単に"爪"と呼ばれ、その名の通り組織いぶくろに送り込む獲物を捕らえ、組織に仇なす者を八つ裂きにする役割を担っています。

製作者:ニトロ

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